注:本文含有大量剧透,如有兴趣玩游戏请勿阅读
《2077》塑造了一个充满反乌托邦色彩的夜之城,大量的支线、委托任务、NCPD案件背后的小故事,从各个角度描绘着这个魔幻却又现实的世界。而对于《2077》的主线故事,我们能看到比较多的评价为:剧情紧凑、有代入感、跌宕起伏,富有张力。但是对于这个主线故事的深度以及CDPR想要传递的思想,却没有很好的评价。似乎《2077》只是讲了一个赛博朋克背景下人们并不陌生的“大片”故事。
但是我打通游戏后,却自然而然陷入思考,缓缓意识到CDPR真实想要传递给玩家的思想远远不只是动作大片的故事。
我首先要说的是,这样的思考建立在《2077》所具有的超强沉浸感的基础上,包括大量可选对话,完全第一人称的实时演出,精彩的配音以及背景文本,还有高楼耸立纵横交错的夜之城。这样的沉浸感,让我感觉自己就是V,继而才引发了之后的思考。
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如果梳理V所经历的事件,那么大约有:
1, 游戏伊始,流浪者、街头小子和公司员工三个开局的V都是无名小卒,并且遭受着底层生活的各种不公与暴力。当我们把自己代入进V后,我们的第一反应,以及剧情上V的对话和行为,都指向了“反抗不公,提升地位”的天然的反抗思想方向。剧情的发展也确实如此:在与杰克的合作中,V和杰克都逐渐在街头打响了名号,于是接来了(或者说遇到了机会)去荒坂公司偷窃的差事,并且接触到了有势力的中间人。
2, 偷取Relic芯片后整件事情出现了意外,因为偶遇赖宣杀死三郎,V和杰克刚好被当成了替罪羊,在逃亡途中杰克不幸中弹去世,团队中的T-BUG被杀。幸存的V脑袋里插着芯片去交货时,被中间人背叛偷袭,脑门挨了一枪后被扔到了垃圾场。
这一场突变,不仅仅是对V而言,对玩家而言也会有很多的情绪:失去一切的沮丧感,仿佛内心被掏空;去交任务时被中间人背叛雪上加霜,又充斥着愤怒和复仇的念头。
然后,幸运的是,V活了下来,而且被三郎的保镖竹村从垃圾场捡了回去。途中,丑恶而跋扈的中间人被竹村当场宰掉。在这里,玩家心中最大的复仇对象被干掉,虽然并非出自玩家之手,心情应该也是舒畅的。而遇到想要为三郎打抱不平寻求真相的竹村,以及V被公司栽赃的委屈,使得V和竹村产生了一定的情感共鸣,并且指向了相同的利益:推翻赖宣,讨回公正。怀抱着不甘与落寞心态的V,与竹村一同返回了夜之城。同时V发现自己会因芯片不久之后殒命,开始了求生之路。
3, 接着来到了主线的三大分支:抓工程师(移除芯片的方法)、救艾芙琳(寻找幕后主使)和劫持华子(为被栽赃讨回公道)。这三个方向的剧情发展非常符合玩家当时最想做的事情,真相、生存以及公道,这是来自于玩家本能的欲望。
之后就是分推主线。艾芙琳的结局非常悲惨,也是拜窃取芯片一事被上家抛弃;巫毒帮想通过芯片联系黑墙后的奥特结果被奥特全部杀掉;工程师二五仔并没有给V移除芯片一事帮到忙,只是指出荒坂有能力移除芯片;劫持华子失败狼狈逃命。好在此一事让华子意识到她与赖宣无法获得和平,并且得知V需要荒坂救命,让华子开始计划通过V的帮助反制赖宣。这于竹村而言,是竹村想要的结果。
4, 这里就到了与华子见面的终章。CDPR设置了三个结局大方向:自杀、与公司合作以及自行进攻荒坂塔来续命。这三个选择,对应了绝望、苟且偷生以及拼死一搏,按照成功可能性来说与华子合作获得荒坂帮助是最有可能活命的选择;进攻荒坂并非易事,只是剧情结局设置固定,玩家都会成功攻入荒坂毁掉神舆。
最后的结局都是V的死亡,如果仅仅看结局的话,那确实只是反叛资本统治的英雄动作大片。而如果考虑整个故事,就会发现一些不一样。这里也会引出强尼这个角色:一个不怎么有脑子和计谋,目标单一却被粉丝嘲笑不敢作为,最终脑袋充血核平荒坂塔的传奇人物。
如果从政治角度来谈,那就是热血青年的一枚炸弹不会改变公司霸权的事实;强尼追求自由与热血的性格和竹村忍辱负重维护秩序的政治取向的鲜明反差。一个,是牺牲秩序换取自由(最后的结局是战争);另一个,是牺牲自由与个人权利换取一定的稳定和秩序(荒坂三郎复活一家独大)。诚然这都不是什么好结局,只是战争看起来更洒脱一点而已。
而以上,都只是“赛博朋克”这四个字所代表的意义和价值观。那么,抛开这些,CDPR还想给玩家传递什么信息呢?
这里就要看到夹在其中的V的变化。起初,V只是个小人物。V的日子其实还算相对平稳,在街头混的蒸蒸日上,想要变强变得有地位以摆脱贫穷落寞是所有生活在秩序中平静生活的人的自然欲望。直到被偷窃Relic打破了平衡,失去了朋友、金钱、地位,被公司和警察围追堵截。这是V的人生的一大变故。然而,侥幸活命的V来不及思考这场变故和人生的意义,就匆忙被“活命”、对“真相”的愤怒和“公正”驾着向前走。做完了这一切,无论是与华子合作或者自行攻打神舆,最终结局都是向着“生存”进发。
然后,在经历这些事情的过程中,玩家可以做很多支线。这些支线不仅是丰富了夜之城,更重要的,是通过像朱迪、帕楠以及那个被开除的警察这样的人,让玩家去感受生命的意义与价值。而最终结局的求生之旅,则是突出的让玩家感觉到,费了这么大劲想要换取的生命,意义何在。
而后就有了一个问题,这是V经历了这一切突如其来的人生变故之后的选择和目标,那么在这一切之前,那个简简单单想要出人头地的V,去哪里了呢?玩家又有没有思考,被情绪和求生欲推动着前进的时候,V(玩家)当初来到夜之城本来是为了干什么,最后又实际上干了些什么呢?
简而言之,就是我是谁,以及我有没有背叛自己,我在何时因为什么而背叛自己这三个问题。玩家自己与强尼之间的区别,就在于有没有背叛原来的那个自己。
这对于任何人而言,都是一个难以回答的问题,尤其是对已不再年轻气盛,有了家室的玩家而言。我在这里无法给出标准答案,《2077》中给出了很多结局,恶魔、星星还是太阳,拿到这些结局的时候,每个玩家都有不同的感受。而我想说的是,CDPR想通过《2077》传递给玩家的,就是希望玩家回忆起当初的自己,当初的V,以及玩家面对曾经与现在之间的时过境迁所能产生的情感。有的玩家已经经历了人生的重大变故,也不知这些玩家体验过《2077》后,会有怎样的感慨。
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最终,我是认为《2077》讲了一个看起来简单热血,而背后却背负着悲凉的故事。真正的赛博朋克,也是表现繁华科技下丑陋的人性。此二者可谓相得益彰。
许多人说《2077》的剧情有所删减,但我将这些板块都拼起来之后,并不认为在CDPR想要传递的这个思想和情感之下,《2077》的剧情有什么缺失的部分。