美国竟被真菌干碎,浅谈美式《生化危机》——《美国末日》


3楼猫 发布时间:2023-07-25 08:46:46 作者:干货游戏 Language

笔者最初听说《美国末日/最后生还者》这款作品时,它还是对于不少玩家来说入手门槛不低PS3主机平台独占游戏。那时的部分玩家可能和笔者一样,因为某酷一位因车祸导致手臂骨折,却坚持单手也要通关,然后定期上传的流程攻略了解到该作。笔者在惊叹于那名播主惊人毅力,与他所操作板砖战神乔三拳战斗力惊人的同时,也切切实实体验到了一段有别于日厂的美式生化危机……
多年过去,那句态度强硬“Only on PlayStation”早已被时间冲淡,索尼的家诸如《战神》《神海》的当家看门之作也挨个来到如今普及度相对更高的Steam平台。《美国末日》自然也没被落下,在今年三月末以重制版的形式到来。
不过不少期待已久的玩家扒着指头等到发售日,下完游戏打算好好来上一段说走就走的末世旅程时,却迎面挨上了当头一棒……

糟心优化的开局

当玩家打开游戏后,除了缓慢的转圈加载、开场动画里的卡顿以及不时的弹出外以及冒出匪夷所思的bug外,电脑状态栏近百的占用率、90多的CPU温度、以及快要螺旋升天般的风扇轰鸣声更是让人揪心不已。自己跑到论坛找起各种插件偏方想要解决夸张的资源占用问题,不过却基本没啥用。
艾莉,你这是曾几何时学会了舞空术呀

艾莉,你这是曾几何时学会了舞空术呀

本是已打算放弃,在某位热心吧友关于,着色器加载完毕后游戏的会流畅很多的经验分享下,决定再试最后一把。为了防止CPU过热“核爆”不得不每加载个一段时间退出来让它歇会儿散散热,在折腾了近2小时后终于加载完毕。虽然只能以最低画质勉强运行,不过好消息是,游戏的CPU和显卡温度终于回归正常,游戏总算是能玩了。

美国又双叒叕世界末日了

不知是影视界习性惯性地喜欢拿老美来代表人类文明,还是天下苦美久矣。《生化危机》里莱肯市的丧尸狂潮与惊天核爆,《我还活着》里的10.3级大地震,还是《北斗神拳》里坍塌的自由女神像,发生各种毁灭性灾祸时美国总是首当其冲。
本期聊的《美国末日/the last of us》,游戏制作组当初为它取名时明显动了些小心思。“the last of us”既可以理解为“最后的我们”亦可理解为“美国的末日”,可谓一语双关。美国被毁灭方式方面制作组也是毁出了新花样,这次竟然是被真菌给干碎了。
游戏中美国突然爆发虫草真菌疫情,并且有着向全世界蔓延的趋势,美国政府碌碌无为,管不住疫情又做不出解药,甚至因为对感染者采用感染一个杀一个的极端手段,美国人民怨声载道。随着官僚的倒台,美国原先的政治体系土崩瓦解。美国灾难响应局接手烂摊子后通过建立隔离区的形式,让军队对幸存者们高压管控,随之而来的则是各路匪帮、走私者、反抗军的拔地而起。
被子弹一同击碎的手表——女儿与乔尔的内心的死亡也许被定格在了这一刻……

被子弹一同击碎的手表——女儿与乔尔的内心的死亡也许被定格在了这一刻……

玩家所扮演主角乔尔原本是个有女儿要抚养挣扎在失业线边缘的苦逼打工人。伴随着虫草真菌潮的突然爆发,被毁掉了生活、痛失了爱女。沦落为了一个意志消沉、没有感情,为了生存不择手段的走私客。
某个依旧没有生机的一天,合伙人泰丝因为走私的一批军火出了问题,找上门求乔尔帮摆平。在追讨货物的过程,得知货物已被私吞倒卖,却也误打误撞遇上了反抗军火萤的领袖。在火萤女王抛出了原先货物的2倍报酬大合同的诱惑下决定铤而走险,去完成对一个看上去平平无奇却一股倔驴脾气的小丫头——艾莉的护送任务。男女主人公乔尔与艾莉的故事也就此正式拉开帷幕。

讲究策略的战斗系统

游戏的男主角乔尔在被设定为了一个生存于末世的普通人,不至于随手掏出了一把BFG去毁天灭地。玩家很多时候需要以的求生者般的思维来考虑自己的行动,让乔尔利用好手头的简陋的武器与并不充裕的物资,与遭遇的强盗、感染者们周旋。不过对敌策略方面制作组却给了玩家不低的自由度。
哦♂卖萧的

哦♂卖萧的

想要节省物资避免无意义的战斗,可以通过投掷瓶子/板砖引开敌人然后开溜;想化身末世47的,可以利用好潜行与聆听技能挨个送上麒麟臂套餐将其消灭;觉得自己弹药够充足的可以抄起喷子、步枪突突,体验重火力下敌人被撕碎的暴力美学;性格阴暗一点可以在敌人的必经之路布置上土制诡雷,或是在匪徒尽力避免与感染者遭遇时朝着他们之间丢上一块砖头为他们营造“转交遇到爱”的机会……性子烈一点的也可以直接抄起板砖朝着敌人面门招呼过去,送上莽夫三拳(就差再啐上一口唾沫星子)化身板砖战神。
战斗小帮手,省事莉

战斗小帮手,省事莉

再加上敌人角色的自带专属台词,知道绕后偷袭的不低ai,NPC同伴不时带来意料之外的战斗支援。让该作虽然在武器装备与敌人种类方面不敌同是末世题材等《辐射》、《潜行者》等前辈,但每场战斗却让玩家觉得意犹未尽。

大幅简化的同时与爱扣细节并存的带入感设计

也许是制作组为了凸显游戏的沉浸感,对游戏的UI元素尽可能地进行了弱化,来保障游戏画面,在大部分时刻可以有着空旷如同电影镜头的画面。如武器弹药余量这样的指示图标往往也是给了玩家提示后很快消失。任务地点图标更是抠门到了玩家死活找不到出路时才跳出来帮下忙,遇到一些稍微大点的地图,方向感不好的玩家需要做好兜兜转转绕上几转的心理准备。
细节拉满的武器升级动画

细节拉满的武器升级动画

而一些方面制作组则卯足了全力去做细节。比如游戏中一些看似无关紧要的场景物品也会有细致的破坏效果;武器升级有着细节拉满,不忘记枪械安全四原则,每次记得检查枪膛退弹的升级动画;游戏中的获得的地图能与现实中的美国找到对应。
艾莉会因为历程心里而成长而改变动作与行为,从最初抱胸以示拘谨与不信任,到偶尔掏出谐音笑话书活跃团队气氛,到见到同龄玩伴的互相打趣的开怀大笑,在再到明显成熟了很多,不再蹦蹦跳跳甚至会不经意陷入沉思,让玩家恍然有着与真人打交道的错觉。
幕后花絮中动捕捉养眼录制失去女儿那一幕,隔着屏幕都能感受到演员们的灵魂的备受煎熬

幕后花絮中动捕捉养眼录制失去女儿那一幕,隔着屏幕都能感受到演员们的灵魂的备受煎熬

更不用提,制作组为了体现更真实的手电照明效果反复试验;为了游戏的优化效果昔日的制作组甚至因为某个场景、某个动作文件过大影响游玩流畅度反而修正;游戏的动作捕捉成员光为了拍出乔尔女儿之死那一幕,就让动作演员酝酿了好几天的感情。
可能是先入为主原因,初次看到到美剧版的艾莉有点不太适应,不过选角却与制作组曾经构建角色的理念挺契合

可能是先入为主原因,初次看到到美剧版的艾莉有点不太适应,不过选角却与制作组曾经构建角色的理念挺契合

制作组在设定艾莉角色时特意强调了将其长相设定为平平无奇,从而让角色的性格与成长显得更加突出。乔尔最初见面时眼里的艾莉除了脾气倔一点外,与其他身处末世小鬼并无太大区别,不过是自己的又一单货物而已。而随着游戏流程的推进,二者为了到达旅途目的地互相搀扶,为了应对危机留下了过命交情,甚至升华到了不亚于父女之情的相互依赖。
牺牲一个人救全世界?还是牺牲世界救一个人?这个电车难题制作组设置了固定答案

牺牲一个人救全世界?还是牺牲世界救一个人?这个电车难题制作组设置了固定答案

以至于故事尾声时乔尔不顾自己的死活、甚至全世界的命运也要从手术台上抢走艾莉的这一有违常规价值观的举动,在此刻玩家的眼里似乎也变得合情合理。也许正是游戏中诸多润物细无声的细节,让玩家在潜移默化中被带入到那位原先除了生存对世界早已不抱希望希望,却又突然看到了光明的老走私客的心境去吧。

特立独行的美式《生化危机》

丧尸大行其道日日自助餐、人类勾心斗角上演黑暗森林。类似这样的有些公式化的设定,玩家在《生化危机》《丧尸围城》《行尸走肉》等游戏或者影视作品中已经见得太多。也许制作组也怕玩家被搞得审美疲劳,从纪录片《地球脉动》中得出灵感而整出了真菌爆发的让美国陷入恐慌背景设定,制作组甚至坦言,如果不是为了游戏的可玩性需求甚至打算抹除掉怪物部分,让玩家更加直面高压背景下被被扭曲的人性。
被真菌寄生控制的丧尸蚂蚁

被真菌寄生控制的丧尸蚂蚁

游戏的虫草菌的设定借鉴于现实中真实存在的一种真菌,它会侵入蚂蚁的大脑对其行为加以控制,待蚂蚁爬到高处真菌会萌芽生长,利用宿主的躯体作为感染源,再攻占下一波宿主的身体,吃干抹净后又开始新一波的循环,由此一生而二,二生三,三生无数……
游戏中的被感染者会经历初步被控制的“奔跑者”;感染度加剧试图伏击玩家的“潜伏者”;已经被真菌影响到宿主视力却进化出了极强听力的花菜脑袋“循声者”;被植被完全覆盖,防护力与战斗力不亚于《求生之路》里Tank的“巨无霸”的这四种形态。
如果光从游玩的角度来说,玩家遭遇它们其实会和游玩往常的丧尸类游戏时采取的手段类似,直接来上一发/一记给个痛快。不过当玩家游玩到游戏后期,听到已被感染小黑哥山姆与艾莉关于“被初步感染的人是否还是有着自己的意识却无法控制自己的行为”时。所受到的震撼也许会不亚于初次通过倒放方式听懂 《半条命》里 猎头蟹寄生怪一直念叨的诡异台词。屏幕前的你已经借乔尔之手处决了一个又一个,无法控制自己行动但尚有人类意识的可怜感染者……
而更讽刺的一点在于这种真菌在游戏中的显得地只针对人类。真菌伴随着它诡异的美学从被感染者身上破体而出,开出甚至有点“漂亮”的花,再将宿主重新成为回归自然的一部分。玩家所到之处,残存人类的互相攻击导致的断壁残垣与因真菌灾祸形成的郁郁生机万物复苏形成强力的对比。

关于重制与通关要素

也许是距最初看播主通过的那会儿的日子太过久远,也许是回忆往往会带有美化滤镜,又或者是重制版当前较为糟心的优化下的呈现悲催画质(捂脸)。导致自己在体验该作时感觉与印象中多年的那款竟然相差无几。
原版泰丝

原版泰丝

重制版泰丝

重制版泰丝

然而如果玩家专程翻出当年的视频进行对比,就会发现游戏的光影还是建模明显被翻新了,例如乔尔的老搭档泰丝的建模。原版乍看之下有着不亚于《生化危机3》里吉尔小姐姐的颜值,而重制版中也许是为了追求真实,让她有了更深的法令纹,更槽糙的皮肤纹理,显得大妈化了很多。
原版武器升级界面

原版武器升级界面

重制版里的武器升级界面

重制版里的武器升级界面

被枪械爱好津津乐道的改装系统,其实继承于续作《美国末日2》。原版的列表式改装解谜一经过对比显得差了好几个档次。
也许厂商也是考虑到这些不够显眼的改动并不能让一些老玩家买账。于是加上了不少通关解锁要素,例如可以给通过积分解锁解锁有点老《生化4》瓶盖的角色建模。亦或是通过解锁的角色服装、饰品、风格滤镜、玩法修改器来一段另类的美末旅途。
游戏剧情模式方面整合上了介绍艾莉昔日经历的《Left Behind》章节。玩家可以通过它,进一步了解艾莉如何成从一个性格有些怯懦的小女生向老练幸存者着的成长。不过曾经被不少主机玩家津津乐道的多人对战模式却没有被加上,也算是该作的遗憾之一吧。
《美国末日》多人模式画面

《美国末日》多人模式画面

结语

对于《美国末日:重制版》刚发售后有些微妙的现状,自己不由得想起了那句耳熟的谚语。“少了一根铁钉,丢了一个马掌.少了一匹战马,失了一个国家。”
从游戏被定在3.28日紧靠《生化危机4重制版》3.24的发售日期应该不难看出,厂商明显是想让这款同是重制版的该作硬刚上一波。也许部分玩家也挺希望看看原作都成绩不俗的美式生化与日式生化大战个三百回合。不过谁料到了《美国末日:重制版》却因为移植优化问题,一个马失前蹄,近期大红大紫的《生化危机4重制版》在在其反衬下反倒是显得更加大放异彩。
制作组后续接连更新优化补丁的亡羊补牢做法让总体评价回暖,不过未能取得首波优势贻误了战机不免还是有些可惜的。希望索尼可以吸取教训。在以后的登陆PC端作品的移植优化方面多下点功夫了。


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