【英雄联盟】EDG为保护Uzi付出代价,错误BP成败笔,下路数据公开,伤转惨淡


3楼猫 发布时间:2023-07-26 12:47:47 作者:OT游戏公社 Language

LPL顶级流量大战BO5在昨天落下帷幕,TES更胜一筹拿下比赛,但从比赛内容来说,EDG和TES的实力差距并不大,几乎在伯仲之间,BP和选手临场发挥都能决定胜负。

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EDG失利的主要原因也是引起观众热议,Uzi在团队内的定位出现问题。

Uzi本轮与JKL的对位明显处于下风,对线打不过,第一局被线杀导致崩盘,后续对局也是JKL占据优势,这导致EDG处于非常被动的局面,在这样的局面下,EDG的选择是强行帮助下路,但结果并不好。

打野帮助,包括Ale第五局强行TP下路帮助,细节处理上的失误都导致EDG不仅没有挽回劣势,反而让自己陷入到更大的不利境地之中,付出了巨大的代价。

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包括之前的比赛,EDG对下路的重视程度都是很高的,但以Uzi的个人表现来说,给予团队的反馈或者说正向帮助不够,这是EDG在团队定位上出现的问题,Uzi现在的状态不够稳定,不管对线期还是团战期,都有出现处理瑕疵的可能性,在高水平对局里面比较致命。

从这个角度分析,EDG第五局的BP做得不好,野辅强行摇摆是大家讨论的主要话题,为了中断对方的大树杰斯,选择硬拿大树,放出韦鲁斯+杰斯,自己这边拿到卡莎。

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EDG拿到卡莎,抢了大树玩了一手摇摆,Fofo选择出王冕金身,上单赛恩,其实就是一个偏四包一的阵型,而前面我们说过Uzi现阶段状态并不稳,把球交给Uzi明显不是一个好的选择——在昨天进行的五局比赛中,Uzi在个人伤转数据上的表现异常惨淡。

五局比赛最高伤转为125%,最低伤转是第四局的93%,第五局非常肥的一个卡莎,伤转117%,五局比赛的伤转数据均被JKL碾压,双方英雄选择类似,互有来往打到第五局,Uzi的这个数据肯定是有问题的。

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简单来说就是吃了资源但是打不出足够高的输出。

另外一项数据显示,Uzi五局比赛的一个补刀数量都是比JKL更高的,而补刀之所以更高,是因为Uzi吃了大量的野怪资源,结合两项数据来看,Uzi现在并不是一个合格的核心型ADC,团队将输出重担交给他,前期多次帮助他,中期让野怪资源,结果收益却很低。

很多观众看过比赛给出的结论都是建议EDG更多地帮助上中选择好的英雄,有Carry能力的,Uzi方面就让他稳住对线平稳发育,不要给予过多的帮助和让资源,以这样的方式打,EDG或许赢下比赛的难度会变小。

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个人认为EDG面临的主要困境,就是团队定位上Carry点位的缺失,Fofo是中路,英雄池存在缺点,选到沙皇还有后期Carry团队的能力,选到杰斯或其他英雄,输出就得靠下路,Ale方面武器绝活会被经常BAN掉,更多地会选用坦克。

结果就是EDG还是需要Uzi,希望Uzi能有一个好的输出表现,但结果不尽如人意。

后面就看EDG能否找到破局之法了,或许开创一个新的打法体系,问题就迎刃而解了,如果不能,EDG则需要做出抉择,改变Uzi的定位,不再给予更多的强行帮助,或者说继续坚持这一套打法,优化细节处理,Uzi方面自己调整状态,争取打强队稳住对线。

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总之EDG想要晋级世界赛,Uzi还得拿出更好的状态才行。#英雄联盟#     #电子竞技#    #LPL#   #EDG#  #Uzi# 


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