8月20,黑神话横空出世,在中国游戏史上留在浓彩重抹的一笔,它让人有话可讲,和王者荣耀,原神一样广为人知。
虽然是单机,现在如日中天,体验完以后就只有回忆。但它对市场造成的影响极为深远。
它不是皮肤、奖池、月卡类的免费氪金模式,而是对玩家来说很健康很尊重的买断制,它不会要求日活,它带来的只有惊叹和体验,体验完之后对它的印象也不会是负面的。
它的技术力会倒逼腾讯、网易等一系列中国游戏大厂进入技术革新阶段,这之后,谁能代表中国,谁是一线厂商,就在此中了。这是一场游戏史的工业革命,虽然目前生态位是pc和手游,但以后呢,难道腾讯这个在游戏里赚的盆满钵满的互联网企业会甘心做渠道供应商吗?苹果和steam能做,不代表腾讯能做。
想到的东西,也到最后一点了。中国经济市场是庞大的,2001年加入世贸,2008年奥运会史无前例的大场面,就像steam进入中国和黑神话发售,让世界看到了中国的体量,中国的游戏占比份额。此后,外国厂商将清晰的明白,迎合中国市场是必要的,这次的影响力会在大约三年后展现,中国元素会越来越多,以后就不只是中文,而是中文配音了。(能烧的起3a的厂商,就不会看不到明显的蛋糕,如果去掉政治因素,我甚至想说一年之内。)
悟空是一张名片。
不单单是玩家这样认为,所有在这方面看到的人也都这样认为。所以官方大力夸赞。
(旅游是可以摆在台面上说的东西。)