《恶意不息》EA阶段评测:类魂新秀,争议中突围的潜力之作


3楼猫 发布时间:2025-03-19 19:13:41 作者:游点意思呀 Language

《恶意不息》自2024年4月开启抢先体验以来,凭借其独特的艺术风格与硬核的战斗系统引发了玩家热议。作为Moon Studios继《奥日》系列后的转型之作,该游戏试图在类魂玩法与沉浸式叙事之间找到平衡,但EA阶段暴露的优化与设计问题也让其评价呈现两极分化。以下从多个维度解析这款游戏的优缺点:

《恶意不息》EA阶段评测:类魂新秀,争议中突围的潜力之作-第0张

一、亮点:艺术性与战斗系统的突破

1. 惊艳的美术与世界观构建  

   Moon Studios延续了《奥日》的美学基因,游戏场景以细腻的光影、层次分明的建筑结构和极具氛围感的色调著称。例如,林间的斑驳阳光、城邦废墟的火光渲染,均展现出“每一帧都是艺术品”的视觉冲击。世界观设定上,瘟疫肆虐的圣地岛、塞利姆种族的特殊能力,以及王国与反抗军的权力斗争,为玩家构建了一个充满冲突与探索欲望的黑暗奇幻世界。

《恶意不息》EA阶段评测:类魂新秀,争议中突围的潜力之作-第1张

2. 深度战斗与装备系统  

   游戏的战斗系统以“爽快感”为核心,武器种类涵盖近战、远程共十余种,且每类武器的攻击模组差异显著。例如,重装大剑流派可通过冲撞使敌人僵直,配合蓄力攻击实现高效清怪;法杖与弓箭则依赖技能组合与精准操作。装备系统融合了暗黑式的词条与宝石镶嵌机制,玩家可通过附魔打造“无限回血”“无限蓝”等强力流派,自由度极高。


3. 开发团队的积极态度 

   尽管EA版本问题频出,但Moon Studios高频更新补丁(如修复吊车BUG、优化任务引导)并主动与玩家沟通,CEO甚至用中文征求改进意见,这种诚意显著提升了社区好感度。


二、争议:设计与技术短板

1. 优化与性能问题

   PC版频繁出现卡顿、掉帧,即使是高端显卡(如4070Ti)也难以稳定运行。部分场景加载延迟、光照过暗导致的摔落死亡等问题,严重破坏沉浸感。


2. 反人性的设计缺陷 

   补给与死亡惩罚:篝火无法回血,依赖烹饪食物回复,但食材收集繁琐且补给有冷却时间;死亡后装备耐久损失严重,修理成本高昂。

   引导与地图设计:任务提示模糊(如“水手寨螃蟹”仅标注大致方向),3D箱庭地图缺乏立体标识,玩家易迷路;探索收益与风险失衡,宝箱常开出低价值金币。

   操作与UI:键位不可自定义(如鼠标滚轮格挡)、视角固定、退出菜单隐藏等设计引发广泛吐槽。

《恶意不息》EA阶段评测:类魂新秀,争议中突围的潜力之作-第2张

3. 战斗体验的两极化

   虽然战斗系统深度受认可,但体力条限制与敌人高攻击欲望导致容错率极低。堆怪现象严重(如下水道区域5-6只怪物集群),远程敌人搭配复杂地形易形成“回合制”拉锯战,部分玩家认为“为难而难”。


三、未来潜力与改进方向

《恶意不息》目前仍处于EA阶段,其核心玩法已展现足够吸引力,但需在以下方面优化:

技术层面:提升帧数稳定性,优化光照与地图可见性。

系统调整:简化补给机制、增加篝火回血功能;完善任务指引与地图标记。

内容扩展:丰富支线任务与隐藏要素,修复未上线的联机功能。

《恶意不息》EA阶段评测:类魂新秀,争议中突围的潜力之作-第3张

总结:瑕瑜互见的潜力之作

《恶意不息》如同一块未经打磨的璞玉,既有Moon Studios标志性的艺术表达与创新的战斗框架,又因EA阶段的粗糙体验饱受争议。若开发团队能持续倾听玩家反馈并完善细节,它有望成为类魂游戏中的又一经典。对于硬核动作爱好者,当前版本已值得尝试;但对休闲玩家而言,不妨等待正式版发布后再入坑。


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