因为没有玩过寂静岭这部恐怖神作,对此明星制作人一词对我而言没太大感觉。但不得不说光是看游戏21年的宣传pv就钓足了我的胃口,早在21年的pv中,食人脑髓的怪物横行,加之数年前的《寄生兽》这部番剧很火(我现在也喜欢)本身市面上《寄生兽》那种“白天”伪装成人类,和人类共生,而晚上作为怪物开始享用人类的游戏就不多。在pv中最后一幕由怪物变成人无疑把我的期待拉满。
在ign出分时,5分这一概念,确实令我大跌眼镜。但想了想ign翻车的事情也不算少,像是最近的乐子“《星鸣特工》未来可期”,以及先前的“《死亡搁浅》6.8分「赞」过,但不等于「爱」过”。对于媒体的打分,现在我说抱着图一乐的看法,游戏是好是坏还是需要亲自上手游玩才知道。
颇有趣味的设定,但仍需打磨
九龙城寨消失了,九龙城寨还活着
故事发生在一个架空的九龙城寨,以20年代香港为场景的游戏自然会吸引不少对上世纪香港感兴趣的玩家,像是《sleep dog》就吸引了一大批喜欢武术的朋友。而这次在香港展开的是“食尸鬼”。食人脑髓的怪物与附身在人类身上的灵魂、普通人和奇人之间共同对抗怪物的故事。
寄生与附身相对立
寄生毫无意外是指在九龙城寨的食尸鬼了,他们的形状各异, 最为拉的是相蠕动的海参似的,会向前扑咬此外就是,走的更快,长的比海参高一些的食尸鬼。
更高级些的是可以在平时维持人类样貌并且生活甚至有着思想和性知识的食尸鬼,他们在我眼中相较于我认知中的食尸鬼,给我的感觉更像是螳螂或者说软体的蓝环章鱼。
而他们在外表不同的同时,攻击方式倒是蛮雷同的,都是很普通的平砍,或者用触手抽人。以至于令我对他们的印象,都相差无几——几乎完全没印象
而附身是我们最为“猎之灵”的特殊技能,这本应该是游戏最有趣的设定,但还是有些不足。最为灵魂我们最为巧妙的能力就是能够附身在视野之内的绝大多数人类身上,除了少数和我们完全不对头,又或者是伪装成人类的食尸鬼。
同时在战斗开始时,我们可以吸引普通的吃瓜群众,以保证我们有人可以附身,这一设定无疑鼓励玩家通过多次附身来达到接近食尸鬼又或者是通过人海战术,将他们击杀。
可偏偏最不凑巧的事情就是,制作组没钱,是的就是没钱,很简单的道理映射在游戏中所体现的是角色的攻击方式雷同,动作模组方面简单平面,通过按x连击,如何rt+x可以重击,还有个闪避和防御,以及技能,同时每个纯路人他都有一个战吼。对应上游戏的名字,我觉得叫犬吠会合理些,没啥意义那技能。
而我们的伙伴,那些有特殊能力的人被称作“奇才”他们拥有特殊的能力,和几个相对独立且强大的技能,但他们的攻击同样粗糙,但技能方面都各有特色,拿最早邂逅的3位奇人来说。
作为演员的朱莉可以复活吃瓜群众、而旗袍红灯区一姐乌晓玫在用毒和操控人心上有一手,可以持续扣血的暗器搭配上两个环环相扣的技能(1)召唤几个吃瓜群众(2)让吃瓜群众手上拥有武器,围殴食尸鬼。二者相互搭配能令收益最大化。
第三个奇才李佳龙,霰弹枪和炸弹以及他对食尸鬼的怨恨,按攻击性来说,他应该是最强的,甚至可以控制平民,令他们作为人肉炸弹攻击食尸鬼。光是3位角色各自不同的技能,就可以看出制作组在奇才的设定方面是用心的。但是碍于资金不足,所呈现的就有一点不如意。
探索,解谜,打怪,捉迷藏,打怪
游戏在任务方面倒也简单,主要是通过探索环境,例如场景中的道具,有哪些是可以进行交互的,像是墙壁能爬,起重机可以操作,路人的闲聊可以偷听等等、从而进行解谜,在地图中会标注距离目的地的距离有多少米,照着走就可以过主线,但一昧的赶进度会错过不少东西。
欣赏一下赛博九龙城寨倒也不错。而当我们发现食尸鬼时可以通过某能力(忘了)查看食尸鬼的视角,再搭配上食尸鬼不能附身这一设定发现食尸鬼,并通过溅血这一设定,令其原形毕露。而后展开的就是战斗和做迷藏。
战斗方面没啥好说的,前面说的差不多,而捉迷藏这一设定真的是浪费生命。在游戏中打残食尸鬼他会跑,因为人生地不熟,加上道路错综复杂,还可能会迷路跟丢,令开始的追逐战有一定的吸引力,当然食尸鬼也不是傻13,他会放路障和一些干预你追踪的东西,进而令这次拉锯战有那么一点趣味,同时我们也可以用远程技能对食尸鬼进行消耗。以及通过附身这一能力跑到他身前对其进行伤害。诚然刚刚开始这样,有一种侦探办案然后嫌犯跑路的感觉,但在一次又一次的重复流程之后,不说有趣,但我觉得浪费生命的意思是这样。
蝴蝶效应的回溯,改变世界
在战斗和任务之外,有一段角色的叙事,通过和奇才之间的交流可以获得一些信息,像是食尸鬼的近况又或者是角色的故事,但蛮多和主线无关,就导致有些许割裂,但他偏偏没有语音,就是一些语气词嗯,啊,哦,哼?等等就令我的阅读欲望为0但偏偏快速的闪过会错过一些信息,如此矛盾的展开令我难说。
但蝴蝶设定这一概率真的不错,通过回溯时光改变一些以及发生的事情,例如奇才的死亡。当我们回到那一天阻止悲剧的发生,令他们成为伙伴进而壮大自己的势力,一片小水花影响着令一处水花,进而形成龙卷。如果说他不着重笔墨的描述战斗,而在氛围,解谜、叙事上下功夫,我会觉得这款游戏更精彩,哪怕只是突突突都比这好坏参半的半成品要雅观的多
总结
说是明星制作人,但我没有这滤镜,这游戏在我眼中就是一款很普通的游戏,在宏大的设定和有趣的叙事手法上很吸引人,但碍于资金不足,对此不过多评价。但像是知名媒体ign的5分我觉得是略低的,游戏显然有不少可取之处,不至于不如《星鸣特工》。能玩,大致在60多分吧。