【黎明杀机】沐子の杀机课堂 杀手篇专项教学——第3课:兔妈妈的自我修养~


3楼猫 发布时间:2022-08-07 22:42:42 作者:瑞破与沐子 Language

          本期教学出于一位小伙伴的私信,原本这一期我是想做鬼武士枯魔这一类非常规走地教学,推荐强度在线而且压迫感极强的屠夫来作为萌新的进阶选择。但是我突然被提醒到想起了

女猎手(也就是我们今天的主角:兔妈),但我本人兔妈操作水准也就一般(很少能打出超远距离聚变打击之类的丢斧子操作),所以这可以说又是一期硬着头皮做出来的教学,希望小伙伴们不要嫌弃我不够细节或者水平不到位;我也只是希望我的教学贴能够对社区的小伙伴能有一点点帮助而已~

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游戏本体送的五位屠夫之一就包括兔妈,和护士一样拥有极高上限的角色;但即便练成绝活但其强度还是低于护士一个档次,很多萌新在刚上手游戏时也经常会使用她。

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我没有听说过哪个主播或者up是兔妈绝活哥,所以没有参考对象。只能看93的98k兔妈了(193是出了名的全能屠皇,大家有兴趣的话看一下就行,真学技术容易从入门学到入土),真正意义上比较详细的兔妈教学视频也找不到,我只能用我自己的方式来尽量充实我的教学内容。


开篇前依旧免责声明:视频素材剪辑均是本人录制,(由于陪练没有与会玩一点的枪手兔妈一类远程杀手博弈过,可能本局素材质量不够高)陪练配合录制的是线下萌新好友(他目前游戏时长不过30h);如有大佬觉得操作意识写法等水平不佳还请见谅~


那么我们正式开课——

一,基本信息:

女猎手:一位依靠飞斧进行远程攻击的杀手。

       首先,兔妈斧子的投掷数是有限的;在不携带任何附加品配件的情况下,兔妈身上最多携带5把斧子,可以通过打开储物柜的动作来进行补充,每次开柜后拿斧子就会自动补满。兔妈的斧子理论上是无限射程,可被障碍物阻挡无法穿透障碍物;投掷时具有物理抛物线,受投掷视角和蓄力时间影响。

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经过本人测试,在不携带任何附加品配件的情况下。兔妈举斧子的最大蓄力时间约为3s,在达到最大蓄力时间后会听到类似磨刀石反光的“叮~"的声音,且在人类视角下,兔妈有一段抬手的动作和音效,由于丢斧子是有前后摇的所以需要一定的熟练度来掌握;同时最大蓄力的斧子抛物线最平整(中距离的话丢出去基本就是平移了),但实战中不建议蓄力最大,这些细节我放到后面来讲。


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兔妈是少有的几位4.4m/s移动速度的屠夫(一般走地都是4.6,人类移速为4m/s);这意味着在板区地形楞追的话兔妈要花费更长的时间来追逐人类;特别是高模型板区,熟练度不够斧子丢不到人只能楞追然后就好几圈起步然后人类再拍个板砸到的话兔妈就只能无能狂怒了


兔妈的心跳范围我记得是24m来着。。。既然描述信息是20m就以这个为准;但兔妈有独特的哼歌机制(俄罗斯的一首民谣,大致歌意为:“不按时睡觉的小孩子半夜会被大灰狼叼走";呜呜呜兔妈妈我一定早睡早起!);所以在听到兔妈的心跳声之前肯定会更先听到她哼的摇篮曲,摇篮曲的半径范围大概为48米,越靠近声音越明显;且不论兔妈是否携带了有能够藏红光心跳的隐匿技能,摇篮曲的哼歌声都不会消失。

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兔妈举斧(包括蓄力期间和丢斧子后的1s硬直)时移动速度都为3m/s,可以通过配件来提高举斧时的移动速度。

二,详细操作:

我个人觉得兔妈在掌握了飞斧的使用方法后,也就两个要素——压迫预判

  • 你可以通过扎实的走地基本功来倒车或者贴模藏红光与人类贴近距离然后再举斧压迫。

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经典双窗地形藏红光提前举斧压迫人类

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人类视角下兔妈藏红光举斧压迫

  • 兔妈和枪手一类移速较低的远程杀手很害怕中高模型长边板区,所以与人类在这类地形博弈时请适当倒车和贴模来贴近距离再考虑扔斧子和出刀,熟练度高的话直接卡模型角度出斧也有一定的博弈空间。

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高模型长边板区倒车藏红光示范

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人类视角下兔妈倒车藏红光蹭距离出斧

  • 如人类有直接翻板,放板,翻窗等有一定延迟的操作倾向时,可以直接预判出斧。

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如果人类有意识的话可能根据兔妈的动作蛇皮走位然后躲过飞斧,所以可以先走地压迫位置和距离,然后举斧压迫(有时还能骗出钢筋)再找机会击伤。

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人类视角下兔妈走地蹭距离举斧压迫

  • 当人类和兔妈在固定地形周旋时,可以直接在转角或缝隙处提前举斧预判人类位置进行投掷。

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经典白房地形绕圈提前举斧预判

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人类视角下白房绕圈兔妈提前举斧预判击伤

  • 当人类依靠地形卡兔妈视角无法出斧时,只能尽量压迫位置再找机会,不要盲目出斧

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兔妈视角下的白房人类卡视角

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人类视角下的卡兔妈视野

有意识的人类很多时候都会依靠蛇皮走位和视角差来躲避兔妈的斧子,所以适当的举斧压迫能够帮助兔妈有更高的容错率与人类博弈。

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兔妈第一视角压迫人类

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人类视角下依靠视角差卡兔妈视野

  • 兔妈的斧子理论上是无限射程,所以只要操作得当,可以远距离精准击伤人类(“检测到在途的聚变打击~”)

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远距离预判丢斧子击倒人类

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人类第一视角被兔妈超远程聚变打击

总结:兔妈的操作上限很高,需要一定的练习成本;同时也需要一定的走地基本功来博弈压迫人类。萌新上手兔妈也需要时间,但是练习成本远低于护士和枯魔一类的高难度角色;有一定强度的同时还能保证操作下限,是很好的萌新进阶屠夫选择。


三,细节须知:

1.兔妈的飞斧准星默认为屏幕画面的正中央,且根据蓄力时间和视角改变抛物线和弹道速度。

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如果举斧秒丢弹道抛物弧线大约为35度,蓄力满为15度。

兔妈的飞斧蓄力程度还会影响其弹道速度,也可以通过附加品和配件来影响;弹道速度太快可能会导致兔妈本人都来不及预判,所以平时一般情况建议蓄力1s左右的样子就可以预判抛物线进行投掷。这个技巧完全掌握也和护士的飞行一样需要一定的肌肉记忆,所以绝活兔妈的练习成本也不比护士低。


2.现版本(以前我也不知道)兔妈举斧时只要保持追逐状态,杀戮效果依旧会叠加(每一层加5%移速);方便兔妈在绕板区地形时有更强的压迫能力。

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只要兔妈在追逐时不丢出斧子,杀戮状态不会消失;配合可以自己收斧子的操作更快的追逐人类贴近距离。

3.兔妈的斧子在丢出去之前都是可以自己收回的,操作是在使用技能键(鼠标右键)的同时按下攻击键(鼠标左键):

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不论其蓄力程度,收斧子的后摇都一样,大概0.5s的样子;很短。兔妈可以灵活收斧举斧来压迫人类。

4.在地形条件允许的情况下,只要兔妈本人有一定的地图理解;可以直接进行超远程飞斧打击人类。


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依靠发电机气场预判正在修机的人类位置,然后进行远距离打击。

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人类视角下被兔妈远距离打击。


5.兔妈可以在举斧时左右晃动视角或走位来压迫人类走位,让人类更难判断兔妈的飞斧投掷方向。(陪练跟兔妈玩太菜了经不住我这么考验他所以素材就省了)


四,技能推荐:

我本人不是什么绝活兔妈,所以技能理解也就一般。分享出来供大家参考而已~

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俗话说:“兔妈的柜子可别乱进啊。”就是因为这个技能,加速兔妈补充飞斧的速度,同时让人类无柜可躲。

第一套技能组合:天灾钩-痛苦共鸣+失效开关+恐惧使者(瓦解意志)+铁处女

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我本人在天灾钩削弱之前基本都是这一套技能,现在天灾钩回调了就又拿出来用了。

思路也很好理解,天灾钩挂人后触发失效开关,如有人正在修最高进度的发电机时直接锁机30s并将位置和气场透露给你;瓦解意志自带的锁疲劳效果能进一步限制人类的操作空间,即便天灾钩没挂上,兔妈超大范围的摇篮曲范围加上瓦解意志的效果,自己再随便丢几个斧子远程吓吓人类他们自己就松手锁机了;当然啊这套技能还是要求兔妈有一定的击倒效率。


第二套技能组合:三踹机+铁处女(经常看我教学和视频的小伙伴都懂)

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盐水召唤+铁处女+爆发+电量过载(我原称之为新版本控机答案)

三踹机的优点我之前的教学贴思路分析已经很明白了,这里就只说这套技能相对于兔妈的缺点;兔妈本身腿短且是远程杀手,有时候优先控机反而会丢掉节奏;如果带上这套技能击倒效率跟不上反而可能是负收益。当然啊,三踹机组合现版本加强后本身还是很强的,只是我个人进一步分析而已,小伙伴们自行根据个人思路来权衡利弊就行啦~


第三套技能组合:黑暗启迪+人肉烧烤+天灾钩-狂怒之潮+致命追踪者

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全程透视,技术到位直接超远程聚变打击人类(萌新慎用)

思路理解就和上期教学的透视流护士一样,这里只提一嘴黑暗启迪(开柜透视)的效果——

【黎明杀机】沐子の杀机课堂 杀手篇专项教学——第3课:兔妈妈的自我修养~-第28张

兔妈开柜拿斧子再正常不过了吧?那我开柜完直接透视远距离丢斧子抽奖也不过分吧?

  • 技能我就只推荐这三套,然后说一下兔妈带封窗的思路——

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如果对自己操作有自信我个人不建议带封窗

兔妈本身机动性很差,封窗后会玩的人类直接就马拉松转点了;而且封窗带久了不利于兔妈和人类进行飞斧板窗博弈,个人觉得无脑地形压迫的同时也会失去兔妈飞斧博弈的乐趣。

但是呢?刚刚受到评论区小伙伴的深度探讨,让我觉得兔妈带封窗拒绝博弈还是直接提升屠夫强度的一种思路,所以有需要带个封窗进一步压迫人类还是很有必要的~(我直接修改帖子原地变卦)



五,配件解析:

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飞斧锁疲劳在以前人均钢筋的版本非常强,现在也一样。

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投掷冷却是指兔妈丢出斧子的后摇恢复时间

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加飞斧弹道速度个人觉得没必要,因为速度太快自己都不好预判而且蓄力满的话本身就很快了。

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非常实用的灰色配件,便宜而且效果不弱,60s的致盲。

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举斧加移速,进一步增强兔妈的板区压迫能力

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飞斧上限增加,开柜子一样直接补满

配件搭配:

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双红兔妈——身上只能一把斧子,一斧直接将人类满状态击倒再加上飞斧清空后兔妈直接化身4.6白板走地,还是有一定的强度。

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飞斧上限+锁疲劳(人类直接烦死:“我钢筋呢?!)

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快速举斧的搭配,缩短兔妈的抬手前摇,能让兔妈丢斧子的操作变得更加丝滑的同时让人类的预判变得更加困难

后记:由于杀手篇专项教学已经做到了第3期,所以我觉得是时候让小伙伴们大致了解一下目前28位杀手的强度梯度(以下为我本人纯个人观点的强度梯度排名,有问题和异议的小伙伴欢迎评论区分享~)

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纯个人观点分析,如有异议不喜勿喷

简单分析下——如果一个杀手的机制同时拥有高机动性,强击倒能力,极强控场能力的其中两项,那么它一定是T1梯队并可以跻身幻神的存在;就比如鬼武士,但武士碍于血怒机制必须充能,这导致武士前期拿第一刀击伤人类的节奏非常重要,即使是武士绝活哥在应对钢铁车队时往往占不到便宜(没有血怒的武士就是白板走地),这是他本身技能机制拖自己节奏导致他无法跻身幻神的原因。(但会玩的武士那就是活脱脱的车队质检员;一人拉跨送节奏直接血怒全队升天)

也许有人会问那按照我这个强度排行像农场主(电锯杀手)拥有和武士一样的数值指标啊,为什么也沦为下水道了?瘸瘸以前没削弱时操作得当是可以媲美护士的,但官方偏偏削弱了他的机制,导致他的电锯不仅更加难用还有限制,这已经不是机制拖自己节奏了,是连技能机制都削麻了。

可以说,强度真正靠前在线的杀手都不是常规走地角色(长期玩屠的玩家心里也有数——走地是有极限的);但练好走地基本功是除了护士之外所有屠夫的基础。


往期教学回顾:(链接)

https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88312138(沐子の杀机课堂 杀手篇专项教学——第2课:护士的实习手册)

https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88297027(沐子の杀机课堂 杀手篇专项教学——第1课:如何化身叮当超人qwq)

https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88152630(沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手))


好了,沐子今天的教学到这里就结束了。

如果可以的话欢迎点赞,收藏,转发和充电~虽然我只是一个兴趣使然才会做视频和攻略的普通玩家;但大家的支持同样也是我坚持下去的动力~QWQ

希望能在小黑盒的这个社区分享更多有意义的东西~(下一期专项教学不出意外就是枯魔和鬼武士二选一了)

也欢迎私信留言评论,我一定挨个挨个认真看!(求求审核大大送我上首页吧!希望能有更多喜欢DBD的小伙伴能看到这期教学贴)

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