《王國之淚》偷跑?玩原神玩的!


3樓貓 發佈時間:2023-05-07 02:24:05 作者:遊戲水獺 Language

作者:納吉爾法船工

聲明:本文首發於公眾號遊戲水獺

當紛爭發展到這個階段,屁股和帽子再一次戰勝了理性——這是中文互聯網在每一個爭議事件上的必經之路,《王國之淚》偷跑引發的討論,已經超越了偷跑本身。

備受期待的《薩爾達傳說》系列新作《王國之淚》偷跑的事件,我想大夥都有所耳聞。這款本應於5月12日在Switch發售的遊戲在5月1日就出現了偷跑。

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通過下載互聯網上廣為流傳的資源,玩家不但能在破解後的機器上提早玩到這部作品,甚至還能在PC端通過模擬器流暢運行《王國之淚》。

在今天,大廠大作在發售日前偷跑已經不是什麼新鮮事了。

簡單來說,由於實體盤的存在,廠商在壓盤到分銷的這個過程中並不具備完全的掌控力,環節上的個人很容易因為各種原因提前開封卡帶或是光盤——可以說,只要實體遊戲存在一天,偷跑就不可能被根除。

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在任何一個遊戲論壇搜索“偷跑”,你會看到幾乎每隔一個月都能看到各類作品偷跑的消息。當然,有的程度較輕,僅僅是一個或幾個賬號洩露了遊戲流程或是劇情CG;

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有的較為嚴重,就比如這次的《王國之淚》,在發售之前所謂“破解版”就已經遍地都是了。

在這個情景下,所謂東半球最強法務部也只能亡羊補牢——在影響已經造成的當下,即使火速重拳出擊也無法改變已經洩露的事實。

更何況,任天堂的法務部門其實並沒有想象的那麼高效,就在前兩年在深圳某公司依靠盜版寶可夢建立高收入手遊帝國的時候,他們還在給當地質監委送“執法先鋒,維權楷模”的牌子呢。

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另外,由於PC模擬器的存在為直播《王國之淚》“搶先體驗版”提供了便利,在偷跑的前兩天,你能在各大直播平臺看到大量播出相關內容的主播——這一行為直到近兩天才幾乎完全被平臺禁止。

即便如此,你還是能在許多平臺(尤其是貼吧)看到大量關於偷跑內容的討論。對於一個購買了正版遊戲的玩家來說,想要在完全不被劇透的前提下開始遊戲,在當下各類軟件的精準算法的包圍下,可能只有退網十幾天才能保住自己海拉魯的初心了。

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在關於這一事件的討論下,指責偷跑的人們將這種明目張膽白嫖的行為稱之為“跳臉”。

他們認為,雖然偷跑不可避免,但是以往大多數偷跑者都選擇自己在家偷偷玩,不會將事情放到檯面上來說(甚至以炫耀的形式發到社交平臺上)。

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前任天堂美國分公司總裁怒斥偷跑

遊玩偷跑遊戲,尤其是以“白嫖”的方式提前玩遊戲,損害的不僅是任天堂的利益和購買正版的玩家的體驗,更破壞了近幾年來中國玩家用真金白銀建立起來的版權意識以及官方中文的理由和土壤;再加上前兩天沸沸揚揚的買了遊戲反手舉辦的事件,人們義憤填膺,認為這是一次相當嚴重的“背叛”。

而反對這種觀點的人則指出,遊戲偷跑非常常見,迅速被破解搭載上模擬器卻在其他廠商的遊戲上較為少見——這很大程度上要歸咎於在技術上已經落後於時代的Switch本身。

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他們認為,不僅NS的加密系統形同虛設,一個在PC模擬器上能夠以2K60幀流暢運行的遊戲正版玩家卻只能享受到720P30幀的畫面,實在是不可理喻——如果有玩家為了更好的遊戲體驗放棄正版轉而選擇模擬器,需要反思的應該是任天堂自己。

其實這一爭論在幾乎每一款遊戲(尤其是任天堂遊戲)偷跑時被提起,而近年來主機遊戲玩家中風向確實有所變化。

比起幾年前玩家對大廠遊戲的無條件信任,這幾年各路廠商在各大經典IP上整的爛活讓“預購”成為了一件令人心驚膽戰的事情。

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《最後生還者2》

因此,儘管偷跑本身是違法的,但是“主播提前體驗”或是“偷跑”讓玩家對自己將要購買的遊戲至少有了一個大概的認知,不至於踩到深坑,在某種程度上也成為了一些玩家判斷是否付費的窗口——這一灰色地帶可能也成為了一些遊戲公司與玩家之間的默契。

到這裡為止的討論還在邏輯的範疇——但是在這個時代,理中客的言論是沒有人看的,只有帶上激烈的衝突和水火不容的立場,才能乘上名為流量的(星穹)列車——正如本文的標題試圖乾的事情一樣。

很顯然,“跳臉”行為本身確實是令人費解且沒有意義的。這種帶有明顯惡意的行為其實在很多時候代表著“手遊玩家”(或者偽裝成這一群體的好事者)對以任天堂玩家為代表的“主機玩家”的報復。

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“雙標”是很多偷跑支持者給“主機玩家”貼上的標籤

關於偷跑事件的問題評論區的的一句話應該能大體上概括行為實施者的想法:“任天堂做遊戲,不是為了給你優越感的。”

“優越感”,指的顯然是2019年從《原神》宣發開始“主機玩家”對米哈遊抄襲《薩爾達傳說:荒野之息》的指責。

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相信前兩年網上衝浪過的大夥應該都對當時滔天的聲討浪潮有所印象。

正如在之前的文章中提到過的那樣,《原神》第一次開放試玩的時候,我和前同事在現場觀察了整整3天,恰逢《火焰紋章:風花雪月》發售不久,人們拿著Switch去索尼展臺排《原神》的隊,時不時舉起掌機合影,將其視為一種示威;而博主“我的隊友四條狗”在現場如約砸掉了自己的PS4,表達了自己的抗議。

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在那一年,主機遊戲和手遊、主機玩家和手遊玩家涇渭分明。在那裡,主機玩家痛心疾首,為中國遊戲行業感到羞恥;手遊玩家毫不關心,研究著這款新遊戲在手機上能不能流暢操作,抽卡要多少錢。

兩年多過去了,你會看到這兩種遊戲類型在很多層面上正在進行融合——傳統遊戲需要更多的付費,手機遊戲追求更高的質量,這是不可逆轉的行業趨勢。

但是在互聯網上,持有不同立場的遊戲玩家依然在進行著無休止的戰鬥,而這場漫長的、上升到具有極高攻擊性的爭鬥是哪一方先出的手早已無法考證。儘管我們常說“冤冤相報何時了”,但是對於兩方來說,已經開起來的戰車早就無法掉頭了。

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一部分人試圖用盡一切辦法讓對方感到噁心、以此來獲得愉悅。;而對於具有這種目的(或者是為了迎合這種目的)的人,《王國之淚》偷跑事件,就是發難的最好時機。

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在幾乎每一個關於偷跑事件的回答下,你都能看到一個被關鍵詞“原神”塞滿的評論區。

有人用“原神內鬼事件”來類比偷跑,認為遊戲內容的洩露對於玩家來說起到了正面的作用(可以省抽卡/買遊戲的錢),甚至可能是遊戲公司授意的“奉旨爆料”,目的是增加宣發的熱度。

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可能有人真這麼想,也可能僅僅是為了讓對方“破防”的說辭,總之這樣的評論轟炸把討論拉入了一個大家都很熟悉的領域。

對於這樣的言論,反對偷跑的人馬上作出反應:“玩原神玩的。”

而支持偷跑的人則為《薩爾達傳說》的玩家發明了一個新詞“塞翁”,含義當然和這一成語的後兩個字有關。

當紛爭發展到這個階段,屁股和帽子再一次戰勝了理性——這是中文互聯網在每一個爭議事件上的必經之路,《王國之淚》偷跑引發的討論,已經超越了偷跑本身。

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在遊戲發售前一週,關於《王國之淚》的各種事件已經成為了爛梗。

當然,這並不會影響大多數喜愛這款遊戲的玩家,因為“提前玩到”並不會讓遊戲本身的體驗產生什麼區別。只要不去理會互聯網上的紛爭,沒有人能毀掉你探索新世界的心情;

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不過,如果任天堂不推出新的、性能更高的掌機,一方面光靠法務部南征北戰顯然無法解決越來越嚴重的洩露和盜版問題,另一方面遊戲體驗被模擬器爆殺實在是有損“天下第一”的英名。

但是話又說回來,就在這兩天,微軟也整出了2023年的FPS鎖30幀的絕世好活,看上去比七年還沒換代的掌機還要離譜,可以說是臥龍鳳雛,一時瑜亮了。

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《紅霞島》

友商也是草臺班子,大夥一起擺,玩家總會埋單——這可能就是任天堂底氣之所在吧。


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