《王国之泪》偷跑?玩原神玩的!


3楼猫 发布时间:2023-05-07 02:24:05 作者:游戏水獭 Language

作者:纳吉尔法船工

声明:本文首发于公众号游戏水獭

当纷争发展到这个阶段,屁股和帽子再一次战胜了理性——这是中文互联网在每一个争议事件上的必经之路,《王国之泪》偷跑引发的讨论,已经超越了偷跑本身。

备受期待的《塞尔达传说》系列新作《王国之泪》偷跑的事件,我想大伙都有所耳闻。这款本应于5月12日在Switch发售的游戏在5月1日就出现了偷跑。

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通过下载互联网上广为流传的资源,玩家不但能在破解后的机器上提早玩到这部作品,甚至还能在PC端通过模拟器流畅运行《王国之泪》。

在今天,大厂大作在发售日前偷跑已经不是什么新鲜事了。

简单来说,由于实体盘的存在,厂商在压盘到分销的这个过程中并不具备完全的掌控力,环节上的个人很容易因为各种原因提前开封卡带或是光盘——可以说,只要实体游戏存在一天,偷跑就不可能被根除。

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在任何一个游戏论坛搜索“偷跑”,你会看到几乎每隔一个月都能看到各类作品偷跑的消息。当然,有的程度较轻,仅仅是一个或几个账号泄露了游戏流程或是剧情CG;

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有的较为严重,就比如这次的《王国之泪》,在发售之前所谓“破解版”就已经遍地都是了。

在这个情景下,所谓东半球最强法务部也只能亡羊补牢——在影响已经造成的当下,即使火速重拳出击也无法改变已经泄露的事实。

更何况,任天堂的法务部门其实并没有想象的那么高效,就在前两年在深圳某公司依靠盗版宝可梦建立高收入手游帝国的时候,他们还在给当地质监委送“执法先锋,维权楷模”的牌子呢。

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另外,由于PC模拟器的存在为直播《王国之泪》“抢先体验版”提供了便利,在偷跑的前两天,你能在各大直播平台看到大量播出相关内容的主播——这一行为直到近两天才几乎完全被平台禁止。

即便如此,你还是能在许多平台(尤其是贴吧)看到大量关于偷跑内容的讨论。对于一个购买了正版游戏的玩家来说,想要在完全不被剧透的前提下开始游戏,在当下各类软件的精准算法的包围下,可能只有退网十几天才能保住自己海拉鲁的初心了。

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在关于这一事件的讨论下,指责偷跑的人们将这种明目张胆白嫖的行为称之为“跳脸”。

他们认为,虽然偷跑不可避免,但是以往大多数偷跑者都选择自己在家偷偷玩,不会将事情放到台面上来说(甚至以炫耀的形式发到社交平台上)。

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前任天堂美国分公司总裁怒斥偷跑

游玩偷跑游戏,尤其是以“白嫖”的方式提前玩游戏,损害的不仅是任天堂的利益和购买正版的玩家的体验,更破坏了近几年来中国玩家用真金白银建立起来的版权意识以及官方中文的理由和土壤;再加上前两天沸沸扬扬的买了游戏反手举办的事件,人们义愤填膺,认为这是一次相当严重的“背叛”。

而反对这种观点的人则指出,游戏偷跑非常常见,迅速被破解搭载上模拟器却在其他厂商的游戏上较为少见——这很大程度上要归咎于在技术上已经落后于时代的Switch本身。

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他们认为,不仅NS的加密系统形同虚设,一个在PC模拟器上能够以2K60帧流畅运行的游戏正版玩家却只能享受到720P30帧的画面,实在是不可理喻——如果有玩家为了更好的游戏体验放弃正版转而选择模拟器,需要反思的应该是任天堂自己。

其实这一争论在几乎每一款游戏(尤其是任天堂游戏)偷跑时被提起,而近年来主机游戏玩家中风向确实有所变化。

比起几年前玩家对大厂游戏的无条件信任,这几年各路厂商在各大经典IP上整的烂活让“预购”成为了一件令人心惊胆战的事情。

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《最后生还者2》

因此,尽管偷跑本身是违法的,但是“主播提前体验”或是“偷跑”让玩家对自己将要购买的游戏至少有了一个大概的认知,不至于踩到深坑,在某种程度上也成为了一些玩家判断是否付费的窗口——这一灰色地带可能也成为了一些游戏公司与玩家之间的默契。

到这里为止的讨论还在逻辑的范畴——但是在这个时代,理中客的言论是没有人看的,只有带上激烈的冲突和水火不容的立场,才能乘上名为流量的(星穹)列车——正如本文的标题试图干的事情一样。

很显然,“跳脸”行为本身确实是令人费解且没有意义的。这种带有明显恶意的行为其实在很多时候代表着“手游玩家”(或者伪装成这一群体的好事者)对以任天堂玩家为代表的“主机玩家”的报复。

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“双标”是很多偷跑支持者给“主机玩家”贴上的标签

关于偷跑事件的问题评论区的的一句话应该能大体上概括行为实施者的想法:“任天堂做游戏,不是为了给你优越感的。”

“优越感”,指的显然是2019年从《原神》宣发开始“主机玩家”对米哈游抄袭《塞尔达传说:荒野之息》的指责。

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相信前两年网上冲浪过的大伙应该都对当时滔天的声讨浪潮有所印象。

正如在之前的文章中提到过的那样,《原神》第一次开放试玩的时候,我和前同事在现场观察了整整3天,恰逢《火焰纹章:风花雪月》发售不久,人们拿着Switch去索尼展台排《原神》的队,时不时举起掌机合影,将其视为一种示威;而博主“我的队友四条狗”在现场如约砸掉了自己的PS4,表达了自己的抗议。

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在那一年,主机游戏和手游、主机玩家和手游玩家泾渭分明。在那里,主机玩家痛心疾首,为中国游戏行业感到羞耻;手游玩家毫不关心,研究着这款新游戏在手机上能不能流畅操作,抽卡要多少钱。

两年多过去了,你会看到这两种游戏类型在很多层面上正在进行融合——传统游戏需要更多的付费,手机游戏追求更高的质量,这是不可逆转的行业趋势。

但是在互联网上,持有不同立场的游戏玩家依然在进行着无休止的战斗,而这场漫长的、上升到具有极高攻击性的争斗是哪一方先出的手早已无法考证。尽管我们常说“冤冤相报何时了”,但是对于两方来说,已经开起来的战车早就无法掉头了。

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一部分人试图用尽一切办法让对方感到恶心、以此来获得愉悦。;而对于具有这种目的(或者是为了迎合这种目的)的人,《王国之泪》偷跑事件,就是发难的最好时机。

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在几乎每一个关于偷跑事件的回答下,你都能看到一个被关键词“原神”塞满的评论区。

有人用“原神内鬼事件”来类比偷跑,认为游戏内容的泄露对于玩家来说起到了正面的作用(可以省抽卡/买游戏的钱),甚至可能是游戏公司授意的“奉旨爆料”,目的是增加宣发的热度。

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可能有人真这么想,也可能仅仅是为了让对方“破防”的说辞,总之这样的评论轰炸把讨论拉入了一个大家都很熟悉的领域。

对于这样的言论,反对偷跑的人马上作出反应:“玩原神玩的。”

而支持偷跑的人则为《塞尔达传说》的玩家发明了一个新词“塞翁”,含义当然和这一成语的后两个字有关。

当纷争发展到这个阶段,屁股和帽子再一次战胜了理性——这是中文互联网在每一个争议事件上的必经之路,《王国之泪》偷跑引发的讨论,已经超越了偷跑本身。

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在游戏发售前一周,关于《王国之泪》的各种事件已经成为了烂梗。

当然,这并不会影响大多数喜爱这款游戏的玩家,因为“提前玩到”并不会让游戏本身的体验产生什么区别。只要不去理会互联网上的纷争,没有人能毁掉你探索新世界的心情;

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不过,如果任天堂不推出新的、性能更高的掌机,一方面光靠法务部南征北战显然无法解决越来越严重的泄露和盗版问题,另一方面游戏体验被模拟器爆杀实在是有损“天下第一”的英名。

但是话又说回来,就在这两天,微软也整出了2023年的FPS锁30帧的绝世好活,看上去比七年还没换代的掌机还要离谱,可以说是卧龙凤雏,一时瑜亮了。

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《红霞岛》

友商也是草台班子,大伙一起摆,玩家总会埋单——这可能就是任天堂底气之所在吧。


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