大家好,我是遊戲塔之戰爭的製作人弦花,最近對遊戲進行了一些大量內容的更新,雖然現在的試玩版非常不完善,但是核心玩法應該已經確定下來了,可以體現出遊戲的特色,所以寫一個帖子來介紹一下游戲的玩法。
遊戲簡介
首先介紹一下我的遊戲,遊戲名叫塔之戰爭,這是一個策略遊戲,雖然我想把它叫肉鴿塔防遊戲,但是它隨機性沒有那麼的強,並且也沒有那麼的塔防,所以它應該更是一個純粹的策略遊戲。如果大家知道該怎麼給它歸類下定義也可以告訴我!

遊戲的畫面圖
你在遊戲中要做的就是保護中間的核心,不要讓核心被怪物摧毀,如果核心被摧毀,那麼遊戲就會失敗;如果你擊敗了最終boss,那麼你就會獲得遊戲的勝利。
這款遊戲的音樂和部分音效來自於網上找到的免費素材,遊戲引擎使用godot,其它內容都由我一個人製作,包括策劃,代碼和美術,真正的一人之軍。
目前在steam上有一個簡單的玩法演示demo可以玩,但是它還很不完善,之後還會繼續對這個demo進行更新。
遊戲特色
自由地選擇敵人
遊戲最大的特色可能就是可以自由選怪了,但是請注意,遊戲中選擇不同的核心會有不同的遊戲機制(雖然我還沒有做那麼多核心),所以以下的介紹是基於最基礎的核心進行介紹的。

自由地選擇怪物!
左側是商店,你可以購買道具和塔,右側就是選怪的面板了。和其它的遊戲不同,右側會出現越來越多怪物,而你可以隨時選擇其中的任何怪物出來戰鬥,包括boss。
沒錯,最終boss會在遊戲的一開始就可以挑戰,只要你認為你能夠戰勝它,當然如果你戰勝了它,那麼你就獲得了遊戲的勝利。
那麼怪物會在等待會有什麼特別的嗎,它和直接出怪有什麼區別嗎?當然!在這款遊戲中,怪物會有各種各樣的特性,在標題中說的類似於幸運房東,雖然可能很有標題黨的成分,但是其要素就體現在這裡,比如獵人會攻擊附近的野獸,比如狼王在等待的時候,會不斷地強化帶有野獸標籤的敵人,比如兔子會不斷地進行繁殖從而填滿你的板子,如果你的板子被填滿了,那麼新的敵人就會直接出現在戰場上。再比如目前的惡魔王boss也會在等待的過程中時不時放出敵人來進行騷擾。

正在狩獵兔子的獵人和正在繁殖的兔子
也許你想用弱小的兔子刷錢,但是你可能很快就會被兔子海淹沒。

到處都是兔子!!!
因此,理解各個敵人的特性,在合適的時候選擇合適的敵人進行戰鬥,不要讓敵人等的太久,因為通常來說敵人等待的越久就會變得越強,但是同時敵人也會有更多的經驗值,這就是遊戲核心要考慮的問題了。
多樣的塔和道具搭配
雖然現在demo的內容還不夠豐富,接下來會繼續更新,但是還是可以稍微說一下。遊戲中有許多的塔可以使用,就像前面說的,敵人死亡後會產生經驗值,而防禦塔獲得經驗值之後就會進行升級,升級的防禦塔會有更高的屬性,同時,如果防禦塔在升級時攜帶了特定的道具,最常見的是各種代幣,它就會獲得進化!進化後的塔可能會擁有截然不同的性能,或者直接從打輸出的塔變成打輔助的塔,比如本來是派出和敵人戰鬥的士兵的兵營,如果使用生產代幣進行進化,它就會變成會產生工程師的工程營地,工程師會走到友方的塔旁邊為塔回覆生產力,這樣的例子在遊戲中還有很多,就不一一列舉了。

升級進化的塔
遊戲中也有一些特殊的塔,它們充當了全局效果的功能。例如招財貓,它會使所有來源的金幣獲得數量上升1,在其它遊戲可能是作為一個全局效果存在的,而在這個遊戲中它是作為一個防禦塔存在的,你把它像其它防禦塔放下後它才會生效,同時如果它被拆了,效果就會消失。

和普通的塔放在一起的特殊塔
一個隨機的商店
和傳統的塔防不同,這個遊戲購買道具是在商店中購買,而商店是隨機的,你需要合適地選擇現在要購買什麼東西來增強自己。
同時,為了防止隨機性過大,商店中還有一個基礎商店,基礎商店中會提供必要的基礎的塔,在最基礎的水晶核心中,提供的是代表傷害的弓箭塔,代表防禦的城牆,代表以上兩點綜合的兵營,以及代表經濟的史萊姆農場。

基礎商店
弓箭塔,城牆和兵營,大概看名字就可以理解是幹什麼的了,史萊姆農場比較特別,它比較像我的世界中的刷怪籠,你可以主動購買它然後放下,這樣它就會不斷源源不斷地產生弱小的史萊姆,讓你刷錢。

正在使用金雕像和史萊姆農場刷錢
截然不同的核心

核心選擇界面
遊戲中會包含很多的核心,雖然我現在只做了兩個,但是已經想好了至少五個核心。核心不僅會帶來不同的基礎商店,不同的道具池,甚至會直接帶來截然不同的遊戲機制!比如最基礎的水晶核心,它就是以上介紹的內容,有一個基礎商店,一個隨機商店,和一個選怪界面,這是遊戲的基礎體驗;遊戲中現在還有另一個核心,箱子核心,它就沒有基礎商店與隨機商店,取而代之的是一個進行抽獎的面板,你可以直接抽隨機的塔。
還有一些只存在於腦子裡的,還沒有做出來的設計,比如一個你可以直接指定攜帶一定數量的塔進入戰鬥,而不再有隨機商店,就像植物大戰殭屍選擇植物那樣,考驗你的搭配的核心;一個你甚至沒有核心的核心,選擇這個核心,如果你的錢歸零你就會被視為失敗,太偉大了哈耶克;甚至可能有一個巨大的機器人的核心,選擇這個核心,商店中不會再有其它的塔,所有購買的東西都會變成機器人的零部件,你只需要考慮強化你的大機器人就好了。
但是現在這些東西還只存在於我的腦子裡,要等正式版才會和大家見面了。
機制各異的boss

boss選擇界面
遊戲的目標就是擊敗各式各樣的boss,雖然我現在只做了一個boss,但是同樣的,我構想了至少十五個boss,比如即將會在試玩版中推出的魅魔,它能夠直接魅惑防禦塔,使防禦塔互相攻擊。還有一些暫時也不會再出的,只會在正式版見到的,比如時間漫遊者,它能夠直接暫停時間,在暫停的事件中移動破壞你的塔,防不勝防;還有群體生物的蘑菇人你會看到一群小蘑菇人,它們會快速增殖,只有當你擊敗所有的小蘑菇人後才算真正擊敗了這些boss。
不同的boss,它們可能會帶來不同的怪物,我希望可以通過這些設計,讓玩家在挑戰每種boss時都會有不同的體驗。(雖然我現在還沒有做出來,已經在努力做啦)
關於現在的試玩版
現在各方面還有很多的不足,很多便利性的功能還沒有做,比如圖鑑,傷害顯示什麼的基礎功能,也沒有什麼新手教程,會導致新朋友一上來會摸不到頭腦。所以現在的試玩版只能算是一個早期的玩法演示,我希望通過這種方式來儘早地聽聽大家的意見和建議,因為覺得設計的這套玩法還算是比較新穎的,擔心悶頭自己做會導致大家都不喜歡玩,這很危險!所以有建議的話一定要提給我呀!!
然後是平衡性,就像上面介紹的,本來塔防遊戲的平衡性就已經很難做了,帶給玩家順滑的遊戲體驗需要很大的努力,但是同時我做的這個又不是一個普通的塔防遊戲,它的機制要複雜的多,這樣平衡又是難上加難,再加上我是隻有一個人在製作,這對我是一個很大的工程,所以有什麼平衡的建議也一定要告訴我!現在在遊戲的開始會額外送一個招財貓,你如果使用這個招財貓就是簡單模式,如果不使用就是普通模式,平衡性不好只能出此下策讓大家自己找點樂子了。

不知道放什麼,所以隨便放一張史萊姆的圖
然後是內容,現在的試玩版的內容還不夠豐富,雖然已經有五十多個怪物了,但是道具的數量還是很少,關於這一點,這個試玩版後續還會繼續更新填充更多的內容,所以大家可以等等再玩,現在點個關注等等後續也是很好的選擇呀。如果內容上有什麼好點子也可以告訴我,我說加就會往上加的,我行動的超級快!
總之有什麼改進的建議請告訴我,我都會聽的,好玩的遊戲離不開玩家的反饋!我想要做出好玩的遊戲帶給大家!!!
未來的正式版會怎麼樣
現在是畫大餅時間!在未來的正式版中,就像上面說的,我會有至少五個機制各異的核心,以及至少十五個機制各異的boss,這樣就有5x15=75種不同的體驗了!(真能這麼算嗎)
然後有更多的道具,更多的敵人,至於能有多少要看我能想到多少了,我對自己的創造力還是很有信心的!
會有難度選擇,讓不同的玩家都可以體驗到樂趣。
會有一個無盡模式,在無盡模式中你就可以對上面機制各異的boss進行boss連戰,想想就應該很有趣!
底層機制應該不會有更大的變化了,所以正式版大概就是當前版本的超級豪華promax加強版了!!
最後的話
感謝您看到這裡,如果對我的遊戲感興趣,那麼可以點點關注!!!關注我的遊戲,或者直接關注我!您的關注就是對我最好的鼓勵支持!!
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