【主機遊戲】關於個人遊戲的選擇及想法


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 15:28:42 作者:軒子。 Language

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個人喜歡的類型(遊戲並沒有嚴格意義上的分類,只是個人劃分):

第一類,rpg,角色扮演類型。主要以3A作品為主,例如《荒野大鏢客2》《死亡擱淺》《巫師3》《電馭叛客2077》《那個遊戲5》,兼顧一些日式rpg。但日式rpg的迷宮系統,個人比較厭煩。有些還在堅持暗雷系統,更加是惡意拖延時間。《女神異聞錄5》是做的比較好的一類,但迷宮仍然有改進空間。見仁見智。

第二類,種田模擬經營。這類型比較小眾,以《牧場物語》系列《符文工房》系列為起始。比較知名的還有《星露穀物語》,國內的《波西亞時光》《沙石鎮時光》等。主要玩法就是繼承農場,開墾田地。獨立廠商近幾年比較喜歡此類型遊戲的開發,投入少。模擬經營的話,種類就更加繁多,餐廳經營,學校經營,醫院經營等等。五花八門,而且特別殺時間,需要靜下心來佈置。玩這類遊戲比較修身養性,有利於尋求內心的平靜。當然還有最重要的《動物森友會》,屬於自己的獨特類型。switch上我個人遊玩時間最長的遊戲。

第三類,肉鴿類,roguelike。此類型也是小廠家比較偏愛的開發類型。主要是以隨機性和豐富的道具系統為玩點設計。難度不低。需要反覆遊玩,以解鎖遊戲中的各類系統。用不同的方式通關遊戲。因為其隨機性,每局遊戲的體驗也不盡相同。這個類型知名作品有《以撒》《挺進地牢》《死亡細胞》《哈迪斯》《殺戮尖塔》等等。每個都可以支撐100小時以上的遊玩時間。

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第四類,體育競技類。足球遊戲首當其衝,以前玩實況,後來科樂美不務正業走了邪路。足球玩家都紛紛轉投FIFA,這些年把EA慣出了毛病,一個70美金的全價遊戲,逐漸手遊氪金化。之後就是賽車遊戲,索尼的《GT》系列,微軟的《地平線》系列《極限競速正傳》系列,任天堂的《馬里奧賽車》系列。然後是一些小眾體育項目,育碧的《極限共和國》,包含滑雪,自行車,翼裝飛行等。任天堂的《switch sport》也包括多種項目,還有輕微健身作用。

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第五類,獨立遊戲。這個類型包羅萬象。主要是小廠家根據自身特點開發。比如這幾年我非常喜歡的《看火人》《coffee talk》《風之旅人》《寄夢遠方》等,都很難歸類。它們的共同特點就是可以撫慰心靈,比較治癒。當然如《極樂迪斯科》這種也算獨立遊戲,並且可以算作藝術作品。藝術性和審美需求是我喜歡其中一些遊戲的重要因素。

個人不太感冒的類型,不是不好,沒有冒犯的意思。

第一類,第一人稱射擊。電子遊戲中最大的類型,遊戲玩家最多的類型。《決勝時刻》系列,《光環》系列。《鬥陣特攻》也可以算在其中。

第二類,動作遊戲,包括魂類。《戰神》《鬼泣》《貝優妮塔》,《血源》《只狼》《艾爾登法環》等宮崎英高的作品。

第三類,解密類。許多獨立遊戲都是純解密類。包括一些大作如《塞爾達》,其中也不乏解密元素。

個人這些年遊玩的總結,僅限於個人喜好。最重要的是讓許許多多的遊戲玩家意識到,電子遊戲不止有國內那兩家,也不止有手機吃雞,和三路幾殺換皮膚的那個破玩意。


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