黑猴和小丑牌
一個靠畫面表現,一個靠肉鴿創意。可以這麼說,黑猴是A,小丑牌就是絕對的B。二者無交集。
那麼兩個毫不相干的遊戲能放在一起,只能說明一點,年度遊戲很大程度看的是特點,看的是長板,看的是優點。
大家都有優點,那實際看的是粉絲聲量,看的是破圈程度。比如博德之門3,粉絲滿意,非粉絲也滿意,所以被評為年度遊戲,沒什麼爭議。那麼我的觀點是:年度遊戲首先是一款讓粉絲滿意的遊戲,同時還是一款讓非粉絲也肯定的遊戲。
那麼我們就需要從粉絲向這個角度去看。
黑猴是粉絲向遊戲嗎?
如果是因為西遊記才玩,那可以說是粉絲向。歸根結底要看玩家的動機是什麼,所以需要投票拿數據下結論。別的遊戲也一樣。
因為特定的遊戲類型才選擇去玩算不算粉絲向
如果只是一個遊戲大類,那肯定不算。但如果是一個特色大類,那肯定算粉絲向。比如jrpg和rpg,jrpg是rpg裡面的特色大類,如果他說自己是jrpg玩家,那麼所有的jrpg遊戲理論上他都會去嘗試。jrpg和魂是差不多的概念,都是更細化的遊戲類別。
最後提問破圈了嗎?
一個魂遊,能不能做到讓非魂圈的玩家豎起大拇指。一個jrpg遊戲,能不能做到讓非jrpg群體豎起大拇指。一個第三人稱動作遊戲能不能讓非此類受眾的玩家豎起大拇指。一個名副其實的年度遊戲不可能是一個圈地自嗨的遊戲。