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3樓貓 發佈時間:2022-07-23 18:53:39 作者:六點半後醒 Language

玩了兩天,感覺差不多了。
服裝很好看,都是古裝,搭配度也高。隨便挑選的衣服湊一起搭配也好看。反饋|代號:GFG - 第1張說下我覺得是問題的(僅僅為個人感覺)

1.女主“我”的人體。細胳膊細腿擱遊戲裡很正常,但這個真的“用力過猛”了。太過纖細了。古風服裝仙氣飄飄,衣襬大。“我”穿上寬大、裙襬大的衣服時,身材被遮住就還好。換衣服時看到“我”的身材和穿收身點的服飾,挺難看的。建議改。
反饋|代號:GFG - 第2張2.人物立繪畫風不一,而且有的看著還很怪。
例如這個,完全看不出是少年。
反饋|代號:GFG - 第3張還有這個,好怪…
反饋|代號:GFG - 第4張
後面的其它立繪最好也修修,順便畫風統一點。阿九、劉辰淵、歷北河,三人三畫風。劉承淵和歷北河的畫風差距還好,阿九的畫風挺出戲的。
3.劇情得改
如果要打算以劇情為賣點是話,現在這劇情不太行。前面一~二章的劇情真的很勸退人。順便,劇情能跳。有跳過鍵但不能按,要它何用?
4.換裝戰鬥
戰鬥略拖沓,即使是開了自動和倍速。能整快點是最好(現在這樣也還行,不是不能接受)
服裝數值,卡牌數值…單人換裝打分、雙人屬性對決、卡牌加成,全給縫進去了…
精英關打到第三章就打不過了,分值要求蠻高的。普通主線本也卡等級了,沒法開下一章(對於卡關到沒什麼覺得不好的)這種純輸出數值,導致玩起來索然無味,而且後期難玩。如果高數值卡牌、高分服裝,未來成為一大賣點拉開玩家距離,這樣的話……
5.服裝獲取
服裝最大是獲取途徑是抽。這次測試,官方發的福利很多,抽地很爽。但抽多幾十抽,就能發現問題了。掉率且不談,重複率很高,而且池子偏淺。商店東西少、製作工坊的衣服就三套,沒有設計圖紙製作這類的。散件設計製作也無。製作工坊的樂趣在於做散件~根據喜好來製作各種散件。
先不提遊戲內抽卡道具獲取途徑和獲取數量多不多,卡池淺、重複率高,工坊製作、商店售賣的服裝又少,關卡掉落也不多,這樣玩家能獲取的衣服很有限,少。玩的動力、興趣不高。

覺得主要的就這些大問題。

一些想得到的改進點。
1.手持、手飾分左右手。可以是手持、手飾的大分類點進去,有小項選擇。
2.抽衣服時,點了跳過,但還是把新獲得的服飾給你閃一遍,這就有點煩。全部展示頁面那裡標註“新獲得”的標誌就好了。畢竟是蠻模糊圖,展示了也不會覺得驚豔的。要展示建議換成小卡牌把衣服高清地展示上去。
3.抽卡頁面略顯廉價。星星連線,不好玩,而且煩。直接畫面閃過/簡單的互動(像拉箱子、開門、滑動解鎖等)/類似於繪畫板那種玩家一筆不斷連隨意手繪,這些更有意思。星星連線,麻煩又沒意思。
4.改個人頁面(服裝收集度、成就、等級、個人裝扮什麼的,加點上去。改畫質、名字等功能也加上去。個人頁面看著有點簡陋)增加可觀看現有資源的“倉庫”、“揹包”。我是沒找到看資源的地方。
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5.拍照功能。擺件放大、縮小、旋轉有點麻煩。移動擺件時,還很容易點到人物,換成人物移動。多擺件放置移動,移動起來時一不小心就點到別的擺件,操作麻煩。建議變成一次只能移動一個單位,移動完可鎖定,沒有在操作內的不能移動。
6.部分UI的字、按鍵框整大點。例如製作衣服的工坊,材料UI看著挺難受的。
7.圖鑑可瀏覽、觀看。未獲取的服飾黑白樣展示都行,就是想看。
8.高還原的漢服,根據朝代、歷史分類,來點科普介紹更好。(別浪費了“還原”,而且增加文化氣質吧)
9.中式現代漢元素、少數民族、仙俠風、賽博龐克古風、男裝、戰甲、奇幻妖魔風啥的,古風挺多樣,服裝更多元化些吧。

就這些,溜了。
衡量好要什麼和受眾吧。
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