【Xbox】即使《真人快打》不斷進化,暴力美學始終如一


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 03:00:37 作者:有個老實人他沒有說話 Language

有那麼一部格鬥大作,拳拳到肉,爽快解壓,重點是,它的“含西紅柿量”巨高。說的就是貫徹暴力美學的---《真人快打》

今天就讓我們細說這個著名遊戲系列的進化史

古典時代

真人快打 | 1992 | Arcade

【Xbox】即使《真人快打》不斷進化,暴力美學始終如一-第0張

真人快打 2 | 1993 | Arcade

【Xbox】即使《真人快打》不斷進化,暴力美學始終如一-第1張

真人快打 3 | 1995 | Arcade and PlayStation

【Xbox】即使《真人快打》不斷進化,暴力美學始終如一-第2張

終極 真人快打 3 | 1995 | Arcade and PlayStation

真人快打 三部曲 | 1996 | PlayStation

真人快打 4 | 1997 | Arcade and PlayStation

(此處及下文提及的遊戲發售時間,均以北美為準)

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1992年,一款與眾不同的格鬥遊戲誕生了。《真人快打》初代大膽採用寫實畫風和數字化圖形來刻畫演員角色,加上浮空連段、終極技的創意設計與別出心裁、“血肉橫飛”的終結動畫,成功跳出當時格鬥遊戲的流行框架,從同行之中脫穎而出。暴力美學是真暴力,但帶勁是真帶勁。

【Xbox】即使《真人快打》不斷進化,暴力美學始終如一-第3張

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【Xbox】即使《真人快打》不斷進化,暴力美學始終如一-第5張

成功出道的《真人快打》,沒有停止前進的腳步。《真人快打2》增強了迴旋踢,加入蹲下拳擊和踢腿,豐富戰鬥的套路和連招;《真人快打3》首次引入了跑步機制、角色獨有連段,為玩家創造更多進攻和壓制的機會;《真人快打4》首次脫離數字化真實演員,改用3D多邊形圖形以加強視覺效果,還新增武器機制,每個角色都能拿出特殊武器。切磋不帶刀,如何開腸破肚,對吧?

3D時代

真人快打: Deadly Alliance | 2002 | PlayStation 2

真人快打: Deception | 2004 | PlayStation 2

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真人快打: Armageddon | 2006 | PlayStation 2

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真人快打 vs. DC Universe | 2008 | PlayStation 3

2002年,遊戲已經邁進3D領域,而《真人快打》也進化到了新的高度。《Deadly Alliance》引入肉搏白刃戰與武器打鬥兩種可切換風格;《Deception》也加入了“切腹”那種自殺性結束比賽的趣味玩法;《Armageddon》則是迎來了招架系統。《真人快打》不止著力於充實格鬥體驗,也在《vs. DC Universe》這部作品中設計了精彩的電影故事模式。未來的“真人快打標準”,已初具雛形。

新世代

真人快打 | 2011 | PlayStation 3

真人快打 X | 2015 | PlayStation 4

真人快打 11 | 2019 | PlayStation 4

【Xbox】即使《真人快打》不斷進化,暴力美學始終如一-第8張

近代玩家,喜歡《真人快打》(重啟版)返璞歸真的2D復古風,還是《真人快打X》為每個角色新增三種“變體”,從而衍生五花八門的戰鬥招式?雖然真愛粉絲選擇全都要,新晉的格鬥家肯定更熟悉已經是主流比賽項目的《真人快打11》,先進圖形引擎配合X光透視鏡頭,細膩呈現每個碎顱裂骨的精彩時刻。蘭博、機械戰警、終極者等跨界大咖,在線探討和“剖”釋人體構造的美。

真人快打1 | 2023 | PlayStation 5

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【Xbox】即使《真人快打》不斷進化,暴力美學始終如一-第10張

【Xbox】即使《真人快打》不斷進化,暴力美學始終如一-第11張

暴力美學何時迎來新的巔峰?也許是系列重啟之作《真人快打1》到來之時。以火神劉康意願重建的真人快打新宇宙即將降臨,以全新的戰鬥系統、遊戲模式和必殺終結,開創格鬥的新紀元。絕對零度、蠍子、煙霧、大法師雨等角色,將會以似曾相識又未曾展現的面貌登場,再度跟一眾卡密歐戰士切磋武藝,相信戰鬥現場又是一番“掏心掏肺”、“手無足倒”的盛況。

【Xbox】即使《真人快打》不斷進化,暴力美學始終如一-第12張

遊戲名稱:《真人快打1》

登陸平臺:PS5/Xbox

登陸時間:2023年9月19日

售價:HKD 548(ps標準版)

HKD 860(ps高級版)

另有典藏版可以預購

【Xbox】即使《真人快打》不斷進化,暴力美學始終如一-第13張

盡全力擊潰對手,才是對對手最大的尊重。能動手的絕不留“手”,能動刀的絕不留“首”。這就是《真人快打》的暴力美學,也是一種對戰鬥的態度。

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