原神机制解读 北斗大姐头退环境了吗? 是否值得拥有?


3楼猫 发布时间:2023-11-13 12:49:48 作者:Holdon2099 Language

原神机制解读 北斗大姐头退环境了吗? 是否值得拥有?-第0张

原神的每个角色都有自己的上下限,但其实只要你喜欢某一个角色,仔细研究她的技能,雕琢她的数值,都拥有攻破深渊的能力。本系列会对角色的优缺点,技能理解,以及不同定位所需要的数值进行分析。

北斗的优缺点?

优点:

1、非常稳定的近身范围伤害,反击和大招都能对身边射程范围(小范围)内的敌人造成伤害。

2、战斗风格很有意思,适合喜欢动作游戏的玩家,玩好了是比其他角色更有成就感的。

3、在面对适合的敌人时,能爆发出巨大的潜力。

4、在大招期间,无论是自己还是队友都能安心输出。

5、大招不会触发草原核,和雷神和砂糖类似,让她很适合成为超绽放战队的辅助,不容易抢反应。

6、只需要2命就能发挥大部分潜能,4命开始拥有了主C的潜力,适合小众打法。

7、圣遗物的选择面比较广。

8、与其他有脱手技能的角色配合良好。

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缺点:

1、本质上来说,北斗只适合对付部分强敌,因为在面对一些敌人时,会显得力不从心(大神例外),除非队友很给力。

2、2命很重要,实战效果几乎像是两个角色。

3、能否用好反击,就是区分高手和手残的关键。因为这不但需要手速,还要根据不同的敌人AI进行微调,普通玩家很难持续发挥反击的效果。

4、对队友或充能的要求比较高,这因为她的大招要80点能量,要么有充电宝,要么她就要堆充能,但这就损失了伤害能力。

5、虽然圣遗物的选择面不少,但对于词条需要刷,而武器的加持也直接影响着输出能力,喜欢北斗的需要为她付出时间或金钱。

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角色分析

北斗属于游戏中没有被很好解释的角色,其实她挺复杂的,除非你真的了解她的“隐藏”机制,否则你无法完全理解她的战斗机制。由于对北斗的误解,在网上流传着不少关于北斗的错误理解。

比如:

1、北斗一定需要堆大量的元素充能效率。

北斗的大招要80点能量,确实是个问题,但与其他类似的角色不同,北斗自身是有可能生成大量元素微粒的。只不过,这取决于你打出了多少次成功的反击。个人理解,北斗的设计本就是需要另一个雷元素角色帮忙的,就像没有班尼特的香菱无法激发出最大潜力一样。当队中有另一个雷元素角色时,北斗对充能词条的需求可以低至120%,当然这也取决于装备的特性,平均可以到140%。相比之下,香菱就算有班尼特帮忙,也需要高达170%+的元素充能属性。

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2、当面对一群敌人时,北斗的破坏力很差。

的确,北斗在面对2个敌人时伤害能力可以达到峰值,在只有1个敌人时会下降,但她(2命)在面对>2名敌人的总伤害仍然是面对单体敌人的5倍。其伤害只有在面对5个以上的敌人时才会停止增长,但在正常情况下,群体行动的敌人都是虚弱的,会被北斗的重击以及范围反击所快速摧毁。由于北斗大招后的普攻能每秒产生一道闪电,在敌人之间弹跳,其弹跳距离比较远,这使得北斗的有效攻击范围非常大。

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天赋技能的理解

一、平a

北斗的平A是其主要的输出手段,与很多重剑角色不同,她有五段,最后一击的伤害最高。但是,要最大化伤害,应该要在大招期间打出更多的平A,因为每次平A面秒能引发一道闪电,这才是伤害的主要来源。而如果完全使出五段连斩会很慢,大招的持续时间是15秒,最好的方式是平A一次冲刺一步,然后再平A一次,不断循环,以此取消后摇,能在大招期间打出11-12次斩击。

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二、元素战技

练好反击是北斗玩家最重要的工作之一,因为不但能提升很多伤害,还能恢复大量的能量。这里有一个误解,有些萌新会认为,吸收伤害的量与反击伤害有关,但其实只和被击中的次数有关,就是如果长按期间被击中两次各1点伤害,会比一次受到10000点伤害所产生的反击伤害更高。

另外,其实这个战技有三个倍率计算加成,分别是(以6命为例):点按战技的基础伤害是170%,但当你长按技能被击中一次,那伤害加成就变成了170%+224%=394%,如果被击中2次或以上,那总计伤害就是170%+224%+224%=618%。再加上其他加成,你说她的伤害怎么样?

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三、元素爆发

这可能是整个游戏中最容易被误解的技能之一,很大程度上是因为它在游戏中的描述含糊不清。然而,这是一个令人难以置信的强大技能,具有高额的倍率,巩固了她脱手副C的地位。大招描述中最含糊的就是闪电的弹跳次数,这里明确告诉你。

0命时:最多弹跳2次,造成3次伤害。(包括第一次伤害)2命时:最多弹跳4次,造成5次伤害。(包括第一次伤害)

再说清楚一些就是,通过普攻或重击,大招期间每秒至多每秒产生一条闪电。只要附近存在至少两名敌人,每道闪电就能对两名敌人都造成3次伤害(2命是5次)。也就是说这些弹跳不是单向的,如果有三个敌人,每个敌人都会受到相同次数的伤害,并不是第一个被攻击的敌人就多一次闪电造成伤害。

简要说明就是:只要有至少两个敌人,那他们都能受到每到闪电的全部伤害,但这些闪电不会触发草原核。

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四、被动天赋

在被攻击瞬间施放的捉浪反击,拥有最高伤害加成。

精确地说,只要你能在20帧以内点按战技按钮,就能打出完美的反击,而不需要依靠长按来累积至少两次攻击,时间大约是1/3秒。这看起来有点难,但其实只比在普攻中冲刺稍难一点。至于另一个被动,无需解释,就是字面意思。

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命座解析

总的来说,北斗能从满命中获得了高达85%的输出能力增长,这可能是所有四星角色中加成最高的。这种加成很大程度是依赖2命,当然6命的减抗也十分重要,北斗已经多次加入卡池,老玩家应该很容易满命。

1命:大招期间生成一个护盾,这是游戏中目前唯一的雷元素护盾,持续15秒。除非面对雷元素攻击,否则这个护盾并不牢靠。但除了北斗本身的最大HP之外,更高的免伤也能增加盾的厚度,就比如北斗+行秋的组合有能力将盾牌厚度增加到14000。

2命:理论上,累计的DPS能在0命的基础上增加38%,这只是对一个目标而言的。如果是2个目标,那总共会受到10次(5*2)闪电的攻击,总输出至少增加47%

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4命:这个命座主要是用来增加挂雷效果的,就如同菲谢尔的四命。但就每次普攻所增加的伤害来看是微不足道的,该命座效果与大招共享CD。不好的地方在于,此时普攻会抢一些反应,让你失去少量伤害,使得原本大招优势减弱了。

6命:客观地说,这个减抗命座不怎么样,感觉还不如行秋2命的效果好。不过,如果你队中还有其他雷属性角色,那还是很有价值的,相对于0命,伤害提升了85%,只是其作用范围很小,适合近战角色。

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除了以上这些,还有很多内容,比如打法,定位、装备和组队的理解,由于篇幅问题,会在之后分享,感兴趣的可以持续关注。

你觉得北斗强吗?

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