【Switch】青沼英二:我們花了一年的時間打磨《王國之淚》


3樓貓 發佈時間:2023-05-22 15:13:12 作者:星際之上 Language

近日,《薩爾達傳說:王國之淚》製作人青沼英二(Eiji Aonuma)接受了來自《華盛頓郵報》記者Gene Park的採訪,談及對於完成《王國之淚》的感想。

青沼英二在採訪中表示,2022年3月宣佈本作延期時,遊戲開發其實已經基本完成,過去一年裡,把時間花在了遊戲的打磨潤色上,以確保遊戲的物理引擎正常運行,100%符合製作組的標準。


他說道:“這款遊戲對我來說可能有點艱難,但我們挺過來了。另一件事是遊戲實際完成的時間,比最終發佈的時間要早得多。”

【Switch】青沼英二:我們花了一年的時間打磨《王國之淚》-第0張

青沼英二慢慢地坐下拍照,並微笑著說道:“像一個爺爺。”

過去幾年,他玩了不下20次《薩爾達傳說:王國之淚》來測試遊戲早期版本。他過去需要幾天才能玩完,現在是一個半星期。

“我有時會想,‘我這個年齡應該做這個嗎?’,我有點到達極限了,我不想太過分地逼迫自己。”

不過,他現在可以好好休息了。《王國之淚》獲得了普遍好評,並在發售三天內售出了1000萬份。TheGamer給予了這款遊戲滿分,其他許多媒體也給予了同樣的評分,目前遊戲在Metacritic上的評分為96,而許多評論都表示它比前作有了很大的改進。

【Switch】青沼英二:我們花了一年的時間打磨《王國之淚》-第1張

《薩爾達傳說:王國之淚》導演藤林秀麻郎(左)和系列製片人青沼英二在曼哈頓一家酒店拍攝肖像

現在似乎許多3A級遊戲都會在發佈時出現大量漏洞和錯誤,就像《星球大戰絕地:倖存者》和《紅霞島》一樣。而經過一年的精心打磨,玩家們很高興地發現《王國之淚》發售時沒有出現同樣的情況,其技術表現也受到Digital Foundry的讚揚。

【Switch】青沼英二:我們花了一年的時間打磨《王國之淚》-第2張

最後,青沼英二希望《王國之淚》能夠激發人們重新思考如何應對屏幕外面的障礙。他想到了自己的兒子和他面對日常問題的沮喪感。“我會問他:‘當你試圖達到這個結果時你的目標是什麼?’他會說:‘我做這件事時並沒有想太多。我只是做了而已。’”

他深深地嘆了口氣,“如果我們的遊戲能夠激發人們進行想象性思維,並且他們能夠將其帶入現實生活中,我真的會非常高興。”





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