黑猴和小丑牌
一个靠画面表现,一个靠肉鸽创意。可以这么说,黑猴是A,小丑牌就是绝对的B。二者无交集。
那么两个毫不相干的游戏能放在一起,只能说明一点,年度游戏很大程度看的是特点,看的是长板,看的是优点。
大家都有优点,那实际看的是粉丝声量,看的是破圈程度。比如博德之门3,粉丝满意,非粉丝也满意,所以被评为年度游戏,没什么争议。那么我的观点是:年度游戏首先是一款让粉丝满意的游戏,同时还是一款让非粉丝也肯定的游戏。
那么我们就需要从粉丝向这个角度去看。
黑猴是粉丝向游戏吗?
如果是因为西游记才玩,那可以说是粉丝向。归根结底要看玩家的动机是什么,所以需要投票拿数据下结论。别的游戏也一样。
因为特定的游戏类型才选择去玩算不算粉丝向
如果只是一个游戏大类,那肯定不算。但如果是一个特色大类,那肯定算粉丝向。比如jrpg和rpg,jrpg是rpg里面的特色大类,如果他说自己是jrpg玩家,那么所有的jrpg游戏理论上他都会去尝试。jrpg和魂是差不多的概念,都是更细化的游戏类别。
最后提问破圈了吗?
一个魂游,能不能做到让非魂圈的玩家竖起大拇指。一个jrpg游戏,能不能做到让非jrpg群体竖起大拇指。一个第三人称动作游戏能不能让非此类受众的玩家竖起大拇指。一个名副其实的年度游戏不可能是一个圈地自嗨的游戏。