《棋境漫遊》開發者日誌#3: 屠龍勇士篇的背景
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在追求優化和完善《棋境漫遊》的視覺敘事時,我們的藝術團隊一直面臨棋盤之外的各種挑戰和難題。
首要問題是:如何讓玩家在每個關卡後保持視覺上的參與度?
在這一期的“將軍編年史”中,我們將深入探討“屠龍勇士篇”的視覺上的改進。
棋境畫布:“屠龍勇士篇”的獨特視覺效果
在《棋境漫遊》的戰役模式中,玩家們能始終欣賞到美妙的視覺景觀,它們會隨著時間變化:從田園生活篇的寧靜清晨到風華浪人篇的黃昏時分,再到街頭足球篇日落後的滿滿活力。
每一個篇章都採用了從白天到黑夜的時間上的變化來表現出玩家的進展。
然而,對於“屠龍勇士篇”,我們採取了不同的方式。我們沒有將時間用作過渡,而是將重點放在不斷增加的挑戰和巨龍造成的越發強烈的破壞上。
最初的關卡呈現出一種更加"和平"的氛圍,與後期的"黑暗"氛圍形成鮮明對比,呼應了巨龍給王國帶來的破壞。
這種轉變並不僅僅是為了美觀,而是我們有意識地嘗試讓視覺敘事與遊戲不斷提升的難度和不斷發展的故事情節維持一致。
最初的選擇和修改
我們起初的設計簡潔但缺乏活力——整個“屠龍勇士篇”都採用了單一的棕色色調:
這種調色板提供了一種和諧感,但缺少我們所追求的活力。
我們的目標是從淺色調過渡到深色調。因此,從代表寧靜的藍色開始似乎是合理地。然而,很明顯,它與我們的“風華浪人篇”的主題過於相似,這促使我們改變了方向:
深入探討色彩選擇
為了找到理想的色調,我們在三原色的基礎上,深入研究了各種色調、光照、溫度和飽和度。我們進行了各種測試,包括嘗試不同的照明場景、外部地面色彩和後期處理配置文件。
以下是我們探索出的一些想法:
我們也嘗試使用不同深淺的藍色和棕色。在最後的關卡中,我們首次嘗試了低數值的冷色調。
調色板最終設計:一片混亂
我們最終確定了一個包含三種色彩變換的視覺序列。
首先是低調的紫藍色,將玩家注意力集中在棋盤上,然後過渡到充滿橙色的光線,熔岩吞噬了整個透視畫面。
這種轉變不僅僅是為了美觀,它還帶有象徵意義,反映了遊戲中越發強烈的戰況。
重新設計“屠龍勇士篇”的背景確實是一項挑戰,但最終的結果無疑是值得的。
通過精心設計、色彩理論和多次迭代,我們打造了一個講述屠龍故事的景觀。
我們希望玩家在制定策略的同時,也能沉浸在我們精心打造的世界中!
我們很高興能與您分享我們的創作過程!敬請期待《棋境漫遊》更多的幕後故事。💙
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