【PC遊戲】蒼穹浩瀚,鏖戰星海——回合制肉鴿策略《孤星獵人Demo》簡評


3樓貓 發佈時間:2023-09-26 11:52:26 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息與鏈接

個人評分:⭐⭐⭐⭐

【PC遊戲】蒼穹浩瀚,鏖戰星海——回合制肉鴿策略《孤星獵人Demo》簡評-第0張

  • 玩法:回合制策略+肉鴿
  • 發行時間:即將宣佈
  • 特點:玩法新穎、肉鴿要素豐富、策略性較強、前期略顯坐牢
  • 流程:單局30分鐘左右,總體15-30小時

【PC遊戲】蒼穹浩瀚,鏖戰星海——回合制肉鴿策略《孤星獵人Demo》簡評-第1張

前言

《孤星獵人》,一款別出心裁的回合制肉鴿策略遊戲。玩法雖說並不複雜,但在策略性方面,可是不逞多讓。豐富的肉鴿要素,讓重複遊玩價值大大增加。

文本、場景等細枝末節上,本作也能匹配“小體量獨立遊戲”的定位,甚至在某些方面,能稱得上精緻。如果肝度方面能夠有所降低的話,那就再好不過了。

接下來,就讓我結合自己的遊戲體驗,與大家聊聊這部作品。

【PC遊戲】蒼穹浩瀚,鏖戰星海——回合制肉鴿策略《孤星獵人Demo》簡評-第2張

正文

需要指出的是,儘管看起來與《超越光速》如出一轍,但二者,並沒有任何聯繫。單就玩法而言,《孤星獵人》非常簡單。只要會兩位數以內的加減運算,那麼闖關都是手到擒來。對於肉鴿遊戲來說,這點其實相當難得。

由於該題材如今,已經趨於氾濫,因此要想做出新意,並不容易。動作肉鴿本身就有一定門檻,更何況還得構思招式、升級等。策略肉鴿,光是設定介紹往往都有一大串,學習成本比較高。

【PC遊戲】蒼穹浩瀚,鏖戰星海——回合制肉鴿策略《孤星獵人Demo》簡評-第3張

而《孤星獵人》,卻反其道而行之。它的戰鬥界面,非常簡潔明瞭:左右兩側,分別是敵我雙方的飛船。只要在對應的部件中,裝載數字形式的能量,便能為武器充能。回合結束後,便會根據數值大小,造成對應的傷害。

在我看來,本作的設計思路,與最近名聲大噪的骰子構築遊戲《Astrea》,有著異曲同工之妙。二者都將原本平平無奇的機制,排列組合的頗具趣味。

這麼一個樸實無華的框架,按理來說也不會掀起什麼浪花。但是,在部件、寶物等系統的幫襯下,還真起到了意料之外的效果。

具體來說,大概是這麼個邏輯:首先,每個部件都需要能量啟動。將數字放入其中的過程,被稱為裝載。各自的容量大小(或者說能裝載幾個數字),看每個部件的槽位。

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每回合自動生成三個能量,只要手牌足夠,可以隨意使用。除了數值差異外,能量也有品質之分。顏色對應的能量,才能被裝載到部件中。比如白色能量,只能被填充進具有白色槽位的部件,以此類推。

其次,部件具有一些特殊的被動技能。比如“裝載相同大小的數字,提高本次攻擊的威力”。這時候,你就需要考慮,如何用最少的數字,將輸出最大化。

就我的感受來看,部件之間的連攜,要比單純的提升能量品質更有效率。比如下圖中的傳說級寶物白色反應晶石,觸發條件簡單,卻有著令人難以置信的效果。畢竟本身刪卡機會就不多,再加上每回合基本必定攻擊,所以收益高的驚人。

除此之外,部件還有威力、功率等屬性。不過由於相似設定很多,這裡就不多做贅述了。當然,儘管機制三言兩語就介紹完了,但並不意味著《孤星獵人》很膚淺。上手容易精通難,大概就是它的寫照。

【PC遊戲】蒼穹浩瀚,鏖戰星海——回合制肉鴿策略《孤星獵人Demo》簡評-第5張

至於本作的肉鴿要素,那可就多了去了。首先,自然是前文提到的寶物、部件。事實上,由於玩家的身份是星際獵人,因此在開局前,需要選擇一名角色,充當飛船駕駛員。而駕駛員自身,連同其攜帶的被動天賦技能,也是隨機出現的。

戰鬥結束後,玩家會迎來休假。這時候,可以花費休假次數,去嘗試各式各樣的隨機事件。耗時越長,獎勵也會更豐厚。可以視作爬塔機制的變體,但是相對來說要更自由,收益也更加不穩定。

接下來,輪到形形色色的隨機事件出場。誠實的說,光從內容上看,略顯中規中矩。除了得到物質獎勵外,也可以強化或者改造已有的部件。

【PC遊戲】蒼穹浩瀚,鏖戰星海——回合制肉鴿策略《孤星獵人Demo》簡評-第6張

不過值得一提的是,《孤星淚人》的文案措辭,頗有水平。幽默風趣的同時,也朗朗上口。相比那些過度雕琢,以及於讀起來佶屈聱牙的作品來說,的確非常用心。

至於養成要素,根據目前的情況來看,只有隨等級解鎖的新天賦、寶物等,不存在純粹的屬性提升。由於Demo只能升到5級,因此後續我也沒法完全確定。

這部分,和《殺戮尖塔》、《怪物火車》等老牌肉鴿遊戲類似,也有效降低了玩家的肝度。但是,在裝備不齊全的情況下,還是有那麼點坐牢的。

【PC遊戲】蒼穹浩瀚,鏖戰星海——回合制肉鴿策略《孤星獵人Demo》簡評-第7張

總結

整體而言,《孤星獵人》如今在展現出的品質,已經算得上可圈可點。儘管深度方面,稍有那麼些欠缺,但是完成度已經相當之高。

只要定價合適,那麼它會成為一款非常不錯的甜品級作品。到時候,倘若被老菊等大拿賞識,一夜爆火也不是沒可能(董事長速速打錢)。


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