大家好,我是游戏塔之战争的制作人弦花,最近对游戏进行了一些大量内容的更新,虽然现在的试玩版非常不完善,但是核心玩法应该已经确定下来了,可以体现出游戏的特色,所以写一个帖子来介绍一下游戏的玩法。
游戏简介
首先介绍一下我的游戏,游戏名叫塔之战争,这是一个策略游戏,虽然我想把它叫肉鸽塔防游戏,但是它随机性没有那么的强,并且也没有那么的塔防,所以它应该更是一个纯粹的策略游戏。如果大家知道该怎么给它归类下定义也可以告诉我!

游戏的画面图
你在游戏中要做的就是保护中间的核心,不要让核心被怪物摧毁,如果核心被摧毁,那么游戏就会失败;如果你击败了最终boss,那么你就会获得游戏的胜利。
这款游戏的音乐和部分音效来自于网上找到的免费素材,游戏引擎使用godot,其它内容都由我一个人制作,包括策划,代码和美术,真正的一人之军。
目前在steam上有一个简单的玩法演示demo可以玩,但是它还很不完善,之后还会继续对这个demo进行更新。
游戏特色
自由地选择敌人
游戏最大的特色可能就是可以自由选怪了,但是请注意,游戏中选择不同的核心会有不同的游戏机制(虽然我还没有做那么多核心),所以以下的介绍是基于最基础的核心进行介绍的。

自由地选择怪物!
左侧是商店,你可以购买道具和塔,右侧就是选怪的面板了。和其它的游戏不同,右侧会出现越来越多怪物,而你可以随时选择其中的任何怪物出来战斗,包括boss。
没错,最终boss会在游戏的一开始就可以挑战,只要你认为你能够战胜它,当然如果你战胜了它,那么你就获得了游戏的胜利。
那么怪物会在等待会有什么特别的吗,它和直接出怪有什么区别吗?当然!在这款游戏中,怪物会有各种各样的特性,在标题中说的类似于幸运房东,虽然可能很有标题党的成分,但是其要素就体现在这里,比如猎人会攻击附近的野兽,比如狼王在等待的时候,会不断地强化带有野兽标签的敌人,比如兔子会不断地进行繁殖从而填满你的板子,如果你的板子被填满了,那么新的敌人就会直接出现在战场上。再比如目前的恶魔王boss也会在等待的过程中时不时放出敌人来进行骚扰。

正在狩猎兔子的猎人和正在繁殖的兔子
也许你想用弱小的兔子刷钱,但是你可能很快就会被兔子海淹没。

到处都是兔子!!!
因此,理解各个敌人的特性,在合适的时候选择合适的敌人进行战斗,不要让敌人等的太久,因为通常来说敌人等待的越久就会变得越强,但是同时敌人也会有更多的经验值,这就是游戏核心要考虑的问题了。
多样的塔和道具搭配
虽然现在demo的内容还不够丰富,接下来会继续更新,但是还是可以稍微说一下。游戏中有许多的塔可以使用,就像前面说的,敌人死亡后会产生经验值,而防御塔获得经验值之后就会进行升级,升级的防御塔会有更高的属性,同时,如果防御塔在升级时携带了特定的道具,最常见的是各种代币,它就会获得进化!进化后的塔可能会拥有截然不同的性能,或者直接从打输出的塔变成打辅助的塔,比如本来是派出和敌人战斗的士兵的兵营,如果使用生产代币进行进化,它就会变成会产生工程师的工程营地,工程师会走到友方的塔旁边为塔回复生产力,这样的例子在游戏中还有很多,就不一一列举了。

升级进化的塔
游戏中也有一些特殊的塔,它们充当了全局效果的功能。例如招财猫,它会使所有来源的金币获得数量上升1,在其它游戏可能是作为一个全局效果存在的,而在这个游戏中它是作为一个防御塔存在的,你把它像其它防御塔放下后它才会生效,同时如果它被拆了,效果就会消失。

和普通的塔放在一起的特殊塔
一个随机的商店
和传统的塔防不同,这个游戏购买道具是在商店中购买,而商店是随机的,你需要合适地选择现在要购买什么东西来增强自己。
同时,为了防止随机性过大,商店中还有一个基础商店,基础商店中会提供必要的基础的塔,在最基础的水晶核心中,提供的是代表伤害的弓箭塔,代表防御的城墙,代表以上两点综合的兵营,以及代表经济的史莱姆农场。

基础商店
弓箭塔,城墙和兵营,大概看名字就可以理解是干什么的了,史莱姆农场比较特别,它比较像我的世界中的刷怪笼,你可以主动购买它然后放下,这样它就会不断源源不断地产生弱小的史莱姆,让你刷钱。

正在使用金雕像和史莱姆农场刷钱
截然不同的核心

核心选择界面
游戏中会包含很多的核心,虽然我现在只做了两个,但是已经想好了至少五个核心。核心不仅会带来不同的基础商店,不同的道具池,甚至会直接带来截然不同的游戏机制!比如最基础的水晶核心,它就是以上介绍的内容,有一个基础商店,一个随机商店,和一个选怪界面,这是游戏的基础体验;游戏中现在还有另一个核心,箱子核心,它就没有基础商店与随机商店,取而代之的是一个进行抽奖的面板,你可以直接抽随机的塔。
还有一些只存在于脑子里的,还没有做出来的设计,比如一个你可以直接指定携带一定数量的塔进入战斗,而不再有随机商店,就像植物大战僵尸选择植物那样,考验你的搭配的核心;一个你甚至没有核心的核心,选择这个核心,如果你的钱归零你就会被视为失败,太伟大了哈耶克;甚至可能有一个巨大的机器人的核心,选择这个核心,商店中不会再有其它的塔,所有购买的东西都会变成机器人的零部件,你只需要考虑强化你的大机器人就好了。
但是现在这些东西还只存在于我的脑子里,要等正式版才会和大家见面了。
机制各异的boss

boss选择界面
游戏的目标就是击败各式各样的boss,虽然我现在只做了一个boss,但是同样的,我构想了至少十五个boss,比如即将会在试玩版中推出的魅魔,它能够直接魅惑防御塔,使防御塔互相攻击。还有一些暂时也不会再出的,只会在正式版见到的,比如时间漫游者,它能够直接暂停时间,在暂停的事件中移动破坏你的塔,防不胜防;还有群体生物的蘑菇人你会看到一群小蘑菇人,它们会快速增殖,只有当你击败所有的小蘑菇人后才算真正击败了这些boss。
不同的boss,它们可能会带来不同的怪物,我希望可以通过这些设计,让玩家在挑战每种boss时都会有不同的体验。(虽然我现在还没有做出来,已经在努力做啦)
关于现在的试玩版
现在各方面还有很多的不足,很多便利性的功能还没有做,比如图鉴,伤害显示什么的基础功能,也没有什么新手教程,会导致新朋友一上来会摸不到头脑。所以现在的试玩版只能算是一个早期的玩法演示,我希望通过这种方式来尽早地听听大家的意见和建议,因为觉得设计的这套玩法还算是比较新颖的,担心闷头自己做会导致大家都不喜欢玩,这很危险!所以有建议的话一定要提给我呀!!
然后是平衡性,就像上面介绍的,本来塔防游戏的平衡性就已经很难做了,带给玩家顺滑的游戏体验需要很大的努力,但是同时我做的这个又不是一个普通的塔防游戏,它的机制要复杂的多,这样平衡又是难上加难,再加上我是只有一个人在制作,这对我是一个很大的工程,所以有什么平衡的建议也一定要告诉我!现在在游戏的开始会额外送一个招财猫,你如果使用这个招财猫就是简单模式,如果不使用就是普通模式,平衡性不好只能出此下策让大家自己找点乐子了。

不知道放什么,所以随便放一张史莱姆的图
然后是内容,现在的试玩版的内容还不够丰富,虽然已经有五十多个怪物了,但是道具的数量还是很少,关于这一点,这个试玩版后续还会继续更新填充更多的内容,所以大家可以等等再玩,现在点个关注等等后续也是很好的选择呀。如果内容上有什么好点子也可以告诉我,我说加就会往上加的,我行动的超级快!
总之有什么改进的建议请告诉我,我都会听的,好玩的游戏离不开玩家的反馈!我想要做出好玩的游戏带给大家!!!
未来的正式版会怎么样
现在是画大饼时间!在未来的正式版中,就像上面说的,我会有至少五个机制各异的核心,以及至少十五个机制各异的boss,这样就有5x15=75种不同的体验了!(真能这么算吗)
然后有更多的道具,更多的敌人,至于能有多少要看我能想到多少了,我对自己的创造力还是很有信心的!
会有难度选择,让不同的玩家都可以体验到乐趣。
会有一个无尽模式,在无尽模式中你就可以对上面机制各异的boss进行boss连战,想想就应该很有趣!
底层机制应该不会有更大的变化了,所以正式版大概就是当前版本的超级豪华promax加强版了!!
最后的话
感谢您看到这里,如果对我的游戏感兴趣,那么可以点点关注!!!关注我的游戏,或者直接关注我!您的关注就是对我最好的鼓励支持!!
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