在遊玩了底特律:化身為人15個小時完成一個結局後,我一直沉浸在一種沉重的興奮當中,非常希望能夠以某種形式分享一些自己的想法來吸引更多的人遊玩,同時幫助其他人在遊玩時避免因為一些誤操作導致了自己意料之外的失敗。
非劇透部分
1、首先簡單介紹一下整個遊戲的內容,我們主要做的就是了解、選擇和執行,這三者完成起來都並不困難,相關的操作和當下的氛圍也非常貼切,因此能夠更加專注於整體的劇情發展,不由自主地將感情融入遊戲。
2、在感受劇情時很重要的前提是前期對於仿生人這個概念的理解(後期你一定會有自己的想法),在這裡我說一下自己對於仿生人的理解:
是人,但有一堵思想上的牆。這個牆主要從命令出發,可以是不要做什麼,也可以是要做什麼。當出現了這樣一個具體的命令時,仿生人的思維要以命令為目標驅動。此時就會有牆出現,這個牆是由仿生人對於命令的思考結果產生,它圈定了仿生人在思考後的行為應當在何處發生。但在這個過程中,缺失著仿生人對命令產生這一過程的思考。仿生人的設定更多的是從文學性上出發而非科學性(並不是說沒有,但從這個方向理解會更舒適一些)。
3、遊戲難度該如何選擇
底特律:化身為人共分兩個難度,在選擇時玩家會被告知高難可能會出現由於個人操作導致主控的死亡。我在遊玩的時候使用的是手柄,純粹的QTE我體感並不是很困難,只要能夠確保在按鍵的時候不急躁,看一個準一個,不追求立馬按下去,基本上都能百分百正確。就算因為失誤出現按錯的情況,也不會立刻崩盤,在實現你的目標的過程中會有多次可以失誤的空間。所以我比較推薦選擇高難。在緊張的氛圍中保持一定的冷靜,以正確的按鍵化解危機或是達成目標我認為是非常不錯的體驗。
4、在與環境的交互中,把能看的都儘量看一下,包括那些(通過按LB鍵實現的)當下沒有有效信息的近景,有時候它們也會發揮很重要的作用。
5、一些比較具體的問題
①視角轉變突然受到限制(無法環顧四周)
首先要冷靜,不要因此看到有選項就慌慌張張點上去。試著看能否開啟分析時停(手柄是用RT開啟),可以開啟的話那可能這部分有一個相對固定的線路和視角,你只需要前進/後退或是其他的按鍵操作即可。
如果不能開啟,那麼就嘗試儘量移動活動範圍內的視角,你可能會發現一些按鍵出現,它們通常意味著這段路程(劇情)需要一些特定的方式實現。
②我找不到關鍵分析點
這裡所說的一般是一個視角有限的場景下,會標識出有幾個關鍵分析點。實在找不到的話首先要判斷一下這個場景是否還存在著別的交互點,可以先退出分析界面進行一下排查。如果該場景內沒有其他交互選項,可以在分析界面從上到下、從左到右依次緩慢掃過,一定能找到。
6、一個重要的問題
選擇
①絕大多數選擇都會有時間限制,它們通常以進度條的形式出現在選項的下方。
而在一些急迫的時刻會有相應的倒數出現,這些倒數有些可以在時停狀態下停止,而有些(幾乎是最為緊迫的抉擇中)只會無情流逝催促你做一個讓自己高興到落淚或是後悔到砸屏的選擇。
②面對抉擇我選擇困難該怎麼辦(可能會影響你的遊戲體驗)
害怕與退縮也是遊戲中能夠給予你收穫的存在,我相信每個人都希望自己能夠打出一個漂亮的結局,但我認為讓一個結局完完全全屬於你,要比一個“完美”結局珍貴的多,這也是為什麼很多人都不會去開二週目。也許結束時你仍然抱有遺憾,遺憾中所包含的自我和對自我的思考卻會源源不斷地給予你力量。
祝你遊戲愉快!
《下面有可能影響遊戲體驗的內容,請酌情觀看》
這裡不談簡單的理性選擇,即當前的場景我可以通過思考和現有的線索來甄別選擇後面是生路還是死門。我們討論那些你沒有十足把握、害怕竹籃打水一場空而不敢選的時候。底特律:化身為人非常保護不同人之間的牽絆。大多數情況下當你在意的人陷入危機而你暫時安全的時候,不要考慮能不能救,只要考慮你按不按得出來就可以。但是,要帶腦子!要帶腦子!至少花個兩三秒思考一下整體的情形,比如說人家那五六個全副武裝端著槍,然後你是個沒有武力、沒有武器的女性仿生人,這時候就不要莽。
別害怕失敗這僅僅只是虛擬,一切都可以從頭再來,整個遊戲的過程十分流暢,你有足夠的機會與各色人相熟從而達成某種牽絆,你只要相信你可以在這種在意的力量下漂亮地完成自己重視的選擇。