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3楼猫 发布时间:2022-07-23 18:53:39 作者:六点半后醒 Language

玩了两天,感觉差不多了。
服装很好看,都是古装,搭配度也高。随便挑选的衣服凑一起搭配也好看。反馈|代号:GFG - 第1张说下我觉得是问题的(仅仅为个人感觉)

1.女主“我”的人体。细胳膊细腿搁游戏里很正常,但这个真的“用力过猛”了。太过纤细了。古风服装仙气飘飘,衣摆大。“我”穿上宽大、裙摆大的衣服时,身材被遮住就还好。换衣服时看到“我”的身材和穿收身点的服饰,挺难看的。建议改。
反馈|代号:GFG - 第2张2.人物立绘画风不一,而且有的看着还很怪。
例如这个,完全看不出是少年。
反馈|代号:GFG - 第3张还有这个,好怪…
反馈|代号:GFG - 第4张
后面的其它立绘最好也修修,顺便画风统一点。阿九、刘辰渊、历北河,三人三画风。刘承渊和历北河的画风差距还好,阿九的画风挺出戏的。
3.剧情得改
如果要打算以剧情为卖点是话,现在这剧情不太行。前面一~二章的剧情真的很劝退人。顺便,剧情能跳。有跳过键但不能按,要它何用?
4.换装战斗
战斗略拖沓,即使是开了自动和倍速。能整快点是最好(现在这样也还行,不是不能接受)
服装数值,卡牌数值…单人换装打分、双人属性对决、卡牌加成,全给缝进去了…
精英关打到第三章就打不过了,分值要求蛮高的。普通主线本也卡等级了,没法开下一章(对于卡关到没什么觉得不好的)这种纯输出数值,导致玩起来索然无味,而且后期难玩。如果高数值卡牌、高分服装,未来成为一大卖点拉开玩家距离,这样的话……
5.服装获取
服装最大是获取途径是抽。这次测试,官方发的福利很多,抽地很爽。但抽多几十抽,就能发现问题了。掉率且不谈,重复率很高,而且池子偏浅。商店东西少、制作工坊的衣服就三套,没有设计图纸制作这类的。散件设计制作也无。制作工坊的乐趣在于做散件~根据喜好来制作各种散件。
先不提游戏内抽卡道具获取途径和获取数量多不多,卡池浅、重复率高,工坊制作、商店售卖的服装又少,关卡掉落也不多,这样玩家能获取的衣服很有限,少。玩的动力、兴趣不高。

觉得主要的就这些大问题。

一些想得到的改进点。
1.手持、手饰分左右手。可以是手持、手饰的大分类点进去,有小项选择。
2.抽衣服时,点了跳过,但还是把新获得的服饰给你闪一遍,这就有点烦。全部展示页面那里标注“新获得”的标志就好了。毕竟是蛮模糊图,展示了也不会觉得惊艳的。要展示建议换成小卡牌把衣服高清地展示上去。
3.抽卡页面略显廉价。星星连线,不好玩,而且烦。直接画面闪过/简单的互动(像拉箱子、开门、滑动解锁等)/类似于绘画板那种玩家一笔不断连随意手绘,这些更有意思。星星连线,麻烦又没意思。
4.改个人页面(服装收集度、成就、等级、个人装扮什么的,加点上去。改画质、名字等功能也加上去。个人页面看着有点简陋)增加可观看现有资源的“仓库”、“背包”。我是没找到看资源的地方。
反馈|代号:GFG - 第5张

5.拍照功能。摆件放大、缩小、旋转有点麻烦。移动摆件时,还很容易点到人物,换成人物移动。多摆件放置移动,移动起来时一不小心就点到别的摆件,操作麻烦。建议变成一次只能移动一个单位,移动完可锁定,没有在操作内的不能移动。
6.部分UI的字、按键框整大点。例如制作衣服的工坊,材料UI看着挺难受的。
7.图鉴可浏览、观看。未获取的服饰黑白样展示都行,就是想看。
8.高还原的汉服,根据朝代、历史分类,来点科普介绍更好。(别浪费了“还原”,而且增加文化气质吧)
9.中式现代汉元素、少数民族、仙侠风、赛博朋克古风、男装、战甲、奇幻妖魔风啥的,古风挺多样,服装更多元化些吧。

就这些,溜了。
衡量好要什么和受众吧。
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