个人喜欢的类型(游戏并没有严格意义上的分类,只是个人划分):
第一类,rpg,角色扮演类型。主要以3A作品为主,例如《荒野大镖客2》《死亡搁浅》《巫师3》《赛博朋克2077》《那个游戏5》,兼顾一些日式rpg。但日式rpg的迷宫系统,个人比较厌烦。有些还在坚持暗雷系统,更加是恶意拖延时间。《女神异闻录5》是做的比较好的一类,但迷宫仍然有改进空间。见仁见智。
第二类,种田模拟经营。这类型比较小众,以《牧场物语》系列《符文工房》系列为起始。比较知名的还有《星露谷物语》,国内的《波西亚时光》《沙石镇时光》等。主要玩法就是继承农场,开垦田地。独立厂商近几年比较喜欢此类型游戏的开发,投入少。模拟经营的话,种类就更加繁多,餐厅经营,学校经营,医院经营等等。五花八门,而且特别杀时间,需要静下心来布置。玩这类游戏比较修身养性,有利于寻求内心的平静。当然还有最重要的《动物森友会》,属于自己的独特类型。switch上我个人游玩时间最长的游戏。
第三类,肉鸽类,roguelike。此类型也是小厂家比较偏爱的开发类型。主要是以随机性和丰富的道具系统为玩点设计。难度不低。需要反复游玩,以解锁游戏中的各类系统。用不同的方式通关游戏。因为其随机性,每局游戏的体验也不尽相同。这个类型知名作品有《以撒》《挺进地牢》《死亡细胞》《哈迪斯》《杀戮尖塔》等等。每个都可以支撑100小时以上的游玩时间。
第四类,体育竞技类。足球游戏首当其冲,以前玩实况,后来科乐美不务正业走了邪路。足球玩家都纷纷转投FIFA,这些年把EA惯出了毛病,一个70美金的全价游戏,逐渐手游氪金化。之后就是赛车游戏,索尼的《GT》系列,微软的《地平线》系列《极限竞速正传》系列,任天堂的《马里奥赛车》系列。然后是一些小众体育项目,育碧的《极限共和国》,包含滑雪,自行车,翼装飞行等。任天堂的《switch sport》也包括多种项目,还有轻微健身作用。
第五类,独立游戏。这个类型包罗万象。主要是小厂家根据自身特点开发。比如这几年我非常喜欢的《看火人》《coffee talk》《风之旅人》《寄梦远方》等,都很难归类。它们的共同特点就是可以抚慰心灵,比较治愈。当然如《极乐迪斯科》这种也算独立游戏,并且可以算作艺术作品。艺术性和审美需求是我喜欢其中一些游戏的重要因素。
个人不太感冒的类型,不是不好,没有冒犯的意思。
第一类,第一人称射击。电子游戏中最大的类型,游戏玩家最多的类型。《使命召唤》系列,《光环》系列。《守望先锋》也可以算在其中。
第二类,动作游戏,包括魂类。《战神》《鬼泣》《贝优妮塔》,《血源》《只狼》《艾尔登法环》等宫崎英高的作品。
第三类,解密类。许多独立游戏都是纯解密类。包括一些大作如《塞尔达》,其中也不乏解密元素。
个人这些年游玩的总结,仅限于个人喜好。最重要的是让许许多多的游戏玩家意识到,电子游戏不止有国内那两家,也不止有手机吃鸡,和三路几杀换皮肤的那个破玩意。
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