《ONE PIECE 时光旅诗》:质量不错的粉丝向游戏


3楼猫 发布时间:2023-03-14 14:33:36 作者:游戏咸谈 Language

《航海王》——原版名为ONE PIECE,非正式场合下我们通常称其为“海贼王”,可以说是一个脍炙人口的经典IP了。从最初的在1997年问世的连载漫画开始,在这二十多年的时间里衍生出数量庞大的作品,体裁也从最初的漫画发展到动画、电影、电视剧。以路飞为代表的主角团也早已成为深入人心的角色,成为一代人在青春热血年纪里的共同记忆。

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和很多经典IP一样,《航海王》基本上也是每隔一段时间就会有新的影视或游戏作品问世。本篇文章的主角《ONE PIECE 时光旅诗》就是其中之一。其实,《ONE PIECE 时光旅诗》这部游戏的推出就是为了纪念《航海王》连载二十五周年,游戏于2022年公布,终于在2023年1月13日正式发售。对于热爱这个IP的玩家们来说,这款游戏自然是不容错过的。

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时光旅诗,在时间与记忆的世界中重温经典

《ONE PIECE 时光旅诗》,这个游戏的名字听起来就很有诗意,但似乎和《航海王》的主基调不太契合?毕竟《航海王》的氛围是热血,这游戏的名字有点太文艺了。

但实际上,这个游戏的名字恰恰确切地概括了剧情的主线——这是一段关于时光的旅途。原来,在《ONE PIECE 时光旅诗》中,玩家扮演的主角团一行人在海上遇到风暴来到一座孤岛,偶遇冒险家艾狄欧和神秘少女莉姆(这俩都是本游戏的原创角色)。

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莉姆因为曾被海贼袭击过而对看起来同样是海贼身份的主角团一行人充满戒心,在主角团与岛上的神像战斗时收走了他们的特殊能力并封印在他们各自的“魂晶”之中。在误会解除后,艾狄欧和莉姆决定帮助主角团进入记忆的世界,在那里重新经历一次过往的冒险,就能找回各自被封印在魂晶中的力量。

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这个涉及到魂晶和记忆世界的剧情就是《ONE PIECE 时光旅诗》的主线了,属于原创剧情;而那些根据漫画原作进行还原的故事情节,就全部被包含在主角团的记忆世界冒险中。因为主角一行人在记忆世界中仿佛徜徉于时光的海洋,需要重新经历一遍过往的故事,这也就是游戏名字里“时光诗旅”的含义了,大家期待的漫改剧情、各种“爷青回”的经典名场面、所有关于这个IP的情怀,就在那个记忆世界的冒险中等待我们去体验,等待我们扮演主角团重新走一遍那段热血王道的征途。

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剧情由一个个主线任务贯穿,我们需要去当前地图中的相应地点接取任务,然后去目标地点完成任务,最后获得任务奖励,支线任务亦然。这是非常传统的RPG设定,上手基本上没有任何门槛,但是满地图来回跑会是冒险过程中的常态。任务引导做得非常明确,只需要我们跟着小地图上的红色箭头走就没错了;看到地图中带有红色气泡的NPC就去对话,因为他们会提供主线任务的信息;如果在视野中看到前方有红色的信标,走过去准没错,因为这个游戏里,红色标志就代表着主线剧情相关的检查点。保存游戏就稍微麻烦一点,因为只能在特定的存档点才能进行存档的操作,有时候地图很空旷的时候可能要走很远才你到达下一个存档点。

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除了在记忆世界冒险时可以重温原作的很多地点与场景,主角团各个人物的技能招式也是高度还原了漫画原作,情怀玩家完全不必担心原创的主线背景会影响到怀旧的感觉。因为我们在探索地图时主角团只有领队人物是外显的,而有的主角有自己的特性,将其设为领队就可以帮助团队进行冒险和探索。比如乔巴身形小,当我们在探索中遇到比较低矮的洞穴或者通道时,可以将领队设为乔巴,这样就可以进入了。

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大道至简、易于上手的回合制战斗与角色养成

上文提到的即为《ONE PIECE 时光旅诗》的大世界冒险探索玩法,但冒险途中必然会遇到形形色色的敌人和反派,战斗玩法自然就是本作游戏玩法的另一大组成部分了。

本作的战斗形式为回合制,战斗主要发生在两种情况下。一种是地图场景中遇敌,本作不是“暗雷”式的,而是敌对NPC基本都能一目了然地看见,如果我们不想发生战斗的话是可以避开的。而如果我们希望和敌人发生战斗,比较明智的选择是从敌人的后方靠近从而触发战斗,这样可以在战斗时获得先手,先手的一方不仅先行动,还在第一回合享有额外的攻击伤害。还有一种遇敌情形就是由剧情触发的战斗,这个很容易理解了,就不赘言了。

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本作的回合制战斗机制很简单,甚至可以用“大道至简”来形容,敌我轮流行动,没有复杂的速度设定,基本上能够秒上手。轮到我方回合攻击时,可以选择普攻平A或者使用技能,技能比平A输出更高但是释放会消耗点数,合理利用技能可以起到事半功倍的作用,比如有些AOE技能用来对付站位密集的小怪会很奏效。普攻平A倒也并非鸡肋,除了不消耗技能点数,平A还有一个特殊效果,就是会对等级低于己方角色的敌人时会有小概率触发击飞效果——被我方击飞的敌人不仅自身会受到伤害,还会撞向附近的其他敌人造成连带的伤害,相当于一个小型的AOE了。

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回合制的战斗模式中有一个比较创新的点,就是引入了“区域”概念。当我们进入战斗状态时,主角团各人会和敌方单位分配到战场上的不同区域进行战斗,具体的分区情况和主角团的阵型设置有一定关系。比如默认阵型在遇敌之后会随机将主角团众人以相对平均的方式进行位置上的分配,而以“狙击手”乌索普(本作中译作“撒谎布”)为输出核心的阵型,遇敌的时候会将乌索普分配到一个相对较远的位置从而有一个更好的输出环境。分区的作用主要在于限制主角们的攻击目标,普攻和近距离技能只能攻击和自己分配到同一个“区域”的敌人,远距离技能不受这个限制但并非所有角色都有此类技能,当前角色将该区域的敌人消灭后方可移动到另一个有敌人的区域继续战斗。这个设定让主角团的阵型调整更具策略性,不过总的来说并不会对战斗玩法的门槛有实质性的提高,因为本作可以将战斗托付给AI进行自动战斗,实在不想在战斗上费脑筋的剧情玩家可以直接选择自动战斗,但前提是主角团有一定的练度,数值上要能压得住当前地图上的敌人。

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此外还有技能的属性和类型相克的设定,也比较简单,只需要我们在释放技能的时候注意看一下敌人的弱点就问题不大。需要注意的是,如果敌人对某种属性或类型的技能有抗性的话就千万不要头铁去使用了,这个游戏里的抗性效果极为夸张,正常情况下能打将近1000点伤害输出的技能,碰到对这个技能有抗性的敌人,可能就只能打出个位数的伤害输出,所以这方面一定要注意,实在不行就自动战斗吧,AI在这方面是不会选错的。

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说到战斗以及练度问题,自然无法避开角色的养成,毕竟如果我们手动战斗累了想开自动的话,主角团的数值不高那肯定是不行的,角色的养成自然就显得重要了,但养成这块的设定也很简单易懂。本作的角色养成主要就三个方面——等级、装备、技能。

等级这个就不用多说了,大家都懂。装备方面,本作的装备系统设计得极为简约,装备没有词条,只有单纯的增加数值,理解起来非常简单。装备的穿戴需要注意一下,不是传统的按部位穿戴,比如身上穿护具、手上拿武器这种,而是每个角色有一个4*4的装备槽,装备的形状这各不相同,有的装备是2*2的形状,有的是1*4,我们需要将装备“填充”进装备槽,尽量确保空间被最大化利用就好。

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技能的升级,则依靠魂晶碎片。主角团的每个人都有自己的专属的魂晶碎片,不同角色之间不能通用,魂晶碎片通过探索地图,在场景中寻得之后拾取即可。能升级的技能一般来说有三个魂晶碎片的嵌入格,把这个角色的魂晶碎片放进去就能升级这个技能,如果觉得这个技能目前不合适升级的话可以随时把嵌入的魂晶碎片拿下来去升级另一个可升级技能。

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装备和魂晶碎片都需要玩家在地图中探索来发现,包括道具制作功能解锁之后用于制作消耗性道具的素材也是如此,它们会藏在宝箱以及各种可打碎的瓶瓶罐罐里。所以在地图中到处多走走多看看是不会错的,没准就能发现宝箱了呢?

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质量不错,但也并非完美

虽然《ONE PIECE 时光旅诗》是一款完成度很高的游戏,不过,这款游戏也并非完美。最大的问题,莫过于剧情节奏的缓慢——玩家有太多时间花在接任务的跑图过程中,一个任务往往需要玩家从当前地图中的一侧跑到另一侧然后下一个任务又是这样的一次循环,而且很多任务也是比较琐碎的,很耗费玩家的时间和精力。虽然我们可以通过做任务来解锁重现漫画中经典剧情的静态CG,有的主线任务也是和漫画原著的情节有关联,这些都能提供给玩家一直玩下去的动力,但是战斗还是以和杂鱼野怪的战斗为多数,玩起来还是很需要耐心的,非粉丝玩家很可能会觉得游戏的节奏比较拖沓。

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结语

《ONE PIECE 时光旅诗》这款游戏的总体质量是不错的,有着商业型粉丝向游戏该有的制作水准。玩法简单易上手,探索玩法与回合制战斗相结合,在记忆世界里重新经历一次原著中的冒险旅程,对于老粉丝们来说本作的情怀浓度还是很高的,入手肯定不亏;但如果你不是《航海王》这个IP的拥趸,游戏的可玩性或许并不能让没有情怀滤镜的你产生尽兴的满足感,那么等一个折扣再入手或许会更有性价比。


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