近日,《塞尔达传说:王国之泪》制作人青沼英二(Eiji Aonuma)接受了来自《华盛顿邮报》记者Gene Park的采访,谈及对于完成《王国之泪》的感想。
青沼英二在采访中表示,2022年3月宣布本作延期时,游戏开发其实已经基本完成,过去一年里,把时间花在了游戏的打磨润色上,以确保游戏的物理引擎正常运行,100%符合制作组的标准。
他说道:“这款游戏对我来说可能有点艰难,但我们挺过来了。另一件事是游戏实际完成的时间,比最终发布的时间要早得多。”
青沼英二慢慢地坐下拍照,并微笑着说道:“像一个爷爷。”
过去几年,他玩了不下20次《塞尔达传说:王国之泪》来测试游戏早期版本。他过去需要几天才能玩完,现在是一个半星期。
“我有时会想,‘我这个年龄应该做这个吗?’,我有点到达极限了,我不想太过分地逼迫自己。”
不过,他现在可以好好休息了。《王国之泪》获得了普遍好评,并在发售三天内售出了1000万份。TheGamer给予了这款游戏满分,其他许多媒体也给予了同样的评分,目前游戏在Metacritic上的评分为96,而许多评论都表示它比前作有了很大的改进。
《塞尔达传说:王国之泪》导演藤林秀麻郎(左)和系列制片人青沼英二在曼哈顿一家酒店拍摄肖像
现在似乎许多3A级游戏都会在发布时出现大量漏洞和错误,就像《星球大战绝地:幸存者》和《红霞岛》一样。而经过一年的精心打磨,玩家们很高兴地发现《王国之泪》发售时没有出现同样的情况,其技术表现也受到Digital Foundry的赞扬。
最后,青沼英二希望《王国之泪》能够激发人们重新思考如何应对屏幕外面的障碍。他想到了自己的儿子和他面对日常问题的沮丧感。“我会问他:‘当你试图达到这个结果时你的目标是什么?’他会说:‘我做这件事时并没有想太多。我只是做了而已。’”
他深深地叹了口气,“如果我们的游戏能够激发人们进行想象性思维,并且他们能够将其带入现实生活中,我真的会非常高兴。”