又一次被迫害的雅木茶,每一帧都是童年回忆!


3楼猫 发布时间:2024-10-13 15:57:21 作者:游戏是第九艺术 Language

我对于《七龙珠》这部作品一直有一种很特殊的感情,因为它是我接触到的第一部日本漫画。在那个消息闭塞的小县城,我还没有上小学的时候,忘记从哪里翻出一本破破烂烂的《龙珠》漫画残本(就跟个赵文卓演的《断刀客》里那个秘籍残本一样破),彼时还不知道这就是大名鼎鼎的七龙珠,只是看上面的小人打架似乎很厉害,只是不知道为什么经常站在棋盘上的格子打架,那会拿着这本残破的漫画去跟隔壁的小胖吹牛逼,煞有介事地给他介绍人物身上冒的(那会不知道叫法)叫做“火绵”,意思就是像火一样的形态,但是又很绵柔不伤人。

 

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看,“火绵”

再然后,去了城市里生活,接触到的世面越广,才知道这叫龙珠,后来初中那会也补完了七龙珠前期的漫画,程度嘛,应该是到超三。之后也接触到不少七龙珠的游戏,在GBA上就有好几款(GBA这个掌机真的好牛逼,一大堆漫改游戏),有回合制RPG的,有实时打斗的,有横版通关的,其中个人觉得最棒的是《龙珠大冒险》,这款游戏是真的有意思,还原剧情的同时,战斗也做得很优秀,甚至通关后还能做全收集,在那个年代很少有这种搞一堆收集的游戏。

 

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再往后就到了PS2时代,我们那边的店是4块钱一个小时,在那时如果你走进店里,可以看到玩家分为这么几个流派:一起玩《三国无双》的,一起玩《火影忍者》的(双x轴的设定真的很惊艳),一起玩《数码宝贝》的(这批主要是小学生),还有就是玩《七龙珠》的玩家了。彼时虽然流行三大“民工漫”死火海,但是说起来火影的游戏应该是三者之中最多的了,另外两部加起来都赶不上火影的游戏,当然,《七龙珠》的游戏也很多,而且也比《死神》和《海贼王》的多得多,毕竟,《七龙珠》可以真真正正算是数代人的记忆了。

 

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《七龙珠》的影响到底有多大?

 

不好说,但是我们能够从很多事情中看到人们对《龙珠》的喜爱。不知道还有没有人记得,以前有大佬在cs的引擎上做了个绝赞的龙珠MOD,素质极其优秀以至于将原本玩cs的和不玩cs的玩家都聚集在这片武道场进行究极的战斗,角色能够飞天遁地,能够释放气功波,甚至还带有地形破坏!再看近的,中东的狗大户多有钱大家都知道,是在沙漠里造滑雪胜地的存在,即便是穷到只剩下金钱的他们,亦不能对龙珠免俗,近期更是在打造占地面积超500000平米的龙珠主题乐园,面积相当于七个东京巨蛋!

 

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有生之年想去T T

除了最先进的游乐设施,所有场景都近乎完美还原!高达70米的神龙是一座超巨大的过山车,还有龟仙人的家、胶囊公司、卡林塔、比鲁斯星球、蘑菇阵、天神殿、占卜婆婆道场等等一应俱全,最重要的是还有男人的竞技天堂——天下第一武道会的会场!求求了,以后的格斗全部在这里举办好不好,我保证一期不落地看完,超带感的有木有!

 

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唯一的遗憾,那就是鸟山明先生看不到自己的的线稿成真的这一天了吧。

 

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再回到电光炸裂ZERO这部作品,其实个人感觉龙珠游戏在PS2上以来玩法基本上定型的,其进步更多体现在于画质的进步,美术由于风格原因,其实变化并不算大,但毫无疑问是同样得到了加强,然后角色如悟空的自在极意功、黑悟空等等(因为作品又出了更多的新角色新技能)的增加等等这些方面。之所以提到这一点,是因为我很容易将当年在同时期PS2上的火影忍者作对比,火影忍者在PS2上的对战一直是以类似横版格斗游戏所设计的,尤其是那天才般的双X轴设计,到了如今(究极风暴系列)已经变化成(我并不觉得是进化)了类似于没有Y轴的游戏,当然,忍术和必杀基本还是保留了之前的设计。

 

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那么ZERO比起原作到底是进步了还是退步了么?个人认为还是有所进步的,堪称龙珠游戏史上之最的182个格斗角色选择实在是豪华,玩法更是复刻了系列的经典要素,让鸟山明大师笔下的那些战斗以全新高清的画面淋漓尽致地复原在我们的电脑上,粉丝们所有耳熟能详的那些能力如舞空术、瞬移、高速移动、对波、聚气、变身、超必杀等等都统统在过去的基础上进化成更加高清且更加华丽的大魄力战斗技能,加上前面提到的改变,绝对是对粉丝玩家们的回馈。

 

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不同于其他格斗游戏,龙珠给我的感觉是打斗的时候烈度和速度都是极高的,眼花缭乱的冲刺过来一套轻击,聚气强化状态后的强击,掐准时机的反制,使出热血无比的必杀时的大魄力特写,轻描淡写弹飞小波的惬意,让这个游戏的战斗华丽程度和进阶难度上升了不止一个等级。当然,并不是说这个游戏对新玩家不好,即便是对格斗游戏毫无了解的玩家,只凭借对龙珠的热爱,一样能通过游戏内置的辅助战斗系统轻松打出一套华丽无比的技巧。不过会有个小小的问题,这个问题也出现在所有的格斗游戏里面,不管是街霸6还是铁拳8也罢,那就是辅助模式上限低,只有真正理解游戏里的技能机制之后,经过反复锻炼才能够逐步提高自己的格斗上限,但问题不大,对于我这种单机剧情党而言唯一的困扰就是有些成就需要对战。

 

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龙珠的格斗游戏永远是那么酷炫,在战斗力可碎星的这种漫改游戏里,随手一击就地动山崩实在是一件再正常不过的事情,不同于其他的绝大多数游戏,你看老头环里古龙牛逼吹得震天响,以赤红色的雷霆击碎黑暗,可是你看草皮它能削掉一块吗?小花会动摇一下吗?不会!(狗头)但是我们龙珠就不一样了,被敌人反手一巴掌扇飞时候你运气好可以撞穿山体,再不济也是坠落在巨岩上将巨岩砸个粉碎,带来的视觉刺激绝对是不容忽视的。看好了,接下来这一招会很帅!还会将你连这座山一起击穿哦!

 

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在剧情方面,本作的剧情内容量其实还是很大的,涉及的时间非常久远,到底有多远?反正就是有两三层楼那么久远了啦~漫长的时间线带来的漫长战斗,虽然说过场是以PPT的形式代过(这点虽然有些令人诟病,但考虑到本作的剧情量,如果全部是动画的话那体量不敢想象),可是其漫长的时间线里还掺进去了大量的IF线剧情,让单机玩家如我也可以玩个痛快,不过话说回来,会不会是老了的缘故,我发现自己似乎连贝吉塔大猩猩模式都打得死去活来,最后不得不忍辱降低难度才打过。

 

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作为一款漫改游戏的续作,ZERO很优秀,虽然并不完美,但毫无疑问比隔壁新作(一代不如一代)的要好上很多,并且在细节上非常丰富有趣,收集龙珠召唤神龙许愿,进入剧情时是以比鲁斯的视角去窥探历史等等,印象特别深刻的是在打离线天下第一武道会的时候,第一局将敌人打飞的时候自己忘记舞空术导致先着地而落败,第二次打的时候使出元气弹时(就喜欢玩普通悟空),特写直接转移到主持人的脸上,他惊慌失措地大喊:危、危险!我是不是也该去避难!随后镜头再切换到观众席,观众纷纷四散奔逃,眨眼间就跑了个一干二净。

 

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对我而言,这些丰富有趣的细节能够让玩家脸上不自觉地带上笑容,那就是一个好游戏,正如前面说过,虽然可能有老玩家可能会觉得本作不进反退,但是换个方向思考,龙珠现在依然能够出续作,就足以说明其IP本身的热度以及粉丝对其的期待,只有受到足够的重视,才会有未来更多续作的可能和进步空间。嘛,不管怎么说,这款游戏还是值得体验的,不管是新人还是情怀党,都能够在这款游戏里体验到属于自己的快乐。

 

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