有那么一部格斗大作,拳拳到肉,爽快解压,重点是,它的“含西红柿量”巨高。说的就是贯彻暴力美学的---《真人快打》
今天就让我们细说这个著名游戏系列的进化史
古典时代
真人快打 | 1992 | Arcade
真人快打 2 | 1993 | Arcade
真人快打 3 | 1995 | Arcade and PlayStation
终极 真人快打 3 | 1995 | Arcade and PlayStation
真人快打 三部曲 | 1996 | PlayStation
真人快打 4 | 1997 | Arcade and PlayStation
(此处及下文提及的游戏发售时间,均以北美为准)
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1992年,一款与众不同的格斗游戏诞生了。《真人快打》初代大胆采用写实画风和数字化图形来刻画演员角色,加上浮空连段、终极技的创意设计与别出心裁、“血肉横飞”的终结动画,成功跳出当时格斗游戏的流行框架,从同行之中脱颖而出。暴力美学是真暴力,但带劲是真带劲。
成功出道的《真人快打》,没有停止前进的脚步。《真人快打2》增强了回旋踢,加入蹲下拳击和踢腿,丰富战斗的套路和连招;《真人快打3》首次引入了跑步机制、角色独有连段,为玩家创造更多进攻和压制的机会;《真人快打4》首次脱离数字化真实演员,改用3D多边形图形以加强视觉效果,还新增武器机制,每个角色都能拿出特殊武器。切磋不带刀,如何开肠破肚,对吧?
3D时代
真人快打: Deadly Alliance | 2002 | PlayStation 2
真人快打: Deception | 2004 | PlayStation 2
真人快打: Armageddon | 2006 | PlayStation 2
真人快打 vs. DC Universe | 2008 | PlayStation 3
2002年,游戏已经迈进3D领域,而《真人快打》也进化到了新的高度。《Deadly Alliance》引入肉搏白刃战与武器打斗两种可切换风格;《Deception》也加入了“切腹”那种自杀性结束比赛的趣味玩法;《Armageddon》则是迎来了招架系统。《真人快打》不止着力于充实格斗体验,也在《vs. DC Universe》这部作品中设计了精彩的电影故事模式。未来的“真人快打标准”,已初具雏形。
新世代
真人快打 | 2011 | PlayStation 3
真人快打 X | 2015 | PlayStation 4
真人快打 11 | 2019 | PlayStation 4
近代玩家,喜欢《真人快打》(重启版)返璞归真的2D复古风,还是《真人快打X》为每个角色新增三种“变体”,从而衍生五花八门的战斗招式?虽然真爱粉丝选择全都要,新晋的格斗家肯定更熟悉已经是主流比赛项目的《真人快打11》,先进图形引擎配合X光透视镜头,细腻呈现每个碎颅裂骨的精彩时刻。兰博、机械战警、终极者等跨界大咖,在线探讨和“剖”释人体构造的美。
真人快打1 | 2023 | PlayStation 5
暴力美学何时迎来新的巅峰?也许是系列重启之作《真人快打1》到来之时。以火神刘康意愿重建的真人快打新宇宙即将降临,以全新的战斗系统、游戏模式和必杀终结,开创格斗的新纪元。绝对零度、蝎子、烟雾、大法师雨等角色,将会以似曾相识又未曾展现的面貌登场,再度跟一众卡密欧战士切磋武艺,相信战斗现场又是一番“掏心掏肺”、“手无足倒”的盛况。
游戏名称:《真人快打1》
登陆平台:PS5/Xbox
登陆时间:2023年9月19日
售价:HKD 548(ps标准版)
HKD 860(ps高级版)
另有典藏版可以预购
尽全力击溃对手,才是对对手最大的尊重。能动手的绝不留“手”,能动刀的绝不留“首”。这就是《真人快打》的暴力美学,也是一种对战斗的态度。
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