我對於《七龍珠》這部作品一直有一種很特殊的感情,因為它是我接觸到的第一部日本漫畫。在那個消息閉塞的小縣城,我還沒有上小學的時候,忘記從哪裡翻出一本破破爛爛的《龍珠》漫畫殘本(就跟個趙文卓演的《斷刀客》裡那個秘籍殘本一樣破),彼時還不知道這就是大名鼎鼎的七龍珠,只是看上面的小人打架似乎很厲害,只是不知道為什麼經常站在棋盤上的格子打架,那會拿著這本殘破的漫畫去跟隔壁的小胖吹牛逼,煞有介事地給他介紹人物身上冒的(那會不知道叫法)叫做“火綿”,意思就是像火一樣的形態,但是又很綿柔不傷人。
看,“火綿”
再然後,去了城市裡生活,接觸到的世面越廣,才知道這叫龍珠,後來初中那會也補完了七龍珠前期的漫畫,程度嘛,應該是到超三。之後也接觸到不少七龍珠的遊戲,在GBA上就有好幾款(GBA這個掌機真的好牛逼,一大堆漫改遊戲),有回合制RPG的,有實時打鬥的,有橫版通關的,其中個人覺得最棒的是《龍珠大冒險》,這款遊戲是真的有意思,還原劇情的同時,戰鬥也做得很優秀,甚至通關後還能做全收集,在那個年代很少有這種搞一堆收集的遊戲。
再往後就到了PS2時代,我們那邊的店是4塊錢一個小時,在那時如果你走進店裡,可以看到玩家分為這麼幾個流派:一起玩《三國無雙》的,一起玩《火影忍者》的(雙x軸的設定真的很驚豔),一起玩《數碼寶貝》的(這批主要是小學生),還有就是玩《七龍珠》的玩家了。彼時雖然流行三大“民工漫”死火海,但是說起來火影的遊戲應該是三者之中最多的了,另外兩部加起來都趕不上火影的遊戲,當然,《七龍珠》的遊戲也很多,而且也比《死神》和《海賊王》的多得多,畢竟,《七龍珠》可以真真正正算是數代人的記憶了。
《七龍珠》的影響到底有多大?
不好說,但是我們能夠從很多事情中看到人們對《龍珠》的喜愛。不知道還有沒有人記得,以前有大佬在cs的引擎上做了個絕讚的龍珠MOD,素質極其優秀以至於將原本玩cs的和不玩cs的玩家都聚集在這片武道場進行究極的戰鬥,角色能夠飛天遁地,能夠釋放氣功波,甚至還帶有地形破壞!再看近的,中東的狗大戶多有錢大家都知道,是在沙漠裡造滑雪勝地的存在,即便是窮到只剩下金錢的他們,亦不能對龍珠免俗,近期更是在打造佔地面積超500000平米的龍珠主題樂園,面積相當於七個東京巨蛋!
有生之年想去T T
除了最先進的遊樂設施,所有場景都近乎完美還原!高達70米的神龍是一座超巨大的過山車,還有龜仙人的家、膠囊公司、卡林塔、比魯斯星球、蘑菇陣、天神殿、占卜婆婆道場等等一應俱全,最重要的是還有男人的競技天堂——天下第一武道會的會場!求求了,以後的格鬥全部在這裡舉辦好不好,我保證一期不落地看完,超帶感的有木有!
唯一的遺憾,那就是鳥山明先生看不到自己的的線稿成真的這一天了吧。
再回到電光炸裂ZERO這部作品,其實個人感覺龍珠遊戲在PS2上以來玩法基本上定型的,其進步更多體現在於畫質的進步,美術由於風格原因,其實變化並不算大,但毫無疑問是同樣得到了加強,然後角色如悟空的自在極意功、黑悟空等等(因為作品又出了更多的新角色新技能)的增加等等這些方面。之所以提到這一點,是因為我很容易將當年在同時期PS2上的火影忍者作對比,火影忍者在PS2上的對戰一直是以類似橫版格鬥遊戲所設計的,尤其是那天才般的雙X軸設計,到了如今(究極風暴系列)已經變化成(我並不覺得是進化)了類似於沒有Y軸的遊戲,當然,忍術和必殺基本還是保留了之前的設計。
那麼ZERO比起原作到底是進步了還是退步了麼?個人認為還是有所進步的,堪稱龍珠遊戲史上之最的182個格鬥角色選擇實在是豪華,玩法更是復刻了系列的經典要素,讓鳥山明大師筆下的那些戰鬥以全新高清的畫面淋漓盡致地復原在我們的電腦上,粉絲們所有耳熟能詳的那些能力如舞空術、瞬移、高速移動、對波、聚氣、變身、超必殺等等都統統在過去的基礎上進化成更加高清且更加華麗的大魄力戰鬥技能,加上前面提到的改變,絕對是對粉絲玩家們的回饋。
不同於其他格鬥遊戲,龍珠給我的感覺是打鬥的時候烈度和速度都是極高的,眼花繚亂的衝刺過來一套輕擊,聚氣強化狀態後的強擊,掐準時機的反制,使出熱血無比的必殺時的大魄力特寫,輕描淡寫彈飛小波的愜意,讓這個遊戲的戰鬥華麗程度和進階難度上升了不止一個等級。當然,並不是說這個遊戲對新玩家不好,即便是對格鬥遊戲毫無瞭解的玩家,只憑借對龍珠的熱愛,一樣能通過遊戲內置的輔助戰鬥系統輕鬆打出一套華麗無比的技巧。不過會有個小小的問題,這個問題也出現在所有的格鬥遊戲裡面,不管是街霸6還是鐵拳8也罷,那就是輔助模式上限低,只有真正理解遊戲裡的技能機制之後,經過反覆鍛鍊才能夠逐步提高自己的格鬥上限,但問題不大,對於我這種單機劇情黨而言唯一的困擾就是有些成就需要對戰。
龍珠的格鬥遊戲永遠是那麼酷炫,在戰鬥力可碎星的這種漫改遊戲裡,隨手一擊就地動山崩實在是一件再正常不過的事情,不同於其他的絕大多數遊戲,你看老頭環裡古龍牛逼吹得震天響,以赤紅色的雷霆擊碎黑暗,可是你看草皮它能削掉一塊嗎?小花會動搖一下嗎?不會!(狗頭)但是我們龍珠就不一樣了,被敵人反手一巴掌扇飛時候你運氣好可以撞穿山體,再不濟也是墜落在巨巖上將巨巖砸個粉碎,帶來的視覺刺激絕對是不容忽視的。看好了,接下來這一招會很帥!還會將你連這座山一起擊穿哦!
在劇情方面,本作的劇情內容量其實還是很大的,涉及的時間非常久遠,到底有多遠?反正就是有兩三層樓那麼久遠了啦~漫長的時間線帶來的漫長戰鬥,雖然說過場是以PPT的形式代過(這點雖然有些令人詬病,但考慮到本作的劇情量,如果全部是動畫的話那體量不敢想象),可是其漫長的時間線裡還摻進去了大量的IF線劇情,讓單機玩家如我也可以玩個痛快,不過話說回來,會不會是老了的緣故,我發現自己似乎連貝吉塔大猩猩模式都打得死去活來,最後不得不忍辱降低難度才打過。
作為一款漫改遊戲的續作,ZERO很優秀,雖然並不完美,但毫無疑問比隔壁新作(一代不如一代)的要好上很多,並且在細節上非常豐富有趣,收集龍珠召喚神龍許願,進入劇情時是以比魯斯的視角去窺探歷史等等,印象特別深刻的是在打離線天下第一武道會的時候,第一局將敵人打飛的時候自己忘記舞空術導致先著地而落敗,第二次打的時候使出元氣彈時(就喜歡玩普通悟空),特寫直接轉移到主持人的臉上,他驚慌失措地大喊:危、危險!我是不是也該去避難!隨後鏡頭再切換到觀眾席,觀眾紛紛四散奔逃,眨眼間就跑了個一乾二淨。
對我而言,這些豐富有趣的細節能夠讓玩家臉上不自覺地帶上笑容,那就是一個好遊戲,正如前面說過,雖然可能有老玩家可能會覺得本作不進反退,但是換個方向思考,龍珠現在依然能夠出續作,就足以說明其IP本身的熱度以及粉絲對其的期待,只有受到足夠的重視,才會有未來更多續作的可能和進步空間。嘛,不管怎麼說,這款遊戲還是值得體驗的,不管是新人還是情懷黨,都能夠在這款遊戲裡體驗到屬於自己的快樂。