【PC游戏】稍有瑕疵,但未来可期:《废土快递》EA测评


3楼猫 发布时间:2022-09-25 23:41:07 作者:Jake-Fu Language

感谢小黑盒提供的测评机会。小黑盒加速器“39C5BB”,详情稍后可见评论区。

这部游戏我了解到的原因是小黑盒这个国内最大的单机玩家社区平台作为发行商。该游戏将在9月27日开启发售EA版本,定价18元,感兴趣的可以看看。

老实说,我对模拟经营游戏几乎没有游玩经验,若出现什么错误也希望各位不吝赐教。

【PC游戏】稍有瑕疵,但未来可期:《废土快递》EA测评-第0张

模拟经营,资源管理

这是一款丧尸废土题材模拟经营CRPG。

本作的灵感应该是来自《沙漠老鼠团》。玩家操控着车辆在无垠的戈壁滩上进行游戏,往返于各个城市执行任务、进行交易,同时要顾及食物、人员、车辆等资源数值。

这部游戏如果让我找一个基本操作的话,那应该就是“倒卖货物“

一个最简单的循环如下所示,我们赚取这个循环里的差价,同时需要承担其中的成本。

【PC游戏】稍有瑕疵,但未来可期:《废土快递》EA测评-第1张

整个游戏的流程中,这个循环一直离不开。

游戏内的模拟参数很多,基本都会对当前状态造成影响。

在运输过程中,以下这些就基本概括了运输中的成本:车辆损耗、燃油损耗、车上人员食物消耗、异常天气、轮胎损耗、路费开销等。

而玩家需要做的事就是在这个循环中盈利并不断发展,或者用成语描述“开源节流”。这应当是所有生存要素模拟游戏的流程。

游戏中“开源”“节流”都可以用很多的方式实现。

“开源”。游戏中除了最基本的倒卖货物外,玩家可以在城市的酒馆接受限时的委托任务、在野外探索、加入派系等来赚取货币。甚至还能建设自己的城市。

“节流“。更好规划线路,改装车辆让轮胎更耐用、一次运送更多货物、加快速度/减少油耗、减少不必要战斗、注意雇用人员等。

以上这些是模拟经营属性。


生存属性

玩家需要注意食物、燃油存量、人员状态,这和上边一样也是开源节流的问题。

疲劳的角色不能驾驶/战斗需要找地方休息,如果心态崩溃可能会造成灾难性后果。在野外停留过久会引来丧尸,近身作战时可能会受伤。玩家需要时刻注意这些问题,以维持成员属性健康。

这些模拟属性尽量趋近真实,以让我们带入这个世界。

然而这个系统让我遇到过非常令人难受的体验。

在一个地点停留过久就会引来丧尸,游戏中将这个以“危险度“表示,遇到敌人后若战斗胜利则危险度降到0,逃跑不重置危险度。

一旦在车上所有人都疲劳时遇到敌人,因疲劳角色不能参战故只能逃跑(花费汽油),然后就得休息,因逃跑不重置危险度休息时会遇到敌人(这样休息效果不生效),然后又只能逃跑。这样的死循环会立刻浪费非常多资源甚至直接游戏结束。

玩家游戏时,要特别注意避免这种情况发生。

这样的死循环让我非常不舒服,我认为游戏给玩家带来舒心体验比拟真更重要。这个部分可能的改进方案是让玩家角色在疲劳且遭遇战斗而逃跑时提供一个隐藏的保护时间,让玩家能安全休息一下并开车(但不够用来做其他事),同时再次提醒玩家这样的后果。

角色扮演,多角色定制组合

接下来说说这游戏内角色扮演的部分。

游戏中除了选择的初始角色之外,也可以招募伙伴,车上最多可以有4个人。

角色属性和前边所提到的模拟经营部分互相影响。

吃东西太多的人会造成很大经济压力、注意力决定能否敏锐观察事物、口才好的人更容易和商店砍价、智力/手工决定学习/制造的成功率、道德价值观分歧太大的人可能会与其它人不和而离开。另外人物还可能会带有一些特性,它们也会影响效率。

你也可以专门花费资源培养角色,比如删除、增加特性,提升能力点数。

【PC游戏】稍有瑕疵,但未来可期:《废土快递》EA测评-第2张

角色成长面板

让正确的人做正确的事很重要。

另外,故事的对话、解决问题的方式也有多种分支。谈话不仅仅是谈话,玩家的数据·也会影响部分选项的可用性。

在野外遇到营地时,如果注意力够高就能发现对方是否危险。如果是幸存者营地,你可以和他们交易(道德高可选),也可以抢夺他们的东西(道德低可选)。

如后期有一个任务,大概是主角团被本是士兵的走私犯阴了一道,然后众人为出这口恶气找到当地的哨所。玩家可以通过与当地长官交流来处理,也可以直接杀死走私犯(道德低时可选)。如果选项选择错误(聊天聊崩了),会直接导致军事区的厌烦,长官也不会再见你。

再比如,因名声太差导致自己被拦在城市外时,你可以贿赂守卫(有概率失败)、交保证金(必定成功,但花费高)、硬闯(战斗力足够才行)、要求见领导(有政治点数)

一件事情可以用多种方式解决,这是我喜欢它的一点。

优点和一些可能的改进

优点

  1. 成型的游戏内模拟参数、经济系统支撑起的模拟经营,倒卖货物为主的玩法。
  2. 多样的故事选择带来的高自由度。

可能的改进

  1. 如果所有角色处于疲劳状态,会造成无法解开的死循环。
  2. 游戏中操作按钮较多,如果能将一部分按钮映射到键盘上,能大大节省操作时所需的力气。
  3. 教学系统只有关于倒卖货物的部分,缺乏明确方向。虽然它的确是最基本操作,但只完成教学根本无法获得足够在游戏内玩下去的知识。对应着游戏较慢的节奏,容易在玩家还没有熟悉玩法之前就失去耐心。可以考虑在游戏中,新增一个“帮助手册“之类的内容,将各项的详细教学放入。
  4. 跑路的过程略微无聊。

【PC游戏】稍有瑕疵,但未来可期:《废土快递》EA测评-第3张

右侧面板可以映射数字快捷键来减少操作量

总结

如今本作即将发售EA版本,并承诺更新完整内容。虽然因为之前的事件,国产EA的信誉已经收到了严重损伤。

总体来看,这算是个核心内容成型,未来可期的小体量作品。只要能做好其本职工作,并且尽量完善操作、教学等的问题,完全有自己的一番天地。


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