【黎明死線】沐子の殺機課堂 殺手篇專項教學——第3課:兔媽媽的自我修養~


3樓貓 發佈時間:2022-08-07 22:42:42 作者:瑞破與沐子 Language

          本期教學出於一位小夥伴的私信,原本這一期我是想做鬼武士枯魔這一類非常規走地教學,推薦強度在線而且壓迫感極強的屠夫來作為萌新的進階選擇。但是我突然被提醒到想起了

女獵手(也就是我們今天的主角:兔媽),但我本人兔媽操作水準也就一般(很少能打出超遠距離聚變打擊之類的丟斧子操作),所以這可以說又是一期硬著頭皮做出來的教學,希望小夥伴們不要嫌棄我不夠細節或者水平不到位;我也只是希望我的教學貼能夠對社區的小夥伴能有一點點幫助而已~

【黎明死線】沐子の殺機課堂 殺手篇專項教學——第3課:兔媽媽的自我修養~-第0張

遊戲本體送的五位屠夫之一就包括兔媽,和護士一樣擁有極高上限的角色;但即便練成絕活但其強度還是低於護士一個檔次,很多萌新在剛上手遊戲時也經常會使用她。

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我沒有聽說過哪個主播或者up是兔媽絕活哥,所以沒有參考對象。只能看93的98k兔媽了(193是出了名的全能屠皇,大家有興趣的話看一下就行,真學技術容易從入門學到入土),真正意義上比較詳細的兔媽教學視頻也找不到,我只能用我自己的方式來儘量充實我的教學內容。


開篇前依舊免責聲明:視頻素材剪輯均是本人錄製,(由於陪練沒有與會玩一點的槍手兔媽一類遠程殺手博弈過,可能本局素材質量不夠高)陪練配合錄製的是線下萌新好友(他目前遊戲時長不過30h);如有大佬覺得操作意識寫法等水平不佳還請見諒~


那麼我們正式開課——

一,基本信息:

女獵手:一位依靠飛斧進行遠程攻擊的殺手。

       首先,兔媽斧子的投擲數是有限的;在不攜帶任何附加品配件的情況下,兔媽身上最多攜帶5把斧子,可以通過打開儲物櫃的動作來進行補充,每次開櫃後拿斧子就會自動補滿。兔媽的斧子理論上是無限射程,可被障礙物阻擋無法穿透障礙物;投擲時具有物理拋物線,受投擲視角和蓄力時間影響。

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經過本人測試,在不攜帶任何附加品配件的情況下。兔媽舉斧子的最大蓄力時間約為3s,在達到最大蓄力時間後會聽到類似磨刀石反光的“叮~"的聲音,且在人類視角下,兔媽有一段抬手的動作和音效,由於丟斧子是有前後搖的所以需要一定的熟練度來掌握;同時最大蓄力的斧子拋物線最平整(中距離的話丟出去基本就是平移了),但實戰中不建議蓄力最大,這些細節我放到後面來講。


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兔媽是少有的幾位4.4m/s移動速度的屠夫(一般走地都是4.6,人類移速為4m/s);這意味著在板區地形楞追的話兔媽要花費更長的時間來追逐人類;特別是高模型板區,熟練度不夠斧子丟不到人只能楞追然後就好幾圈起步然後人類再拍個板砸到的話兔媽就只能無能狂怒了


兔媽的心跳範圍我記得是24m來著。。。既然描述信息是20m就以這個為準;但兔媽有獨特的哼歌機制(俄羅斯的一首民謠,大致歌意為:“不按時睡覺的小孩子半夜會被大灰狼叼走";嗚嗚嗚兔媽媽我一定早睡早起!);所以在聽到兔媽的心跳聲之前肯定會更先聽到她哼的搖籃曲,搖籃曲的半徑範圍大概為48米,越靠近聲音越明顯;且不論兔媽是否攜帶了有能夠藏紅光心跳的隱匿技能,搖籃曲的哼歌聲都不會消失。

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兔媽舉斧(包括蓄力期間和丟斧子後的1s硬直)時移動速度都為3m/s,可以通過配件來提高舉斧時的移動速度。

二,詳細操作:

我個人覺得兔媽在掌握了飛斧的使用方法後,也就兩個要素——壓迫預判

  • 你可以通過紮實的走地基本功來倒車或者貼模藏紅光與人類貼近距離然後再舉斧壓迫。

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經典雙窗地形藏紅光提前舉斧壓迫人類

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人類視角下兔媽藏紅光舉斧壓迫

  • 兔媽和槍手一類移速較低的遠程殺手很害怕中高模型長邊板區,所以與人類在這類地形博弈時請適當倒車和貼模來貼近距離再考慮扔斧子和出刀,熟練度高的話直接卡模型角度出斧也有一定的博弈空間。

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高模型長邊板區倒車藏紅光示範

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人類視角下兔媽倒車藏紅光蹭距離出斧

  • 如人類有直接翻板,放板,翻窗等有一定延遲的操作傾向時,可以直接預判出斧。

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如果人類有意識的話可能根據兔媽的動作蛇皮走位然後躲過飛斧,所以可以先走地壓迫位置和距離,然後舉斧壓迫(有時還能騙出鋼筋)再找機會擊傷。

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人類視角下兔媽走地蹭距離舉斧壓迫

  • 當人類和兔媽在固定地形周旋時,可以直接在轉角或縫隙處提前舉斧預判人類位置進行投擲。

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經典白房地形繞圈提前舉斧預判

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人類視角下白房繞圈兔媽提前舉斧預判擊傷

  • 當人類依靠地形卡兔媽視角無法出斧時,只能儘量壓迫位置再找機會,不要盲目出斧

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兔媽視角下的白房人類卡視角

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人類視角下的卡兔媽視野

有意識的人類很多時候都會依靠蛇皮走位和視角差來躲避兔媽的斧子,所以適當的舉斧壓迫能夠幫助兔媽有更高的容錯率與人類博弈。

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兔媽第一視角壓迫人類

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人類視角下依靠視角差卡兔媽視野

  • 兔媽的斧子理論上是無限射程,所以只要操作得當,可以遠距離精準擊傷人類(“檢測到在途的聚變打擊~”)

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遠距離預判丟斧子擊倒人類

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人類第一視角被兔媽超遠程聚變打擊

總結:兔媽的操作上限很高,需要一定的練習成本;同時也需要一定的走地基本功來博弈壓迫人類。萌新上手兔媽也需要時間,但是練習成本遠低於護士和枯魔一類的高難度角色;有一定強度的同時還能保證操作下限,是很好的萌新進階屠夫選擇。


三,細節須知:

1.兔媽的飛斧準星默認為屏幕畫面的正中央,且根據蓄力時間和視角改變拋物線和彈道速度。

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如果舉斧秒丟彈道拋物弧線大約為35度,蓄力滿為15度。

兔媽的飛斧蓄力程度還會影響其彈道速度,也可以通過附加品和配件來影響;彈道速度太快可能會導致兔媽本人都來不及預判,所以平時一般情況建議蓄力1s左右的樣子就可以預判拋物線進行投擲。這個技巧完全掌握也和護士的飛行一樣需要一定的肌肉記憶,所以絕活兔媽的練習成本也不比護士低。


2.現版本(以前我也不知道)兔媽舉斧時只要保持追逐狀態,殺戮效果依舊會疊加(每一層加5%移速);方便兔媽在繞板區地形時有更強的壓迫能力。

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只要兔媽在追逐時不丟出斧子,殺戮狀態不會消失;配合可以自己收斧子的操作更快的追逐人類貼近距離。

3.兔媽的斧子在丟出去之前都是可以自己收回的,操作是在使用技能鍵(鼠標右鍵)的同時按下攻擊鍵(鼠標左鍵):

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不論其蓄力程度,收斧子的後搖都一樣,大概0.5s的樣子;很短。兔媽可以靈活收斧舉斧來壓迫人類。

4.在地形條件允許的情況下,只要兔媽本人有一定的地圖理解;可以直接進行超遠程飛斧打擊人類。


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依靠發電機氣場預判正在修機的人類位置,然後進行遠距離打擊。

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人類視角下被兔媽遠距離打擊。


5.兔媽可以在舉斧時左右晃動視角或走位來壓迫人類走位,讓人類更難判斷兔媽的飛斧投擲方向。(陪練跟兔媽玩太菜了經不住我這麼考驗他所以素材就省了)


四,技能推薦:

我本人不是什麼絕活兔媽,所以技能理解也就一般。分享出來供大家參考而已~

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俗話說:“兔媽的櫃子可別亂進啊。”就是因為這個技能,加速兔媽補充飛斧的速度,同時讓人類無櫃可躲。

第一套技能組合:天災鉤-痛苦共鳴+失效開關+恐懼使者(瓦解意志)+鐵處女

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我本人在天災鉤削弱之前基本都是這一套技能,現在天災鉤回調了就又拿出來用了。

思路也很好理解,天災鉤掛人後觸發失效開關,如有人正在修最高進度的發電機時直接鎖機30s並將位置和氣場透露給你;瓦解意志自帶的鎖疲勞效果能進一步限制人類的操作空間,即便天災鉤沒掛上,兔媽超大範圍的搖籃曲範圍加上瓦解意志的效果,自己再隨便丟幾個斧子遠程嚇嚇人類他們自己就鬆手鎖機了;當然啊這套技能還是要求兔媽有一定的擊倒效率。


第二套技能組合:三踹機+鐵處女(經常看我教學和視頻的小夥伴都懂)

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鹽水召喚+鐵處女+爆發+電量過載(我原稱之為新版本控機答案)

三踹機的優點我之前的教學貼思路分析已經很明白了,這裡就只說這套技能相對於兔媽的缺點;兔媽本身腿短且是遠程殺手,有時候優先控機反而會丟掉節奏;如果帶上這套技能擊倒效率跟不上反而可能是負收益。當然啊,三踹機組合現版本加強後本身還是很強的,只是我個人進一步分析而已,小夥伴們自行根據個人思路來權衡利弊就行啦~


第三套技能組合:黑暗啟迪+人肉燒烤+天災鉤-狂怒之潮+致命追蹤者

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全程透視,技術到位直接超遠程聚變打擊人類(萌新慎用)

思路理解就和上期教學的透視流護士一樣,這裡只提一嘴黑暗啟迪(開櫃透視)的效果——

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兔媽開櫃拿斧子再正常不過了吧?那我開櫃完直接透視遠距離丟斧子抽獎也不過分吧?

  • 技能我就只推薦這三套,然後說一下兔媽帶封窗的思路——

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如果對自己操作有自信我個人不建議帶封窗

兔媽本身機動性很差,封窗後會玩的人類直接就馬拉松轉點了;而且封窗帶久了不利於兔媽和人類進行飛斧板窗博弈,個人覺得無腦地形壓迫的同時也會失去兔媽飛斧博弈的樂趣。

但是呢?剛剛受到評論區小夥伴的深度探討,讓我覺得兔媽帶封窗拒絕博弈還是直接提升屠夫強度的一種思路,所以有需要帶個封窗進一步壓迫人類還是很有必要的~(我直接修改帖子原地變卦)



五,配件解析:

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飛斧鎖疲勞在以前人均鋼筋的版本非常強,現在也一樣。

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投擲冷卻是指兔媽丟出斧子的後搖恢復時間

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加飛斧彈道速度個人覺得沒必要,因為速度太快自己都不好預判而且蓄力滿的話本身就很快了。

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非常實用的灰色配件,便宜而且效果不弱,60s的致盲。

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舉斧加移速,進一步增強兔媽的板區壓迫能力

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飛斧上限增加,開櫃子一樣直接補滿

配件搭配:

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雙紅兔媽——身上只能一把斧子,一斧直接將人類滿狀態擊倒再加上飛斧清空後兔媽直接化身4.6白板走地,還是有一定的強度。

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飛斧上限+鎖疲勞(人類直接煩死:“我鋼筋呢?!)

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快速舉斧的搭配,縮短兔媽的抬手前搖,能讓兔媽丟斧子的操作變得更加絲滑的同時讓人類的預判變得更加困難

後記:由於殺手篇專項教學已經做到了第3期,所以我覺得是時候讓小夥伴們大致瞭解一下目前28位殺手的強度梯度(以下為我本人純個人觀點的強度梯度排名,有問題和異議的小夥伴歡迎評論區分享~)

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純個人觀點分析,如有異議不喜勿噴

簡單分析下——如果一個殺手的機制同時擁有高機動性,強擊倒能力,極強控場能力的其中兩項,那麼它一定是T1梯隊並可以躋身幻神的存在;就比如鬼武士,但武士礙於血怒機制必須充能,這導致武士前期拿第一刀擊傷人類的節奏非常重要,即使是武士絕活哥在應對鋼鐵車隊時往往佔不到便宜(沒有血怒的武士就是白板走地),這是他本身技能機制拖自己節奏導致他無法躋身幻神的原因。(但會玩的武士那就是活脫脫的車隊質檢員;一人拉跨送節奏直接血怒全隊昇天)

也許有人會問那按照我這個強度排行像農場主(電鋸殺手)擁有和武士一樣的數值指標啊,為什麼也淪為下水道了?瘸瘸以前沒削弱時操作得當是可以媲美護士的,但官方偏偏削弱了他的機制,導致他的電鋸不僅更加難用還有限制,這已經不是機制拖自己節奏了,是連技能機制都削麻了。

可以說,強度真正靠前在線的殺手都不是常規走地角色(長期玩屠的玩家心裡也有數——走地是有極限的);但練好走地基本功是除了護士之外所有屠夫的基礎。


往期教學回顧:(鏈接)

https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88312138(沐子の殺機課堂 殺手篇專項教學——第2課:護士的實習手冊)

https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88297027(沐子の殺機課堂 殺手篇專項教學——第1課:如何化身叮噹超人qwq)

https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88152630(沐子の殺機課堂 萌新向教學—走地攻略(殺手))


好了,沐子今天的教學到這裡就結束了。

如果可以的話歡迎點贊,收藏,轉發和充電~雖然我只是一個興趣使然才會做視頻和攻略的普通玩家;但大家的支持同樣也是我堅持下去的動力~QWQ

希望能在小黑盒的這個社區分享更多有意義的東西~(下一期專項教學不出意外就是枯魔和鬼武士二選一了)

也歡迎私信留言評論,我一定挨個挨個認真看!(求求審核大大送我上首頁吧!希望能有更多喜歡DBD的小夥伴能看到這期教學貼)

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