黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書


3樓貓 發佈時間:2024-08-23 12:51:49 作者:此生唯愛雷姆 Language

念念不忘,必有迴響

從元雜劇,到明小說,再到搬上屏幕的電視劇,西遊記這ip承載著一代代中國人對於西遊故事的美好願景。在與時俱進的今天,對於廣大中國玩家,無不期待著能有一款由中國人制作、中華題材的3A遊戲橫空出世,在這世界遊戲史上畫上屬於中國遊戲的濃厚一筆!如今遊科用其技術力和想象力創造出來了一個栩栩如生的西遊世界,一款承載著中國玩家美好願景的作品終於誕生了!

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第0張

基於原作基礎上的還原與大膽創新

黑神話背景在唐僧師徒四人歸來之後,玩家將扮演天命人揹負使命,重走西遊之路。遊戲劇情涉及到西遊記原著故事,並在基於原著故事的基礎上進行了創新。在遊戲體驗過程中,我覺得這種創新是成功的。尤其後面打到蜘蛛精劇情,不僅覺得這遊戲是畫質好,劇情也特別戳。

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第1張

與大多數直接對劇情講述的遊戲不同,黑神話的劇情需要玩家自己在探索中找線索。以黑風山吊死的白狼為例,並沒有把與之相關故事直接講述出來,而其背後故事卻大有來頭,需要玩家從其他npc的詞條中找到線索。遊戲途中各類小怪都有其背後故事,天命人用變身之術與怪戰鬥也會觸發彩蛋。這種讓玩家在背景和對話中找蛛絲馬跡拼湊成完整故事的方式,能極大地提升故事的沉浸感,這種做法毫無疑問是成功的。即使你是不願意在探索中找線索的玩家,在每章結束也都會有精美的cg講述把重要的劇情講述來,兼顧到了多方面。

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第2張

極具中國本土特色的遊戲場景和中華古典音樂

黑神話是否構建了一個我們想象中的西遊世界?在體驗完遊戲的前三回後,我就可以給出肯定回答。無論是翠松綿延的黑風山、黃沙漫天的黃風嶺、還是白雪皚皚的小西天,它都把小說中的場景活生生地擺在了玩家地面前;仔細觀察還能在其中感受到中華地大物博奇特景觀的身影,或許還能在黑風嶺看到眼熟卻又叫不出名字的植被,黑神話把小說內容具象化地展現在玩家面前,給予一種置身其中的體驗感。

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第3張
黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第3張

在配樂方面,黑神話採用中西樂器相結合的方式。而中華古典音樂使用頗多,其中游玩過程中,我印象最最深刻的就是第二回採用三絃彈唱的陝北說書,在與廣闊的沙土應景的同時,又能給人一種文化自豪感。以遊戲為載體給青年人甚至外國友人宣傳民間藝術,真正地做到了文化輸出,是其他大部分遊戲不具有的。

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第3張

本作通過中國本土特色的場景與中華古典音樂配合,給人視覺衝擊的同時,又給人一種聽覺的衝擊,玩家在遊玩過程中沉浸感十足。

較為良好的戰鬥體驗

首先遊戲並沒有各種噁心的懲罰機制,擊敗敵人後獲得的靈蘊不會丟失,這讓可以讓玩家放心地去戰鬥和探索地圖。

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第3張

我覺得玩家扮演的天命人行動起來較其他動作遊戲角色更為沉重,在剛開始玩上手會有點彆扭,而在習慣之後,反而覺得蠻帶勁的,尤其進行重擊,打擊感十足。

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第3張

黑猴加入法力條和耐力條玩法,只有法力條足夠時才能釋放法術,只有耐力條足夠時才能進行奔跑和讓重擊傷害更高,這點是與其他動作類遊戲所不具有的

戰鬥以平A為主,並配合各種招式和法術。

玩家使用武器為棍,並加入了棍式戰鬥系統,棍的攻擊方式分為劈棍、立棍、戳棍三種棍式;平A敵人,閃避敵人和蓄力能為棍子充能,達到一定能量就能提高棍式等級,為三種棍式提高攻擊傷害。這三種棍式為主要攻擊方式,三種不同棍式配合不同按鍵順序和攻擊時機又能衍生出不同的招式。戰鬥中不同敵人運用合理的棍式能打出奇效,因為這三種棍式的設定,遊戲戰鬥的操作上限很高。

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第3張

除了平A玩家還能釋放很多法術,如定身術、分身術和變化之術,這些法術一定層面上降低了遊戲難度。此外天命人技能都是西遊記小說中悟空所會的法術,能把小說中的技能搬到遊戲裡,還做的這麼好,這點挺讓我驚喜的,有種在遊戲中扮演孫大聖的感覺。

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第3張

數量極多且攻擊方式獨特的boss

遊戲體驗中差不多每二十分鐘就能遇到一場boss戰,數量可謂非常之多,boss數量雖然多,但其攻擊方式的重複度並不高,各個boss都有其獨特的攻擊方式。其中每個boss的強度有高有低,尤其在黑風山階段,不少怪難度就很低,適合玩家練手熟悉遊戲的戰鬥方式,這種難度的循序漸進,往往能讓新接觸動作類遊戲的玩家快速上手,這點我覺得做的蠻不錯的。

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第3張
黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第3張

整體遊戲體驗良好,部分細節有待完善,優化有待提高

細節方面

前三章體驗過後,我發現遊戲在細節方面有待完善,例如:玩家扮演的天命人面部表情有點僵硬。某些殘破的建築裡面卻非常乾淨,我覺得正常情況下不應該這麼幹淨。天命人在奔跑踩到樹葉,樹葉會非常不自然地飛起來,cg裡石頭被打碎後不自然地散落等等細節方面有很多地小毛病。

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第3張

關於優化

CPU:R7 5800H 顯卡:3060 顯卡內存:6G 系統內存:16G

在關閉光追,全中等畫質,1k分辨率下運行遊戲,序章cg有肉眼可見的卡頓,在黑風山地圖遊玩過程中很多地方會發生掉幀現象,在其他地圖探索過程中偶爾也會遇到突然掉幀現象。不過在進行boss戰過程中並沒有遇到任何掉幀情況,這裡做的還算不錯。

總結

黑神話悟空是一封送給中國玩家的情書-第3張

遊戲整體的體驗是不錯的,尤其美術方面無疑達到了全球頂尖。但在我看來,一款優秀3A作品,應該是劇情、畫面、動作、演出和細節都足夠優秀。我覺得黑猴距離被稱為一款優秀3A作品還有著些許距離。黑神話作為3A遊戲是不完美的,甚至有些不成熟,但是對於中國玩家他是目前最好的3A作品,也是一款能拿得出手的世界級遊戲作品!


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