《電馭叛客2077》劇情解析:CDPR的“反思”


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 19:49:52 作者:玩家34738999 Language

注:本文含有大量劇透,如有興趣玩遊戲請勿閱讀

《2077》塑造了一個充滿反烏托邦色彩的夜之城,大量的支線、委託任務、NCPD案件背後的小故事,從各個角度描繪著這個魔幻卻又現實的世界。而對於《2077》的主線故事,我們能看到比較多的評價為:劇情緊湊、有代入感、跌宕起伏,富有張力。但是對於這個主線故事的深度以及CDPR想要傳遞的思想,卻沒有很好的評價。似乎《2077》只是講了一個賽博龐克背景下人們並不陌生的“大片”故事。

但是我打通遊戲後,卻自然而然陷入思考,緩緩意識到CDPR真實想要傳遞給玩家的思想遠遠不只是動作大片的故事。

我首先要說的是,這樣的思考建立在《2077》所具有的超強沉浸感的基礎上,包括大量可選對話,完全第一人稱的實時演出,精彩的配音以及背景文本,還有高樓聳立縱橫交錯的夜之城。這樣的沉浸感,讓我感覺自己就是V,繼而才引發了之後的思考。

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如果梳理V所經歷的事件,那麼大約有:

1, 遊戲伊始,流浪者、街頭小子和公司員工三個開局的V都是無名小卒,並且遭受著底層生活的各種不公與暴力。當我們把自己代入進V後,我們的第一反應,以及劇情上V的對話和行為,都指向了“反抗不公,提升地位”的天然的反抗思想方向。劇情的發展也確實如此:在與傑克的合作中,V和傑克都逐漸在街頭打響了名號,於是接來了(或者說遇到了機會)去荒坂公司偷竊的差事,並且接觸到了有勢力的中間人。

2, 偷取Relic芯片後整件事情出現了意外,因為偶遇賴宣殺死三郎,V和傑克剛好被當成了替罪羊,在逃亡途中傑克不幸中彈去世,團隊中的T-BUG被殺。倖存的V腦袋裡插著芯片去交貨時,被中間人背叛偷襲,腦門捱了一槍後被扔到了垃圾場。

這一場突變,不僅僅是對V而言,對玩家而言也會有很多的情緒:失去一切的沮喪感,彷彿內心被掏空;去交任務時被中間人背叛雪上加霜,又充斥著憤怒和復仇的念頭。

然後,幸運的是,V活了下來,而且被三郎的保鏢竹村從垃圾場撿了回去。途中,醜惡而跋扈的中間人被竹村當場宰掉。在這裡,玩家心中最大的復仇對象被幹掉,雖然並非出自玩家之手,心情應該也是舒暢的。而遇到想要為三郎打抱不平尋求真相的竹村,以及V被公司栽贓的委屈,使得V和竹村產生了一定的情感共鳴,並且指向了相同的利益:推翻賴宣,討回公正。懷抱著不甘與落寞心態的V,與竹村一同返回了夜之城。同時V發現自己會因芯片不久之後殞命,開始了求生之路。

3, 接著來到了主線的三大分支:抓工程師(移除芯片的方法)、救艾芙琳(尋找幕後主使)和劫持華子(為被栽贓討回公道)。這三個方向的劇情發展非常符合玩家當時最想做的事情,真相、生存以及公道,這是來自於玩家本能的慾望。

之後就是分推主線。艾芙琳的結局非常悲慘,也是拜竊取芯片一事被上家拋棄;巫毒幫想通過芯片聯繫黑牆後的奧特結果被奧特全部殺掉;工程師二五仔並沒有給V移除芯片一事幫到忙,只是指出荒坂有能力移除芯片;劫持華子失敗狼狽逃命。好在此一事讓華子意識到她與賴宣無法獲得和平,並且得知V需要荒坂救命,讓華子開始計劃通過V的幫助反制賴宣。這於竹村而言,是竹村想要的結果。

4, 這裡就到了與華子見面的終章。CDPR設置了三個結局大方向:自殺、與公司合作以及自行進攻荒坂塔來續命。這三個選擇,對應了絕望、苟且偷生以及拼死一搏,按照成功可能性來說與華子合作獲得荒坂幫助是最有可能活命的選擇;進攻荒坂並非易事,只是劇情結局設置固定,玩家都會成功攻入荒坂毀掉神輿。

最後的結局都是V的死亡,如果僅僅看結局的話,那確實只是反叛資本統治的英雄動作大片。而如果考慮整個故事,就會發現一些不一樣。這裡也會引出強尼這個角色:一個不怎麼有腦子和計謀,目標單一卻被粉絲嘲笑不敢作為,最終腦袋充血核平荒坂塔的傳奇人物。

如果從政治角度來談,那就是熱血青年的一枚炸彈不會改變公司霸權的事實;強尼追求自由與熱血的性格和竹村忍辱負重維護秩序的政治取向的鮮明反差。一個,是犧牲秩序換取自由(最後的結局是戰爭);另一個,是犧牲自由與個人權利換取一定的穩定和秩序(荒坂三郎復活一家獨大)。誠然這都不是什麼好結局,只是戰爭看起來更灑脫一點而已。

而以上,都只是“賽博龐克”這四個字所代表的意義和價值觀。那麼,拋開這些,CDPR還想給玩家傳遞什麼信息呢?

這裡就要看到夾在其中的V的變化。起初,V只是個小人物。V的日子其實還算相對平穩,在街頭混的蒸蒸日上,想要變強變得有地位以擺脫貧窮落寞是所有生活在秩序中平靜生活的人的自然慾望。直到被偷竊Relic打破了平衡,失去了朋友、金錢、地位,被公司和警察圍追堵截。這是V的人生的一大變故。然而,僥倖活命的V來不及思考這場變故和人生的意義,就匆忙被“活命”、對“真相”的憤怒和“公正”駕著向前走。做完了這一切,無論是與華子合作或者自行攻打神輿,最終結局都是向著“生存”進發。

然後,在經歷這些事情的過程中,玩家可以做很多支線。這些支線不僅是豐富了夜之城,更重要的,是通過像朱迪、帕楠以及那個被開除的警察這樣的人,讓玩家去感受生命的意義與價值。而最終結局的求生之旅,則是突出的讓玩家感覺到,費了這麼大勁想要換取的生命,意義何在。

而後就有了一個問題,這是V經歷了這一切突如其來的人生變故之後的選擇和目標,那麼在這一切之前,那個簡簡單單想要出人頭地的V,去哪裡了呢?玩家又有沒有思考,被情緒和求生欲推動著前進的時候,V(玩家)當初來到夜之城本來是為了幹什麼,最後又實際上幹了些什麼呢?

簡而言之,就是我是誰,以及我有沒有背叛自己,我在何時因為什麼而背叛自己這三個問題。玩家自己與強尼之間的區別,就在於有沒有背叛原來的那個自己。

這對於任何人而言,都是一個難以回答的問題,尤其是對已不再年輕氣盛,有了家室的玩家而言。我在這裡無法給出標準答案,《2077》中給出了很多結局,惡魔、星星還是太陽,拿到這些結局的時候,每個玩家都有不同的感受。而我想說的是,CDPR想通過《2077》傳遞給玩家的,就是希望玩家回憶起當初的自己,當初的V,以及玩家面對曾經與現在之間的時過境遷所能產生的情感。有的玩家已經經歷了人生的重大變故,也不知這些玩家體驗過《2077》後,會有怎樣的感慨。

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最終,我是認為《2077》講了一個看起來簡單熱血,而背後卻揹負著悲涼的故事。真正的賽博龐克,也是表現繁華科技下醜陋的人性。此二者可謂相得益彰。

許多人說《2077》的劇情有所刪減,但我將這些板塊都拼起來之後,並不認為在CDPR想要傳遞的這個思想和情感之下,《2077》的劇情有什麼缺失的部分。


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