【英雄聯盟】EDG為保護Uzi付出代價,錯誤BP成敗筆,下路數據公開,傷轉慘淡


3樓貓 發佈時間:2023-07-26 12:47:47 作者:OT遊戲公社 Language

LPL頂級流量大戰BO5在昨天落下帷幕,TES更勝一籌拿下比賽,但從比賽內容來說,EDG和TES的實力差距並不大,幾乎在伯仲之間,BP和選手臨場發揮都能決定勝負。

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EDG失利的主要原因也是引起觀眾熱議,Uzi在團隊內的定位出現問題。

Uzi本輪與JKL的對位明顯處於下風,對線打不過,第一局被線殺導致崩盤,後續對局也是JKL佔據優勢,這導致EDG處於非常被動的局面,在這樣的局面下,EDG的選擇是強行幫助下路,但結果並不好。

打野幫助,包括Ale第五局強行TP下路幫助,細節處理上的失誤都導致EDG不僅沒有挽回劣勢,反而讓自己陷入到更大的不利境地之中,付出了巨大的代價。

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包括之前的比賽,EDG對下路的重視程度都是很高的,但以Uzi的個人表現來說,給予團隊的反饋或者說正向幫助不夠,這是EDG在團隊定位上出現的問題,Uzi現在的狀態不夠穩定,不管對線期還是團戰期,都有出現處理瑕疵的可能性,在高水平對局裡面比較致命。

從這個角度分析,EDG第五局的BP做得不好,野輔強行搖擺是大家討論的主要話題,為了中斷對方的大樹傑斯,選擇硬拿大樹,放出韋魯斯+傑斯,自己這邊拿到卡莎。

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EDG拿到卡莎,搶了大樹玩了一手搖擺,Fofo選擇出王冕金身,上單賽恩,其實就是一個偏四包一的陣型,而前面我們說過Uzi現階段狀態並不穩,把球交給Uzi明顯不是一個好的選擇——在昨天進行的五局比賽中,Uzi在個人傷轉數據上的表現異常慘淡。

五局比賽最高傷轉為125%,最低傷轉是第四局的93%,第五局非常肥的一個卡莎,傷轉117%,五局比賽的傷轉數據均被JKL碾壓,雙方英雄選擇類似,互有來往打到第五局,Uzi的這個數據肯定是有問題的。

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簡單來說就是吃了資源但是打不出足夠高的輸出。

另外一項數據顯示,Uzi五局比賽的一個補刀數量都是比JKL更高的,而補刀之所以更高,是因為Uzi吃了大量的野怪資源,結合兩項數據來看,Uzi現在並不是一個合格的核心型ADC,團隊將輸出重擔交給他,前期多次幫助他,中期讓野怪資源,結果收益卻很低。

很多觀眾看過比賽給出的結論都是建議EDG更多地幫助上中選擇好的英雄,有Carry能力的,Uzi方面就讓他穩住對線平穩發育,不要給予過多的幫助和讓資源,以這樣的方式打,EDG或許贏下比賽的難度會變小。

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個人認為EDG面臨的主要困境,就是團隊定位上Carry點位的缺失,Fofo是中路,英雄池存在缺點,選到沙皇還有後期Carry團隊的能力,選到傑斯或其他英雄,輸出就得靠下路,Ale方面武器絕活會被經常BAN掉,更多地會選用坦克。

結果就是EDG還是需要Uzi,希望Uzi能有一個好的輸出表現,但結果不盡如人意。

後面就看EDG能否找到破局之法了,或許開創一個新的打法體系,問題就迎刃而解了,如果不能,EDG則需要做出抉擇,改變Uzi的定位,不再給予更多的強行幫助,或者說繼續堅持這一套打法,優化細節處理,Uzi方面自己調整狀態,爭取打強隊穩住對線。

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總之EDG想要晉級世界賽,Uzi還得拿出更好的狀態才行。#英雄聯盟#     #電子競技#    #LPL#   #EDG#  #Uzi# 


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