【PC游戏】重新设计游戏视觉场景——从“屠龙勇士篇”中的颜色选择出发


3楼猫 发布时间:2023-11-23 11:48:08 作者:山楂树游戏 Language

《棋境漫游》开发者日志#3: 屠龙勇士篇的背景

【PC游戏】重新设计游戏视觉场景——从“屠龙勇士篇”中的颜色选择出发-第0张

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在追求优化和完善《棋境漫游》的视觉叙事时,我们的艺术团队一直面临棋盘之外的各种挑战和难题。

首要问题是:如何让玩家在每个关卡后保持视觉上的参与度?

在这一期的“将军编年史”中,我们将深入探讨“屠龙勇士篇”的视觉上的改进。


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棋境画布:“屠龙勇士篇”的独特视觉效果

在《棋境漫游》的战役模式中,玩家们能始终欣赏到美妙的视觉景观,它们会随着时间变化:从田园生活篇的宁静清晨到风华浪人篇的黄昏时分,再到街头足球篇日落后的满满活力。

每一个篇章都采用了从白天到黑夜的时间上的变化来表现出玩家的进展。

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然而,对于“屠龙勇士篇”,我们采取了不同的方式。我们没有将时间用作过渡,而是将重点放在不断增加的挑战和巨龙造成的越发强烈的破坏上。

最初的关卡呈现出一种更加"和平"的氛围,与后期的"黑暗"氛围形成鲜明对比,呼应了巨龙给王国带来的破坏。

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这种转变并不仅仅是为了美观,而是我们有意识地尝试让视觉叙事与游戏不断提升的难度和不断发展的故事情节维持一致。


最初的选择和修改

我们起初的设计简洁但缺乏活力——整个“屠龙勇士篇”都采用了单一的棕色色调:

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这种调色板提供了一种和谐感,但缺少我们所追求的活力。

我们的目标是从浅色调过渡到深色调。因此,从代表宁静的蓝色开始似乎是合理地。然而,很明显,它与我们的“风华浪人篇”的主题过于相似,这促使我们改变了方向:

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深入探讨色彩选择

为了找到理想的色调,我们在三原色的基础上,深入研究了各种色调、光照、温度和饱和度。我们进行了各种测试,包括尝试不同的照明场景、外部地面色彩和后期处理配置文件。

以下是我们探索出的一些想法:

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我们也尝试使用不同深浅的蓝色和棕色。在最后的关卡中,我们首次尝试了低数值的冷色调。


调色板最终设计:一片混乱

我们最终确定了一个包含三种色彩变换的视觉序列。

首先是低调的紫蓝色,将玩家注意力集中在棋盘上,然后过渡到充满橙色的光线,熔岩吞噬了整个透视画面。

这种转变不仅仅是为了美观,它还带有象征意义,反映了游戏中越发强烈的战况。

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重新设计“屠龙勇士篇”的背景确实是一项挑战,但最终的结果无疑是值得的。

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通过精心设计、色彩理论和多次迭代,我们打造了一个讲述屠龙故事的景观。

我们希望玩家在制定策略的同时,也能沉浸在我们精心打造的世界中!


我们很高兴能与您分享我们的创作过程!敬请期待《棋境漫游》更多的幕后故事。💙

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