因為沒有玩過寂靜嶺這部恐怖神作,對此明星製作人一詞對我而言沒太大感覺。但不得不說光是看遊戲21年的宣傳pv就釣足了我的胃口,早在21年的pv中,食人腦髓的怪物橫行,加之數年前的《寄生獸》這部番劇很火(我現在也喜歡)本身市面上《寄生獸》那種“白天”偽裝成人類,和人類共生,而晚上作為怪物開始享用人類的遊戲就不多。在pv中最後一幕由怪物變成人無疑把我的期待拉滿。
在ign出分時,5分這一概念,確實令我大跌眼鏡。但想了想ign翻車的事情也不算少,像是最近的樂子“《星鳴特工》未來可期”,以及先前的“《死亡擱淺》6.8分「贊」過,但不等於「愛」過”。對於媒體的打分,現在我說抱著圖一樂的看法,遊戲是好是壞還是需要親自上手遊玩才知道。
頗有趣味的設定,但仍需打磨
九龍城寨消失了,九龍城寨還活著
故事發生在一個架空的九龍城寨,以20年代香港為場景的遊戲自然會吸引不少對上世紀香港感興趣的玩家,像是《sleep dog》就吸引了一大批喜歡武術的朋友。而這次在香港展開的是“食屍鬼”。食人腦髓的怪物與附身在人類身上的靈魂、普通人和奇人之間共同對抗怪物的故事。
寄生與附身相對立
寄生毫無意外是指在九龍城寨的食屍鬼了,他們的形狀各異, 最為拉的是相蠕動的海參似的,會向前撲咬此外就是,走的更快,長的比海參高一些的食屍鬼。
更高級些的是可以在平時維持人類樣貌並且生活甚至有著思想和性知識的食屍鬼,他們在我眼中相較於我認知中的食屍鬼,給我的感覺更像是螳螂或者說軟體的藍環章魚。
而他們在外表不同的同時,攻擊方式倒是蠻雷同的,都是很普通的平砍,或者用觸手抽人。以至於令我對他們的印象,都相差無幾——幾乎完全沒印象
而附身是我們最為“獵之靈”的特殊技能,這本應該是遊戲最有趣的設定,但還是有些不足。最為靈魂我們最為巧妙的能力就是能夠附身在視野之內的絕大多數人類身上,除了少數和我們完全不對頭,又或者是偽裝成人類的食屍鬼。
同時在戰鬥開始時,我們可以吸引普通的吃瓜群眾,以保證我們有人可以附身,這一設定無疑鼓勵玩家通過多次附身來達到接近食屍鬼又或者是通過人海戰術,將他們擊殺。
可偏偏最不湊巧的事情就是,製作組沒錢,是的就是沒錢,很簡單的道理映射在遊戲中所體現的是角色的攻擊方式雷同,動作模組方面簡單平面,通過按x連擊,如何rt+x可以重擊,還有個閃避和防禦,以及技能,同時每個純路人他都有一個戰吼。對應上游戲的名字,我覺得叫犬吠會合理些,沒啥意義那技能。
而我們的夥伴,那些有特殊能力的人被稱作“奇才”他們擁有特殊的能力,和幾個相對獨立且強大的技能,但他們的攻擊同樣粗糙,但技能方面都各有特色,拿最早邂逅的3位奇人來說。
作為演員的朱莉可以復活吃瓜群眾、而旗袍紅燈區一姐烏曉玫在用毒和操控人心上有一手,可以持續扣血的暗器搭配上兩個環環相扣的技能(1)召喚幾個吃瓜群眾(2)讓吃瓜群眾手上擁有武器,圍毆食屍鬼。二者相互搭配能令收益最大化。
第三個奇才李佳龍,霰彈槍和炸彈以及他對食屍鬼的怨恨,按攻擊性來說,他應該是最強的,甚至可以控制平民,令他們作為人肉炸彈攻擊食屍鬼。光是3位角色各自不同的技能,就可以看出製作組在奇才的設定方面是用心的。但是礙於資金不足,所呈現的就有一點不如意。
探索,解謎,打怪,捉迷藏,打怪
遊戲在任務方面倒也簡單,主要是通過探索環境,例如場景中的道具,有哪些是可以進行交互的,像是牆壁能爬,起重機可以操作,路人的閒聊可以偷聽等等、從而進行解謎,在地圖中會標註距離目的地的距離有多少米,照著走就可以過主線,但一昧的趕進度會錯過不少東西。
欣賞一下賽博九龍城寨倒也不錯。而當我們發現食屍鬼時可以通過某能力(忘了)查看食屍鬼的視角,再搭配上食屍鬼不能附身這一設定發現食屍鬼,並通過濺血這一設定,令其原形畢露。而後展開的就是戰鬥和做迷藏。
戰鬥方面沒啥好說的,前面說的差不多,而捉迷藏這一設定真的是浪費生命。在遊戲中打殘食屍鬼他會跑,因為人生地不熟,加上道路錯綜複雜,還可能會迷路跟丟,令開始的追逐戰有一定的吸引力,當然食屍鬼也不是傻13,他會放路障和一些干預你追蹤的東西,進而令這次拉鋸戰有那麼一點趣味,同時我們也可以用遠程技能對食屍鬼進行消耗。以及通過附身這一能力跑到他身前對其進行傷害。誠然剛剛開始這樣,有一種偵探辦案然後嫌犯跑路的感覺,但在一次又一次的重複流程之後,不說有趣,但我覺得浪費生命的意思是這樣。
蝴蝶效應的回溯,改變世界
在戰鬥和任務之外,有一段角色的敘事,通過和奇才之間的交流可以獲得一些信息,像是食屍鬼的近況又或者是角色的故事,但蠻多和主線無關,就導致有些許割裂,但他偏偏沒有語音,就是一些語氣詞嗯,啊,哦,哼?等等就令我的閱讀慾望為0但偏偏快速的閃過會錯過一些信息,如此矛盾的展開令我難說。
但蝴蝶設定這一概率真的不錯,通過回溯時光改變一些以及發生的事情,例如奇才的死亡。當我們回到那一天阻止悲劇的發生,令他們成為夥伴進而壯大自己的勢力,一片小水花影響著令一處水花,進而形成龍捲。如果說他不著重筆墨的描述戰鬥,而在氛圍,解謎、敘事上下功夫,我會覺得這款遊戲更精彩,哪怕只是突突突都比這好壞參半的半成品要雅觀的多
總結
說是明星製作人,但我沒有這濾鏡,這遊戲在我眼中就是一款很普通的遊戲,在宏大的設定和有趣的敘事手法上很吸引人,但礙於資金不足,對此不過多評價。但像是知名媒體ign的5分我覺得是略低的,遊戲顯然有不少可取之處,不至於不如《星鳴特工》。能玩,大致在60多分吧。