在游玩了底特律:化身为人15个小时完成一个结局后,我一直沉浸在一种沉重的兴奋当中,非常希望能够以某种形式分享一些自己的想法来吸引更多的人游玩,同时帮助其他人在游玩时避免因为一些误操作导致了自己意料之外的失败。
非剧透部分
1、首先简单介绍一下整个游戏的内容,我们主要做的就是了解、选择和执行,这三者完成起来都并不困难,相关的操作和当下的氛围也非常贴切,因此能够更加专注于整体的剧情发展,不由自主地将感情融入游戏。
2、在感受剧情时很重要的前提是前期对于仿生人这个概念的理解(后期你一定会有自己的想法),在这里我说一下自己对于仿生人的理解:
是人,但有一堵思想上的墙。这个墙主要从命令出发,可以是不要做什么,也可以是要做什么。当出现了这样一个具体的命令时,仿生人的思维要以命令为目标驱动。此时就会有墙出现,这个墙是由仿生人对于命令的思考结果产生,它圈定了仿生人在思考后的行为应当在何处发生。但在这个过程中,缺失着仿生人对命令产生这一过程的思考。仿生人的设定更多的是从文学性上出发而非科学性(并不是说没有,但从这个方向理解会更舒适一些)。
3、游戏难度该如何选择
底特律:化身为人共分两个难度,在选择时玩家会被告知高难可能会出现由于个人操作导致主控的死亡。我在游玩的时候使用的是手柄,纯粹的QTE我体感并不是很困难,只要能够确保在按键的时候不急躁,看一个准一个,不追求立马按下去,基本上都能百分百正确。就算因为失误出现按错的情况,也不会立刻崩盘,在实现你的目标的过程中会有多次可以失误的空间。所以我比较推荐选择高难。在紧张的氛围中保持一定的冷静,以正确的按键化解危机或是达成目标我认为是非常不错的体验。
4、在与环境的交互中,把能看的都尽量看一下,包括那些(通过按LB键实现的)当下没有有效信息的近景,有时候它们也会发挥很重要的作用。
5、一些比较具体的问题
①视角转变突然受到限制(无法环顾四周)
首先要冷静,不要因此看到有选项就慌慌张张点上去。试着看能否开启分析时停(手柄是用RT开启),可以开启的话那可能这部分有一个相对固定的线路和视角,你只需要前进/后退或是其他的按键操作即可。
如果不能开启,那么就尝试尽量移动活动范围内的视角,你可能会发现一些按键出现,它们通常意味着这段路程(剧情)需要一些特定的方式实现。
②我找不到关键分析点
这里所说的一般是一个视角有限的场景下,会标识出有几个关键分析点。实在找不到的话首先要判断一下这个场景是否还存在着别的交互点,可以先退出分析界面进行一下排查。如果该场景内没有其他交互选项,可以在分析界面从上到下、从左到右依次缓慢扫过,一定能找到。
6、一个重要的问题
选择
①绝大多数选择都会有时间限制,它们通常以进度条的形式出现在选项的下方。
而在一些急迫的时刻会有相应的倒数出现,这些倒数有些可以在时停状态下停止,而有些(几乎是最为紧迫的抉择中)只会无情流逝催促你做一个让自己高兴到落泪或是后悔到砸屏的选择。
②面对抉择我选择困难该怎么办(可能会影响你的游戏体验)
害怕与退缩也是游戏中能够给予你收获的存在,我相信每个人都希望自己能够打出一个漂亮的结局,但我认为让一个结局完完全全属于你,要比一个“完美”结局珍贵的多,这也是为什么很多人都不会去开二周目。也许结束时你仍然抱有遗憾,遗憾中所包含的自我和对自我的思考却会源源不断地给予你力量。
祝你游戏愉快!
《下面有可能影响游戏体验的内容,请酌情观看》
这里不谈简单的理性选择,即当前的场景我可以通过思考和现有的线索来甄别选择后面是生路还是死门。我们讨论那些你没有十足把握、害怕竹篮打水一场空而不敢选的时候。底特律:化身为人非常保护不同人之间的牵绊。大多数情况下当你在意的人陷入危机而你暂时安全的时候,不要考虑能不能救,只要考虑你按不按得出来就可以。但是,要带脑子!要带脑子!至少花个两三秒思考一下整体的情形,比如说人家那五六个全副武装端着枪,然后你是个没有武力、没有武器的女性仿生人,这时候就不要莽。
别害怕失败这仅仅只是虚拟,一切都可以从头再来,整个游戏的过程十分流畅,你有足够的机会与各色人相熟从而达成某种牵绊,你只要相信你可以在这种在意的力量下漂亮地完成自己重视的选择。