美國竟被真菌幹碎,淺談美式《生化危機》——《美國末日》


3樓貓 發佈時間:2023-07-25 08:46:46 作者:乾貨遊戲 Language

筆者最初聽說《美國末日/最後生還者》這款作品時,它還是對於不少玩家來說入手門檻不低PS3主機平臺獨佔遊戲。那時的部分玩家可能和筆者一樣,因為某酷一位因車禍導致手臂骨折,卻堅持單手也要通關,然後定期上傳的流程攻略瞭解到該作。筆者在驚歎於那名播主驚人毅力,與他所操作板磚戰神喬三拳戰鬥力驚人的同時,也切切實實體驗到了一段有別於日廠的美式生化危機……
多年過去,那句態度強硬“Only on PlayStation”早已被時間沖淡,索尼的家諸如《戰神》《神海》的當家看門之作也挨個來到如今普及度相對更高的Steam平臺。《美國末日》自然也沒被落下,在今年三月末以重製版的形式到來。
不過不少期待已久的玩家扒著指頭等到發售日,下完遊戲打算好好來上一段說走就走的末世旅程時,卻迎面捱上了當頭一棒……

糟心優化的開局

當玩家打開遊戲後,除了緩慢的轉圈加載、開場動畫裡的卡頓以及不時的彈出外以及冒出匪夷所思的bug外,電腦狀態欄近百的佔用率、90多的CPU溫度、以及快要螺旋昇天般的風扇轟鳴聲更是讓人揪心不已。自己跑到論壇找起各種插件偏方想要解決誇張的資源佔用問題,不過卻基本沒啥用。
艾莉,你這是曾幾何時學會了舞空術呀

艾莉,你這是曾幾何時學會了舞空術呀

本是已打算放棄,在某位熱心吧友關於,著色器加載完畢後遊戲的會流暢很多的經驗分享下,決定再試最後一把。為了防止CPU過熱“核爆”不得不每加載個一段時間退出來讓它歇會兒散散熱,在折騰了近2小時後終於加載完畢。雖然只能以最低畫質勉強運行,不過好消息是,遊戲的CPU和顯卡溫度終於迴歸正常,遊戲總算是能玩了。

美國又雙叒叕世界末日了

不知是影視界習性慣性地喜歡拿老美來代表人類文明,還是天下苦美久矣。《生化危機》裡萊肯市的喪屍狂潮與驚天核爆,《我還活著》裡的10.3級大地震,還是《北斗神拳》裡坍塌的自由女神像,發生各種毀滅性災禍時美國總是首當其衝。
本期聊的《美國末日/the last of us》,遊戲製作組當初為它取名時明顯動了些小心思。“the last of us”既可以理解為“最後的我們”亦可理解為“美國的末日”,可謂一語雙關。美國被毀滅方式方面製作組也是毀出了新花樣,這次竟然是被真菌給幹碎了。
遊戲中美國突然爆發蟲草真菌疫情,並且有著向全世界蔓延的趨勢,美國政府碌碌無為,管不住疫情又做不出解藥,甚至因為對感染者採用感染一個殺一個的極端手段,美國人民怨聲載道。隨著官僚的倒臺,美國原先的政治體系土崩瓦解。美國災難響應局接手爛攤子後通過建立隔離區的形式,讓軍隊對倖存者們高壓管控,隨之而來的則是各路匪幫、走私者、反抗軍的拔地而起。
被子彈一同擊碎的手錶——女兒與喬爾的內心的死亡也許被定格在了這一刻……

被子彈一同擊碎的手錶——女兒與喬爾的內心的死亡也許被定格在了這一刻……

玩家所扮演主角喬爾原本是個有女兒要撫養掙扎在失業線邊緣的苦逼打工人。伴隨著蟲草真菌潮的突然爆發,被毀掉了生活、痛失了愛女。淪落為了一個意志消沉、沒有感情,為了生存不擇手段的走私客。
某個依舊沒有生機的一天,合夥人泰絲因為走私的一批軍火出了問題,找上門求喬爾幫擺平。在追討貨物的過程,得知貨物已被私吞倒賣,卻也誤打誤撞遇上了反抗軍火螢的領袖。在火螢女王拋出了原先貨物的2倍報酬大合同的誘惑下決定鋌而走險,去完成對一個看上去平平無奇卻一股倔驢脾氣的小丫頭——艾莉的護送任務。男女主人公喬爾與艾莉的故事也就此正式拉開帷幕。

講究策略的戰鬥系統

遊戲的男主角喬爾在被設定為了一個生存於末世的普通人,不至於隨手掏出了一把BFG去毀天滅地。玩家很多時候需要以的求生者般的思維來考慮自己的行動,讓喬爾利用好手頭的簡陋的武器與並不充裕的物資,與遭遇的強盜、感染者們周旋。不過對敵策略方面製作組卻給了玩家不低的自由度。
哦♂賣蕭的

哦♂賣蕭的

想要節省物資避免無意義的戰鬥,可以通過投擲瓶子/板磚引開敵人然後開溜;想化身末世47的,可以利用好潛行與聆聽技能挨個送上麒麟臂套餐將其消滅;覺得自己彈藥夠充足的可以抄起噴子、步槍突突,體驗重火力下敵人被撕碎的暴力美學;性格陰暗一點可以在敵人的必經之路佈置上土製詭雷,或是在匪徒盡力避免與感染者遭遇時朝著他們之間丟上一塊磚頭為他們營造“轉交遇到愛”的機會……性子烈一點的也可以直接抄起板磚朝著敵人面門招呼過去,送上莽夫三拳(就差再啐上一口唾沫星子)化身板磚戰神。
戰鬥小幫手,省事莉

戰鬥小幫手,省事莉

再加上敵人角色的自帶專屬臺詞,知道繞後偷襲的不低ai,NPC同伴不時帶來意料之外的戰鬥支援。讓該作雖然在武器裝備與敵人種類方面不敵同是末世題材等《輻射》、《潛行者》等前輩,但每場戰鬥卻讓玩家覺得意猶未盡。

大幅簡化的同時與愛扣細節並存的帶入感設計

也許是製作組為了凸顯遊戲的沉浸感,對遊戲的UI元素儘可能地進行了弱化,來保障遊戲畫面,在大部分時刻可以有著空曠如同電影鏡頭的畫面。如武器彈藥餘量這樣的指示圖標往往也是給了玩家提示後很快消失。任務地點圖標更是摳門到了玩家死活找不到出路時才跳出來幫下忙,遇到一些稍微大點的地圖,方向感不好的玩家需要做好兜兜轉轉繞上幾轉的心理準備。
細節拉滿的武器升級動畫

細節拉滿的武器升級動畫

而一些方面製作組則卯足了全力去做細節。比如遊戲中一些看似無關緊要的場景物品也會有細緻的破壞效果;武器升級有著細節拉滿,不忘記槍械安全四原則,每次記得檢查槍膛退彈的升級動畫;遊戲中的獲得的地圖能與現實中的美國找到對應。
艾莉會因為歷程心裡而成長而改變動作與行為,從最初抱胸以示拘謹與不信任,到偶爾掏出諧音笑話書活躍團隊氣氛,到見到同齡玩伴的互相打趣的開懷大笑,在再到明顯成熟了很多,不再蹦蹦跳跳甚至會不經意陷入沉思,讓玩家恍然有著與真人打交道的錯覺。
幕後花絮中動捕捉養眼錄製失去女兒那一幕,隔著屏幕都能感受到演員們的靈魂的備受煎熬

幕後花絮中動捕捉養眼錄製失去女兒那一幕,隔著屏幕都能感受到演員們的靈魂的備受煎熬

更不用提,製作組為了體現更真實的手電照明效果反覆試驗;為了遊戲的優化效果昔日的製作組甚至因為某個場景、某個動作文件過大影響遊玩流暢度反而修正;遊戲的動作捕捉成員光為了拍出喬爾女兒之死那一幕,就讓動作演員醞釀了好幾天的感情。
可能是先入為主原因,初次看到到美劇版的艾莉有點不太適應,不過選角卻與製作組曾經構建角色的理念挺契合

可能是先入為主原因,初次看到到美劇版的艾莉有點不太適應,不過選角卻與製作組曾經構建角色的理念挺契合

製作組在設定艾莉角色時特意強調了將其長相設定為平平無奇,從而讓角色的性格與成長顯得更加突出。喬爾最初見面時眼裡的艾莉除了脾氣倔一點外,與其他身處末世小鬼並無太大區別,不過是自己的又一單貨物而已。而隨著遊戲流程的推進,二者為了到達旅途目的地互相攙扶,為了應對危機留下了過命交情,甚至昇華到了不亞於父女之情的相互依賴。
犧牲一個人救全世界?還是犧牲世界救一個人?這個電車難題製作組設置了固定答案

犧牲一個人救全世界?還是犧牲世界救一個人?這個電車難題製作組設置了固定答案

以至於故事尾聲時喬爾不顧自己的死活、甚至全世界的命運也要從手術檯上搶走艾莉的這一有違常規價值觀的舉動,在此刻玩家的眼裡似乎也變得合情合理。也許正是遊戲中諸多潤物細無聲的細節,讓玩家在潛移默化中被帶入到那位原先除了生存對世界早已不抱希望希望,卻又突然看到了光明的老走私客的心境去吧。

特立獨行的美式《生化危機》

喪屍大行其道日日自助餐、人類勾心鬥角上演黑暗森林。類似這樣的有些公式化的設定,玩家在《生化危機》《喪屍圍城》《行屍走肉》等遊戲或者影視作品中已經見得太多。也許製作組也怕玩家被搞得審美疲勞,從紀錄片《地球脈動》中得出靈感而整出了真菌爆發的讓美國陷入恐慌背景設定,製作組甚至坦言,如果不是為了遊戲的可玩性需求甚至打算抹除掉怪物部分,讓玩家更加直面高壓背景下被被扭曲的人性。
被真菌寄生控制的喪屍螞蟻

被真菌寄生控制的喪屍螞蟻

遊戲的蟲草菌的設定借鑑於現實中真實存在的一種真菌,它會侵入螞蟻的大腦對其行為加以控制,待螞蟻爬到高處真菌會萌芽生長,利用宿主的軀體作為感染源,再攻佔下一波宿主的身體,吃幹抹淨後又開始新一波的循環,由此一生而二,二生三,三生無數……
遊戲中的被感染者會經歷初步被控制的“奔跑者”;感染度加劇試圖伏擊玩家的“潛伏者”;已經被真菌影響到宿主視力卻進化出了極強聽力的花菜腦袋“循聲者”;被植被完全覆蓋,防護力與戰鬥力不亞於《求生之路》裡Tank的“巨無霸”的這四種形態。
如果光從遊玩的角度來說,玩家遭遇它們其實會和遊玩往常的喪屍類遊戲時採取的手段類似,直接來上一發/一記給個痛快。不過當玩家遊玩到遊戲後期,聽到已被感染小黑哥山姆與艾莉關於“被初步感染的人是否還是有著自己的意識卻無法控制自己的行為”時。所受到的震撼也許會不亞於初次通過倒放方式聽懂 《半條命》裡 獵頭蟹寄生怪一直唸叨的詭異臺詞。屏幕前的你已經借喬爾之手處決了一個又一個,無法控制自己行動但尚有人類意識的可憐感染者……
而更諷刺的一點在於這種真菌在遊戲中的顯得地只針對人類。真菌伴隨著它詭異的美學從被感染者身上破體而出,開出甚至有點“漂亮”的花,再將宿主重新成為迴歸自然的一部分。玩家所到之處,殘存人類的互相攻擊導致的斷壁殘垣與因真菌災禍形成的鬱郁生機萬物復甦形成強力的對比。

關於重製與通關要素

也許是距最初看播主通過的那會兒的日子太過久遠,也許是回憶往往會帶有美化濾鏡,又或者是重製版當前較為糟心的優化下的呈現悲催畫質(捂臉)。導致自己在體驗該作時感覺與印象中多年的那款竟然相差無幾。
原版泰絲

原版泰絲

重製版泰絲

重製版泰絲

然而如果玩家專程翻出當年的視頻進行對比,就會發現遊戲的光影還是建模明顯被翻新了,例如喬爾的老搭檔泰絲的建模。原版乍看之下有著不亞於《生化危機3》裡吉爾小姐姐的顏值,而重製版中也許是為了追求真實,讓她有了更深的法令紋,更槽糙的皮膚紋理,顯得大媽化了很多。
原版武器升級界面

原版武器升級界面

重製版裡的武器升級界面

重製版裡的武器升級界面

被槍械愛好津津樂道的改裝系統,其實繼承於續作《美國末日2》。原版的列表式改裝解謎一經過對比顯得差了好幾個檔次。
也許廠商也是考慮到這些不夠顯眼的改動並不能讓一些老玩家買賬。於是加上了不少通關解鎖要素,例如可以給通過積分解鎖解鎖有點老《生化4》瓶蓋的角色建模。亦或是通過解鎖的角色服裝、飾品、風格濾鏡、玩法修改器來一段另類的美末旅途。
遊戲劇情模式方面整合上了介紹艾莉昔日經歷的《Left Behind》章節。玩家可以通過它,進一步瞭解艾莉如何成從一個性格有些怯懦的小女生向老練倖存者著的成長。不過曾經被不少主機玩家津津樂道的多人對戰模式卻沒有被加上,也算是該作的遺憾之一吧。
《美國末日》多人模式畫面

《美國末日》多人模式畫面

結語

對於《美國末日:重製版》剛發售後有些微妙的現狀,自己不由得想起了那句耳熟的諺語。“少了一根鐵釘,丟了一個馬掌.少了一匹戰馬,失了一個國家。”
從遊戲被定在3.28日緊靠《生化危機4重製版》3.24的發售日期應該不難看出,廠商明顯是想讓這款同是重製版的該作硬剛上一波。也許部分玩家也挺希望看看原作都成績不俗的美式生化與日式生化大戰個三百回合。不過誰料到了《美國末日:重製版》卻因為移植優化問題,一個馬失前蹄,近期大紅大紫的《生化危機4重製版》在在其反襯下反倒是顯得更加大放異彩。
製作組後續接連更新優化補丁的亡羊補牢做法讓總體評價回暖,不過未能取得首波優勢貽誤了戰機不免還是有些可惜的。希望索尼可以吸取教訓。在以後的登陸PC端作品的移植優化方面多下點功夫了。


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