首先我们需要明确,联盟建筑的级别是由建筑被投资次数决定的,而被投资次数相当于是每个会员投资次数的总和,而投资的费用是每个人单独计算的。
举个例子,皮革场1级到2级需要投资3次,2级到3级需要投资7次,共10次。联盟中有会员A,B。A投资了3次后,皮革场升到了2级,然后B投资了7次,升到了3级。此时A离开了联盟,那么投资次数只剩下B的7次,皮革场又降级到2级。
上面是基础知识,然后讲一下投资策略。
首先介绍一下建筑。
大体上我们可以把建筑分为资源类,工艺类和功能类。
资源类影响资源的恢复速度。本身资源恢复是最影响建造速度的,但是越高级的装备制造时间越慢,有时制作高级装备所需的时间远大于所需资源恢复的时间。所以如果充分利用资源,建筑等级并不会成为瓶颈。
科学院研究各项工艺,影响工人的等级上限。所以理论上讲科学院建筑只需要1能满足需求就足够。
功能类里,补给站提升恢复速度,很重要。
中转站,提升材料获得数量,比较重要。
市政厅,提升会员人数。最重要的建筑之一,人越多投资压力反而越小。
商会总部,提高英雄等级上限。最重要的建筑之二,英雄的等级上限会影响第二第三技能的解锁,以及转职的门槛。属于当前最难解锁的游戏内容。
公会除了提供建筑外,还有一系列的福利和强化效果。
联盟帮助,为联盟内其他会员加速升级
公会悬赏,可以通过售卖装备获得经验
联盟科技,这项福利是重中之重,联盟等级越高解锁的福利越多。
福利包括:
悬赏容量: 增加悬赏的选择
资源容量: 对应资源篮提供的上限增加。
商品架能量: 各类商品架提供的能量上限增加。
仓库容量: 箱子提供的物品容量增加。
堆叠数量: 箱子提供的材料堆叠数量增加。
制作、冒险、资源、经验强化: 提供对应的速度加成。
公会升级的选择
1. 公会等级,影响其他内容的等级上限,建议按需升级。
2. 悬赏牌: 升级能够降低做悬赏的难度,适度升级
3. 资源容量: 限制制作数量的主要还是材料增长速度。优先级中等,适度升级,如果材料够用后可以把篮子换成架子。
4. 货架能量: 优先级高,能量多少都不嫌多。
5. 仓库容量: 箱子感觉永远不嫌多,优先级比资源高。
6. 零件堆叠数量: 个人认为不太重要。优先级比资源低。
7. 各类强化: 超强效果,其中制作和冒险更重要,材料和经验适度升级,对后期来说是超值的!