《惡意不息》自2024年4月開啟搶先體驗以來,憑藉其獨特的藝術風格與硬核的戰鬥系統引發了玩家熱議。作為Moon Studios繼《奧日》系列後的轉型之作,該遊戲試圖在類魂玩法與沉浸式敘事之間找到平衡,但EA階段暴露的優化與設計問題也讓其評價呈現兩極分化。以下從多個維度解析這款遊戲的優缺點:

一、亮點:藝術性與戰鬥系統的突破
1. 驚豔的美術與世界觀構建
Moon Studios延續了《奧日》的美學基因,遊戲場景以細膩的光影、層次分明的建築結構和極具氛圍感的色調著稱。例如,林間的斑駁陽光、城邦廢墟的火光渲染,均展現出“每一幀都是藝術品”的視覺衝擊。世界觀設定上,瘟疫肆虐的聖地島、塞利姆種族的特殊能力,以及王國與反抗軍的權力鬥爭,為玩家構建了一個充滿衝突與探索慾望的黑暗奇幻世界。

2. 深度戰鬥與裝備系統
遊戲的戰鬥系統以“爽快感”為核心,武器種類涵蓋近戰、遠程共十餘種,且每類武器的攻擊模組差異顯著。例如,重裝大劍流派可通過沖撞使敵人僵直,配合蓄力攻擊實現高效清怪;法杖與弓箭則依賴技能組合與精準操作。裝備系統融合了暗黑式的詞條與寶石鑲嵌機制,玩家可通過附魔打造“無限回血”“無限藍”等強力流派,自由度極高。
3. 開發團隊的積極態度
儘管EA版本問題頻出,但Moon Studios高頻更新補丁(如修復吊車BUG、優化任務引導)並主動與玩家溝通,CEO甚至用中文徵求改進意見,這種誠意顯著提升了社區好感度。
二、爭議:設計與技術短板
1. 優化與性能問題
PC版頻繁出現卡頓、掉幀,即使是高端顯卡(如4070Ti)也難以穩定運行。部分場景加載延遲、光照過暗導致的摔落死亡等問題,嚴重破壞沉浸感。
2. 反人性的設計缺陷
補給與死亡懲罰:篝火無法回血,依賴烹飪食物回覆,但食材收集繁瑣且補給有冷卻時間;死亡後裝備耐久損失嚴重,修理成本高昂。
引導與地圖設計:任務提示模糊(如“水手寨螃蟹”僅標註大致方向),3D箱庭地圖缺乏立體標識,玩家易迷路;探索收益與風險失衡,寶箱常開出低價值金幣。
操作與UI:鍵位不可自定義(如鼠標滾輪格擋)、視角固定、退出菜單隱藏等設計引發廣泛吐槽。

3. 戰鬥體驗的兩極化
雖然戰鬥系統深度受認可,但體力條限制與敵人高攻擊慾望導致容錯率極低。堆怪現象嚴重(如下水道區域5-6只怪物集群),遠程敵人搭配複雜地形易形成“回合制”拉鋸戰,部分玩家認為“為難而難”。
三、未來潛力與改進方向
《惡意不息》目前仍處於EA階段,其核心玩法已展現足夠吸引力,但需在以下方面優化:
技術層面:提升幀數穩定性,優化光照與地圖可見性。
系統調整:簡化補給機制、增加篝火回血功能;完善任務指引與地圖標記。
內容擴展:豐富支線任務與隱藏要素,修復未上線的聯機功能。

總結:瑕瑜互見的潛力之作
《惡意不息》如同一塊未經打磨的璞玉,既有Moon Studios標誌性的藝術表達與創新的戰鬥框架,又因EA階段的粗糙體驗飽受爭議。若開發團隊能持續傾聽玩家反饋並完善細節,它有望成為類魂遊戲中的又一經典。對於硬核動作愛好者,當前版本已值得嘗試;但對休閒玩家而言,不妨等待正式版發佈後再入坑。