原神機制解讀 北斗大姐頭退環境了嗎? 是否值得擁有?


3樓貓 發佈時間:2023-11-13 12:49:48 作者:Holdon2099 Language

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原神的每個角色都有自己的上下限,但其實只要你喜歡某一個角色,仔細研究她的技能,雕琢她的數值,都擁有攻破深淵的能力。本系列會對角色的優缺點,技能理解,以及不同定位所需要的數值進行分析。

北斗的優缺點?

優點:

1、非常穩定的近身範圍傷害,反擊和大招都能對身邊射程範圍(小範圍)內的敵人造成傷害。

2、戰鬥風格很有意思,適合喜歡動作遊戲的玩家,玩好了是比其他角色更有成就感的。

3、在面對適合的敵人時,能爆發出巨大的潛力。

4、在大招期間,無論是自己還是隊友都能安心輸出。

5、大招不會觸發草原核,和雷神和砂糖類似,讓她很適合成為超綻放戰隊的輔助,不容易搶反應。

6、只需要2命就能發揮大部分潛能,4命開始擁有了主C的潛力,適合小眾打法。

7、聖遺物的選擇面比較廣。

8、與其他有脫手技能的角色配合良好。

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缺點:

1、本質上來說,北斗只適合對付部分強敵,因為在面對一些敵人時,會顯得力不從心(大神例外),除非隊友很給力。

2、2命很重要,實戰效果幾乎像是兩個角色。

3、能否用好反擊,就是區分高手和手殘的關鍵。因為這不但需要手速,還要根據不同的敵人AI進行微調,普通玩家很難持續發揮反擊的效果。

4、對隊友或充能的要求比較高,這因為她的大招要80點能量,要麼有充電寶,要麼她就要堆充能,但這就損失了傷害能力。

5、雖然聖遺物的選擇面不少,但對於詞條需要刷,而武器的加持也直接影響著輸出能力,喜歡北斗的需要為她付出時間或金錢。

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角色分析

北斗屬於遊戲中沒有被很好解釋的角色,其實她挺複雜的,除非你真的瞭解她的“隱藏”機制,否則你無法完全理解她的戰鬥機制。由於對北斗的誤解,在網上流傳著不少關於北斗的錯誤理解。

比如:

1、北斗一定需要堆大量的元素充能效率。

北斗的大招要80點能量,確實是個問題,但與其他類似的角色不同,北斗自身是有可能生成大量元素微粒的。只不過,這取決於你打出了多少次成功的反擊。個人理解,北斗的設計本就是需要另一個雷元素角色幫忙的,就像沒有班尼特的香菱無法激發出最大潛力一樣。當隊中有另一個雷元素角色時,北斗對充能詞條的需求可以低至120%,當然這也取決於裝備的特性,平均可以到140%。相比之下,香菱就算有班尼特幫忙,也需要高達170%+的元素充能屬性。

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2、當面對一群敵人時,北斗的破壞力很差。

的確,北斗在面對2個敵人時傷害能力可以達到峰值,在只有1個敵人時會下降,但她(2命)在面對>2名敵人的總傷害仍然是面對單體敵人的5倍。其傷害只有在面對5個以上的敵人時才會停止增長,但在正常情況下,群體行動的敵人都是虛弱的,會被北斗的重擊以及範圍反擊所快速摧毀。由於北斗大招後的普攻能每秒產生一道閃電,在敵人之間彈跳,其彈跳距離比較遠,這使得北斗的有效攻擊範圍非常大。

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天賦技能的理解

一、平a

北斗的平A是其主要的輸出手段,與很多重劍角色不同,她有五段,最後一擊的傷害最高。但是,要最大化傷害,應該要在大招期間打出更多的平A,因為每次平A面秒能引發一道閃電,這才是傷害的主要來源。而如果完全使出五段連斬會很慢,大招的持續時間是15秒,最好的方式是平A一次衝刺一步,然後再平A一次,不斷循環,以此取消後搖,能在大招期間打出11-12次斬擊。

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二、元素戰技

練好反擊是北斗玩家最重要的工作之一,因為不但能提升很多傷害,還能恢復大量的能量。這裡有一個誤解,有些萌新會認為,吸收傷害的量與反擊傷害有關,但其實只和被擊中的次數有關,就是如果長按期間被擊中兩次各1點傷害,會比一次受到10000點傷害所產生的反擊傷害更高。

另外,其實這個戰技有三個倍率計算加成,分別是(以6命為例):點按戰技的基礎傷害是170%,但當你長按技能被擊中一次,那傷害加成就變成了170%+224%=394%,如果被擊中2次或以上,那總計傷害就是170%+224%+224%=618%。再加上其他加成,你說她的傷害怎麼樣?

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三、元素爆發

這可能是整個遊戲中最容易被誤解的技能之一,很大程度上是因為它在遊戲中的描述含糊不清。然而,這是一個令人難以置信的強大技能,具有高額的倍率,鞏固了她脫手副C的地位。大招描述中最含糊的就是閃電的彈跳次數,這裡明確告訴你。

0命時:最多彈跳2次,造成3次傷害。(包括第一次傷害)2命時:最多彈跳4次,造成5次傷害。(包括第一次傷害)

再說清楚一些就是,通過普攻或重擊,大招期間每秒至多每秒產生一條閃電。只要附近存在至少兩名敵人,每道閃電就能對兩名敵人都造成3次傷害(2命是5次)。也就是說這些彈跳不是單向的,如果有三個敵人,每個敵人都會受到相同次數的傷害,並不是第一個被攻擊的敵人就多一次閃電造成傷害。

簡要說明就是:只要有至少兩個敵人,那他們都能受到每到閃電的全部傷害,但這些閃電不會觸發草原核。

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四、被動天賦

在被攻擊瞬間施放的捉浪反擊,擁有最高傷害加成。

精確地說,只要你能在20幀以內點按戰技按鈕,就能打出完美的反擊,而不需要依靠長按來累積至少兩次攻擊,時間大約是1/3秒。這看起來有點難,但其實只比在普攻中衝刺稍難一點。至於另一個被動,無需解釋,就是字面意思。

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命座解析

總的來說,北斗能從滿命中獲得了高達85%的輸出能力增長,這可能是所有四星角色中加成最高的。這種加成很大程度是依賴2命,當然6命的減抗也十分重要,北斗已經多次加入卡池,老玩家應該很容易滿命。

1命:大招期間生成一個護盾,這是遊戲中目前唯一的雷元素護盾,持續15秒。除非面對雷元素攻擊,否則這個護盾並不牢靠。但除了北斗本身的最大HP之外,更高的免傷也能增加盾的厚度,就比如北斗+行秋的組合有能力將盾牌厚度增加到14000。

2命:理論上,累計的DPS能在0命的基礎上增加38%,這只是對一個目標而言的。如果是2個目標,那總共會受到10次(5*2)閃電的攻擊,總輸出至少增加47%

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4命:這個命座主要是用來增加掛雷效果的,就如同菲謝爾的四命。但就每次普攻所增加的傷害來看是微不足道的,該命座效果與大招共享CD。不好的地方在於,此時普攻會搶一些反應,讓你失去少量傷害,使得原本大招優勢減弱了。

6命:客觀地說,這個減抗命座不怎麼樣,感覺還不如行秋2命的效果好。不過,如果你隊中還有其他雷屬性角色,那還是很有價值的,相對於0命,傷害提升了85%,只是其作用範圍很小,適合近戰角色。

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除了以上這些,還有很多內容,比如打法,定位、裝備和組隊的理解,由於篇幅問題,會在之後分享,感興趣的可以持續關注。

你覺得北斗強嗎?

歡迎留言分享。

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