黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书


3楼猫 发布时间:2024-08-23 12:51:49 作者:此生唯爱雷姆 Language

念念不忘,必有回响

从元杂剧,到明小说,再到搬上屏幕的电视剧,西游记这ip承载着一代代中国人对于西游故事的美好愿景。在与时俱进的今天,对于广大中国玩家,无不期待着能有一款由中国人制作、中华题材的3A游戏横空出世,在这世界游戏史上画上属于中国游戏的浓厚一笔!如今游科用其技术力和想象力创造出来了一个栩栩如生的西游世界,一款承载着中国玩家美好愿景的作品终于诞生了!

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第0张

基于原作基础上的还原与大胆创新

黑神话背景在唐僧师徒四人归来之后,玩家将扮演天命人背负使命,重走西游之路。游戏剧情涉及到西游记原著故事,并在基于原著故事的基础上进行了创新。在游戏体验过程中,我觉得这种创新是成功的。尤其后面打到蜘蛛精剧情,不仅觉得这游戏是画质好,剧情也特别戳。

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第1张

与大多数直接对剧情讲述的游戏不同,黑神话的剧情需要玩家自己在探索中找线索。以黑风山吊死的白狼为例,并没有把与之相关故事直接讲述出来,而其背后故事却大有来头,需要玩家从其他npc的词条中找到线索。游戏途中各类小怪都有其背后故事,天命人用变身之术与怪战斗也会触发彩蛋。这种让玩家在背景和对话中找蛛丝马迹拼凑成完整故事的方式,能极大地提升故事的沉浸感,这种做法毫无疑问是成功的。即使你是不愿意在探索中找线索的玩家,在每章结束也都会有精美的cg讲述把重要的剧情讲述来,兼顾到了多方面。

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第2张

极具中国本土特色的游戏场景和中华古典音乐

黑神话是否构建了一个我们想象中的西游世界?在体验完游戏的前三回后,我就可以给出肯定回答。无论是翠松绵延的黑风山、黄沙漫天的黄风岭、还是白雪皑皑的小西天,它都把小说中的场景活生生地摆在了玩家地面前;仔细观察还能在其中感受到中华地大物博奇特景观的身影,或许还能在黑风岭看到眼熟却又叫不出名字的植被,黑神话把小说内容具象化地展现在玩家面前,给予一种置身其中的体验感。

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第3张
黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第3张

在配乐方面,黑神话采用中西乐器相结合的方式。而中华古典音乐使用颇多,其中游玩过程中,我印象最最深刻的就是第二回采用三弦弹唱的陕北说书,在与广阔的沙土应景的同时,又能给人一种文化自豪感。以游戏为载体给青年人甚至外国友人宣传民间艺术,真正地做到了文化输出,是其他大部分游戏不具有的。

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第3张

本作通过中国本土特色的场景与中华古典音乐配合,给人视觉冲击的同时,又给人一种听觉的冲击,玩家在游玩过程中沉浸感十足。

较为良好的战斗体验

首先游戏并没有各种恶心的惩罚机制,击败敌人后获得的灵蕴不会丢失,这让可以让玩家放心地去战斗和探索地图。

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第3张

我觉得玩家扮演的天命人行动起来较其他动作游戏角色更为沉重,在刚开始玩上手会有点别扭,而在习惯之后,反而觉得蛮带劲的,尤其进行重击,打击感十足。

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第3张

黑猴加入法力条和耐力条玩法,只有法力条足够时才能释放法术,只有耐力条足够时才能进行奔跑和让重击伤害更高,这点是与其他动作类游戏所不具有的

战斗以平A为主,并配合各种招式和法术。

玩家使用武器为棍,并加入了棍式战斗系统,棍的攻击方式分为劈棍、立棍、戳棍三种棍式;平A敌人,闪避敌人和蓄力能为棍子充能,达到一定能量就能提高棍式等级,为三种棍式提高攻击伤害。这三种棍式为主要攻击方式,三种不同棍式配合不同按键顺序和攻击时机又能衍生出不同的招式。战斗中不同敌人运用合理的棍式能打出奇效,因为这三种棍式的设定,游戏战斗的操作上限很高。

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第3张

除了平A玩家还能释放很多法术,如定身术、分身术和变化之术,这些法术一定层面上降低了游戏难度。此外天命人技能都是西游记小说中悟空所会的法术,能把小说中的技能搬到游戏里,还做的这么好,这点挺让我惊喜的,有种在游戏中扮演孙大圣的感觉。

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第3张

数量极多且攻击方式独特的boss

游戏体验中差不多每二十分钟就能遇到一场boss战,数量可谓非常之多,boss数量虽然多,但其攻击方式的重复度并不高,各个boss都有其独特的攻击方式。其中每个boss的强度有高有低,尤其在黑风山阶段,不少怪难度就很低,适合玩家练手熟悉游戏的战斗方式,这种难度的循序渐进,往往能让新接触动作类游戏的玩家快速上手,这点我觉得做的蛮不错的。

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第3张
黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第3张

整体游戏体验良好,部分细节有待完善,优化有待提高

细节方面

前三章体验过后,我发现游戏在细节方面有待完善,例如:玩家扮演的天命人面部表情有点僵硬。某些残破的建筑里面却非常干净,我觉得正常情况下不应该这么干净。天命人在奔跑踩到树叶,树叶会非常不自然地飞起来,cg里石头被打碎后不自然地散落等等细节方面有很多地小毛病。

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第3张

关于优化

CPU:R7 5800H 显卡:3060 显卡内存:6G 系统内存:16G

在关闭光追,全中等画质,1k分辨率下运行游戏,序章cg有肉眼可见的卡顿,在黑风山地图游玩过程中很多地方会发生掉帧现象,在其他地图探索过程中偶尔也会遇到突然掉帧现象。不过在进行boss战过程中并没有遇到任何掉帧情况,这里做的还算不错。

总结

黑神话悟空是一封送给中国玩家的情书-第3张

游戏整体的体验是不错的,尤其美术方面无疑达到了全球顶尖。但在我看来,一款优秀3A作品,应该是剧情、画面、动作、演出和细节都足够优秀。我觉得黑猴距离被称为一款优秀3A作品还有着些许距离。黑神话作为3A游戏是不完美的,甚至有些不成熟,但是对于中国玩家他是目前最好的3A作品,也是一款能拿得出手的世界级游戏作品!


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