【PC遊戲】稍有瑕疵,但未來可期:《廢土快遞》EA測評


3樓貓 發佈時間:2022-09-25 23:41:07 作者:Jake-Fu Language

感謝小黑盒提供的測評機會。小黑盒加速器“39C5BB”,詳情稍後可見評論區。

這部遊戲我瞭解到的原因是小黑盒這個國內最大的單機玩家社區平臺作為發行商。該遊戲將在9月27日開啟發售EA版本,定價18元,感興趣的可以看看。

老實說,我對模擬經營遊戲幾乎沒有遊玩經驗,若出現什麼錯誤也希望各位不吝賜教。

【PC遊戲】稍有瑕疵,但未來可期:《廢土快遞》EA測評-第0張

模擬經營,資源管理

這是一款喪屍廢土題材模擬經營CRPG。

本作的靈感應該是來自《沙漠老鼠團》。玩家操控著車輛在無垠的戈壁灘上進行遊戲,往返於各個城市執行任務、進行交易,同時要顧及食物、人員、車輛等資源數值。

這部遊戲如果讓我找一個基本操作的話,那應該就是“倒賣貨物“

一個最簡單的循環如下所示,我們賺取這個循環裡的差價,同時需要承擔其中的成本。

【PC遊戲】稍有瑕疵,但未來可期:《廢土快遞》EA測評-第1張

整個遊戲的流程中,這個循環一直離不開。

遊戲內的模擬參數很多,基本都會對當前狀態造成影響。

在運輸過程中,以下這些就基本概括了運輸中的成本:車輛損耗、燃油損耗、車上人員食物消耗、異常天氣、輪胎損耗、路費開銷等。

而玩家需要做的事就是在這個循環中盈利並不斷發展,或者用成語描述“開源節流”。這應當是所有生存要素模擬遊戲的流程。

遊戲中“開源”“節流”都可以用很多的方式實現。

“開源”。遊戲中除了最基本的倒賣貨物外,玩家可以在城市的酒館接受限時的委託任務、在野外探索、加入派系等來賺取貨幣。甚至還能建設自己的城市。

“節流“。更好規劃線路,改裝車輛讓輪胎更耐用、一次運送更多貨物、加快速度/減少油耗、減少不必要戰鬥、注意僱用人員等。

以上這些是模擬經營屬性。


生存屬性

玩家需要注意食物、燃油存量、人員狀態,這和上邊一樣也是開源節流的問題。

疲勞的角色不能駕駛/戰鬥需要找地方休息,如果心態崩潰可能會造成災難性後果。在野外停留過久會引來喪屍,近身作戰時可能會受傷。玩家需要時刻注意這些問題,以維持成員屬性健康。

這些模擬屬性儘量趨近真實,以讓我們帶入這個世界。

然而這個系統讓我遇到過非常令人難受的體驗。

在一個地點停留過久就會引來喪屍,遊戲中將這個以“危險度“表示,遇到敵人後若戰鬥勝利則危險度降到0,逃跑不重置危險度。

一旦在車上所有人都疲勞時遇到敵人,因疲勞角色不能參戰故只能逃跑(花費汽油),然後就得休息,因逃跑不重置危險度休息時會遇到敵人(這樣休息效果不生效),然後又只能逃跑。這樣的死循環會立刻浪費非常多資源甚至直接遊戲結束。

玩家遊戲時,要特別注意避免這種情況發生。

這樣的死循環讓我非常不舒服,我認為遊戲給玩家帶來舒心體驗比擬真更重要。這個部分可能的改進方案是讓玩家角色在疲勞且遭遇戰鬥而逃跑時提供一個隱藏的保護時間,讓玩家能安全休息一下並開車(但不夠用來做其他事),同時再次提醒玩家這樣的後果。

角色扮演,多角色定製組合

接下來說說這遊戲內角色扮演的部分。

遊戲中除了選擇的初始角色之外,也可以招募夥伴,車上最多可以有4個人。

角色屬性和前邊所提到的模擬經營部分互相影響。

吃東西太多的人會造成很大經濟壓力、注意力決定能否敏銳觀察事物、口才好的人更容易和商店砍價、智力/手工決定學習/製造的成功率、道德價值觀分歧太大的人可能會與其它人不和而離開。另外人物還可能會帶有一些特性,它們也會影響效率。

你也可以專門花費資源培養角色,比如刪除、增加特性,提升能力點數。

【PC遊戲】稍有瑕疵,但未來可期:《廢土快遞》EA測評-第2張

角色成長面板

讓正確的人做正確的事很重要。

另外,故事的對話、解決問題的方式也有多種分支。談話不僅僅是談話,玩家的數據·也會影響部分選項的可用性。

在野外遇到營地時,如果注意力夠高就能發現對方是否危險。如果是倖存者營地,你可以和他們交易(道德高可選),也可以搶奪他們的東西(道德低可選)。

如後期有一個任務,大概是主角團被本是士兵的走私犯陰了一道,然後眾人為出這口惡氣找到當地的哨所。玩家可以通過與當地長官交流來處理,也可以直接殺死走私犯(道德低時可選)。如果選項選擇錯誤(聊天聊崩了),會直接導致軍事區的厭煩,長官也不會再見你。

再比如,因名聲太差導致自己被攔在城市外時,你可以賄賂守衛(有概率失敗)、交保證金(必定成功,但花費高)、硬闖(戰鬥力足夠才行)、要求見領導(有政治點數)

一件事情可以用多種方式解決,這是我喜歡它的一點。

優點和一些可能的改進

優點

  1. 成型的遊戲內模擬參數、經濟系統支撐起的模擬經營,倒賣貨物為主的玩法。
  2. 多樣的故事選擇帶來的高自由度。

可能的改進

  1. 如果所有角色處於疲勞狀態,會造成無法解開的死循環。
  2. 遊戲中操作按鈕較多,如果能將一部分按鈕映射到鍵盤上,能大大節省操作時所需的力氣。
  3. 教學系統只有關於倒賣貨物的部分,缺乏明確方向。雖然它的確是最基本操作,但只完成教學根本無法獲得足夠在遊戲內玩下去的知識。對應著遊戲較慢的節奏,容易在玩家還沒有熟悉玩法之前就失去耐心。可以考慮在遊戲中,新增一個“幫助手冊“之類的內容,將各項的詳細教學放入。
  4. 跑路的過程略微無聊。

【PC遊戲】稍有瑕疵,但未來可期:《廢土快遞》EA測評-第3張

右側面板可以映射數字快捷鍵來減少操作量

總結

如今本作即將發售EA版本,並承諾更新完整內容。雖然因為之前的事件,國產EA的信譽已經收到了嚴重損傷。

總體來看,這算是個核心內容成型,未來可期的小體量作品。只要能做好其本職工作,並且儘量完善操作、教學等的問題,完全有自己的一番天地。


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