【PC游戏】苍穹浩瀚,鏖战星海——回合制肉鸽策略《孤星猎人Demo》简评


3楼猫 发布时间:2023-09-26 11:52:26 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息与链接

个人评分:⭐⭐⭐⭐

【PC游戏】苍穹浩瀚,鏖战星海——回合制肉鸽策略《孤星猎人Demo》简评-第0张

  • 玩法:回合制策略+肉鸽
  • 发行时间:即将宣布
  • 特点:玩法新颖、肉鸽要素丰富、策略性较强、前期略显坐牢
  • 流程:单局30分钟左右,总体15-30小时

【PC游戏】苍穹浩瀚,鏖战星海——回合制肉鸽策略《孤星猎人Demo》简评-第1张

前言

《孤星猎人》,一款别出心裁的回合制肉鸽策略游戏。玩法虽说并不复杂,但在策略性方面,可是不逞多让。丰富的肉鸽要素,让重复游玩价值大大增加。

文本、场景等细枝末节上,本作也能匹配“小体量独立游戏”的定位,甚至在某些方面,能称得上精致。如果肝度方面能够有所降低的话,那就再好不过了。

接下来,就让我结合自己的游戏体验,与大家聊聊这部作品。

【PC游戏】苍穹浩瀚,鏖战星海——回合制肉鸽策略《孤星猎人Demo》简评-第2张

正文

需要指出的是,尽管看起来与《超越光速》如出一辙,但二者,并没有任何联系。单就玩法而言,《孤星猎人》非常简单。只要会两位数以内的加减运算,那么闯关都是手到擒来。对于肉鸽游戏来说,这点其实相当难得。

由于该题材如今,已经趋于泛滥,因此要想做出新意,并不容易。动作肉鸽本身就有一定门槛,更何况还得构思招式、升级等。策略肉鸽,光是设定介绍往往都有一大串,学习成本比较高。

【PC游戏】苍穹浩瀚,鏖战星海——回合制肉鸽策略《孤星猎人Demo》简评-第3张

而《孤星猎人》,却反其道而行之。它的战斗界面,非常简洁明了:左右两侧,分别是敌我双方的飞船。只要在对应的部件中,装载数字形式的能量,便能为武器充能。回合结束后,便会根据数值大小,造成对应的伤害。

在我看来,本作的设计思路,与最近名声大噪的骰子构筑游戏《Astrea》,有着异曲同工之妙。二者都将原本平平无奇的机制,排列组合的颇具趣味。

这么一个朴实无华的框架,按理来说也不会掀起什么浪花。但是,在部件、宝物等系统的帮衬下,还真起到了意料之外的效果。

具体来说,大概是这么个逻辑:首先,每个部件都需要能量启动。将数字放入其中的过程,被称为装载。各自的容量大小(或者说能装载几个数字),看每个部件的槽位。

【PC游戏】苍穹浩瀚,鏖战星海——回合制肉鸽策略《孤星猎人Demo》简评-第4张

每回合自动生成三个能量,只要手牌足够,可以随意使用。除了数值差异外,能量也有品质之分。颜色对应的能量,才能被装载到部件中。比如白色能量,只能被填充进具有白色槽位的部件,以此类推。

其次,部件具有一些特殊的被动技能。比如“装载相同大小的数字,提高本次攻击的威力”。这时候,你就需要考虑,如何用最少的数字,将输出最大化。

就我的感受来看,部件之间的连携,要比单纯的提升能量品质更有效率。比如下图中的传说级宝物白色反应晶石,触发条件简单,却有着令人难以置信的效果。毕竟本身删卡机会就不多,再加上每回合基本必定攻击,所以收益高的惊人。

除此之外,部件还有威力、功率等属性。不过由于相似设定很多,这里就不多做赘述了。当然,尽管机制三言两语就介绍完了,但并不意味着《孤星猎人》很肤浅。上手容易精通难,大概就是它的写照。

【PC游戏】苍穹浩瀚,鏖战星海——回合制肉鸽策略《孤星猎人Demo》简评-第5张

至于本作的肉鸽要素,那可就多了去了。首先,自然是前文提到的宝物、部件。事实上,由于玩家的身份是星际猎人,因此在开局前,需要选择一名角色,充当飞船驾驶员。而驾驶员自身,连同其携带的被动天赋技能,也是随机出现的。

战斗结束后,玩家会迎来休假。这时候,可以花费休假次数,去尝试各式各样的随机事件。耗时越长,奖励也会更丰厚。可以视作爬塔机制的变体,但是相对来说要更自由,收益也更加不稳定。

接下来,轮到形形色色的随机事件出场。诚实的说,光从内容上看,略显中规中矩。除了得到物质奖励外,也可以强化或者改造已有的部件。

【PC游戏】苍穹浩瀚,鏖战星海——回合制肉鸽策略《孤星猎人Demo》简评-第6张

不过值得一提的是,《孤星泪人》的文案措辞,颇有水平。幽默风趣的同时,也朗朗上口。相比那些过度雕琢,以及于读起来佶屈聱牙的作品来说,的确非常用心。

至于养成要素,根据目前的情况来看,只有随等级解锁的新天赋、宝物等,不存在纯粹的属性提升。由于Demo只能升到5级,因此后续我也没法完全确定。

这部分,和《杀戮尖塔》、《怪物火车》等老牌肉鸽游戏类似,也有效降低了玩家的肝度。但是,在装备不齐全的情况下,还是有那么点坐牢的。

【PC游戏】苍穹浩瀚,鏖战星海——回合制肉鸽策略《孤星猎人Demo》简评-第7张

总结

整体而言,《孤星猎人》如今在展现出的品质,已经算得上可圈可点。尽管深度方面,稍有那么些欠缺,但是完成度已经相当之高。

只要定价合适,那么它会成为一款非常不错的甜品级作品。到时候,倘若被老菊等大拿赏识,一夜爆火也不是没可能(董事长速速打钱)。


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