前言:本篇介绍的是跟随四位主角的四位侍从,与第三章获得的两名角色(一周目只能获得一人)。这些伙伴将长期陪伴着我们,各具特色的他们,是战斗中协助我们获胜不可或缺的一环。
05 盾如城墙的兵长 艾拉德尔
第二章加入人物介绍:作为沃荷德家的兵长,他与本尼迪克共同辅佐西蒙,可以说是西蒙的左膀右臂,亦是本尼迪克的至交好友,只是两人的性格却是截然相反的。艾拉德尔粗放豪迈,不拘小节,十分看重“忠义”与“正统”,与本尼迪克唯有一点十分相像,那就是他也将“沃荷德家”的利益看的非常重。作为一个在信念天秤上有投票权的男人,有时他的想法显得略微有些固执。
同时,现任当家 瑟雷诺亚,也是他一手带大的。是瑟雷诺亚长辈一般的存在。
50级满级,武器强化满级数据
拥有全人物第三的生命值,以及厚重到令敌人感到绝望的防御力。不过移动能力欠佳,劣势是他的魔防要排在全人物的倒数第二位。在遭遇敌人的魔法打击时,脆的就像一张纸。
由于魔防数据实在是太低,没有什么提升空间了,所以如果派遣艾拉德尔上场时,最好针对敌人法师属性,选择恰当的提升属性抗性的护符。两枚属性护符可降低60%的魔法伤害。不至于被敌人偷袭的法师刺杀减员。
如果面对火系法师时,可以让芙蕾德丽卡对其使用火焰盾,提高100%的火焰抗性。
武器强化:
艾拉德尔的武器天赋多为提升基础抗性。消耗的铁矿石是较为紧俏的资源。
他的武器威力仅仅提升到2级,导致他攻击伤害一般,仁王之盾、挑衅TP-1都是相当重要的技能。前者能让他聚拢敌人,并化敌人的攻击为无形,后者则可以使他每轮都可以施展挑衅,保护我方关键角色。
物理伤害提升,追击伤害提升,这个二选一技能,从表面上来物理伤害提升提供普攻、追击伤害(相当于提升至55%)、物理反击,技能伤害,提升范围极广。但实际战斗中艾拉德尔需要经常施展防御技能,导致实际主动进攻的情况并不多。
而被挑衅或者仁王盾吸引来的敌人,我方角色倒是经常会与艾拉德尔连动,形成夹击。使得艾拉德尔可能会经常触发追击。孰优孰劣,还看玩家自行取舍吧。
技能解析:
挑衅是艾拉德尔的核心技能,施展挑衅之后,敌人若是处于愤怒状态,则会追着艾拉德尔进行物理攻击,即便是法师也会拿着手中的书籍追打艾拉德尔。愤怒会使人失去理智与技能。故而挑衅是个十分强力的控制技能。
足下生风一定程度上可以弥补艾拉德尔作为前排,但移动能力欠佳的问题,通常战斗开始时会使用一次。
钢背是个相当有趣的技能,敌人攻击艾拉德尔的背后,依然会触发致命一击,进而造成130%的伤害,然而由于钢背的存在,这个伤害将被打折至65%。也就是说,使用其它角色时,尽量保证自己的正面面对敌人,而艾拉德尔由于钢背的存在,则需要让敌人尽量攻击他的后背。
撞击应该是普通技能中可将敌人推行最远的技能了。与马首击不同的地方在于艾拉德尔也将前进一格。具体击坠伤害与碰撞伤害不再赘述。其用处与用法也相当多。但要尽量避免波及到队友。
物理反击只要相邻的角色对艾拉德尔造成物理伤害,则艾拉德尔必定发动反击。这一点与瑟雷诺亚的反击之势(概率反击,贴近受到攻击、魔法都有概率反击)是不同的。同样也受到武器天赋物理伤害提升的加成。
舍身之势是少有的,我评价为毫无用处的技能,该技能会将自身的物防降低6点,力量仅仅提升2点。而且本轮使用还会消耗掉“指令”,不可再动。讲道理你艾拉德尔也没什么物理高加成的招式。虽然可以配合本尼迪克的乘胜追击,完成舍身之势+仁王盾的联动。但有这组合,我用个法师是不是都把对面轰穿了……
危机时防御提升这里要注意一点,虽然驻扎所的老板娘也有一个同名技能,但两者计算的减伤方式完全不同,可以说两个根本就不是一个技能。艾拉德尔的危机时防御提升,是在最大生命值≤50%时,提高双抗12点。物理端更甚城墙,但魔法端仍旧薄如纸。
仁王之盾艾拉德尔的灵魂技能,必定使范围内的所有敌人愤怒,强制攻击自己。但在下一轮行动结束前,处于无敌状态,魔法、物理攻击都无法伤害到艾拉德尔分毫。挑衅和仁王之盾强大之处在于浪费敌人的输出,并且可以聚拢敌人,便于我方法师的AOE技能进行范围打击。
06 密探 安娜
第二章加入人物介绍:沉默寡言,恪尽职守,秉承着冷酷无情的行事作风,是沃荷德家的杀手、密探。于暗中调查那些对沃荷德家不利的人与事。排除风险于未然。
安娜在孩童时便被沃荷德家收养,为了能够帮助到本尼迪克,向最为传奇的弓箭手拜师,她的天赋十分出色,是个在千里眼下亦能隐藏踪迹的刺客。这可能与她的血缘有着密不可分的关系吧。
看似冷酷无情的安娜,实则对同伴却总是流露出自己亦不愿承认的温暖。由此看来,她的内心也有着温柔善良的一面。
50级满级,武器强化满级数据
中庸的生命值与双抗,使安娜虽然并不能作为肉盾,却也并不是那么容易死亡。安娜最为出色的属性使速度、回避与跳跃。作为一名刺客型角色,她能在大多数地形穿梭,并能够高概率闪避不少物理攻击。
虽然她的力量成长相当出色,但却与罗兰有着相同的问题。亦或者说在武器系数方面,她的弱势远胜于罗兰。因为计算公式力量收益率折半,使得她的伤害极大程度上受到敌人物防的影响。这也使得安娜在进攻时,应当首选弓箭手、法师这类低物防的敌人。否则很难造成有效的伤害。
较低的幸运值,使安娜的“致命一击”近乎完全集中在从“背后偷袭”这一种路径上。
武器强化:
为了发挥出安娜的伤害能力,武器威力提升必不可少。甚至她的武器威力提升优先级要远高于其它人。
背面伤害提升,是指安娜在敌人的背后发动攻击时,威力会得到增幅。即从背后发动的致命一击,伤害系数为1.4。
飞檐走壁-1,使得安娜在跨越平台刺杀对手时,可以无消耗地施展该技能。将更多TP留给隐身、致命怒火这样的技能。
技能解析:
安娜作为刺客,虽然力量收益低。但却可以通过双重连击每回合使用两次指令。这使得安娜的行动非常灵活,你可以指令、移动、指令,也可以指令、指令、移动、亦或者移动、指令、指令。双重连击使安娜可以将攻击、技能、物品三项指令任意排列组合。无论是在进攻端还是防守端都相当灵活。
当然,需要特别注意,安娜最好不要去攻击高级剑士、盾卫这样的角色,这样自带反击能力的高物防敌人,是安娜的天然克星。你打对方几次,对方就反击几次。
投毒,伤害较低的2格技能。直线投掷,会被队友阻挡,不过侧面站位同样可以触发队友的夹击。它概率会使敌人陷入中毒状态,中毒的敌人每回合会损失掉10%的最大生命值。
隐身,消耗2点TP,持续2回合。是安娜的灵魂技能。在使用隐身之后,敌人将丢失你的位置。除非有敌人正面站在你的面前,这时你的隐身会破除,敌人则会终止行动。隐身是安娜深入敌后,摸向对手远程单位不可或缺的技能,也是探寻宝箱,解除机关等关卡,保障自身安全的能力。事实上,在飞檐走壁升级后,安娜也没什么需要消耗TP的能力,几乎所有点数都用在了隐身技能上。
飞檐走壁:该技能可使安娜轻松地跨越高度差在15以内的所有高台。但在跨越高台后,若已执行过移动指令,便不可再移动了。这也使得该技能略微有些僵硬。不过用来对付高台弓箭手,却是相当棒的技能了。因为此技能的存在,使得安娜在所有地形中,都几乎如履平地。
待机时恢复HP:啥都不干可恢复20%HP的技能,有药水的话不如直接喝药水见效快。一个自我禁锢,聊胜于无的技能。
困倦匕首:可以几率附加给敌人“睡眠”的匕首技。消耗高,威力较低。睡眠状态会使敌人跳过自身的行动,本身是很强力的“控制技能”。当其它角色攻击“睡眠状态”的敌人时,敌人会惊醒,本次攻击也必定触发“致命一击”(暴击)。安娜通常可以普通攻击一次,配合困倦匕首收尾,当我方弓箭手行动时,可以攻击睡眠角色,配合安娜的夹击,对敌人造成高额伤害。
偷袭:隐身状态下,对敌人造成伤害,提升30%伤害。配合背刺,总共可造成1.7倍的伤害。是安娜打出伤害的关键技能。不过需要转职为最高级职业才可获得此技能。
致命怒火:相当强力的武器技,可以削减敌方双抗各13点,长达5回合。相当于使全员对该名敌人伤害增加26×招式威力倍率×特效(无视防御的招式除外),极大增加了集火威力。该招式自身威力也不低,叠加背刺、偷袭等加成,可高达3.06倍普攻伤害,相当凶猛。
07 第一公主的魔法老师 侍女 吉拉
人物介绍:表面人畜无害的吉拉,实际也有着自己的野心。能从管理森严的教国医法院,转籍到公国。可见其手段颇不一般。作为芙蕾德丽卡的魔法老师,却全然不会攻击魔法,对“治疗法术”却颇为擅长。不过这一点可能是为了游戏性的设置,自然不做深究。
在辅佐第一公主 芙蕾德丽卡的过程中,见证了公主的成长,见到独当一面的公主,吉拉的心境也悄然发生了变化。
50级满级,武器强化满级数据
吉拉的魔力为全员第二位,高魔力是治疗者不可或缺的能力。其它方面相当贫弱。不过作为后勤人员,她有着可靠的魔法,这便足够了。
武器强化:
吉拉的武器天赋没什么好分析的。只需要知道武器威力提升,同样可以提高治疗量就可以了。技能射程+1,是优先级较高的技能。因为吉拉移动能力较差,提高技能射程可以极大程度上避免就差一步治疗不到位的情况。
关于治疗量,与伤害公式有较大区别。在这里介绍一下。
治疗量=(魔力+5+武器威力【0~10点】)×技能系数×(1+特效倍率)
可以看到治疗量只与吉拉本人的魔力与武器威力有关,与队友的抗性无关。
技能解析:
吉拉拥有三种治疗手段,且拥有解除异常状态的魔法。由于其基础恢复魔法只消耗1TP,可以源源不断地为队友提供治疗,不过这也会使吉拉想用其它能力时,TP出现捉襟见肘的情况。有时吉拉的TP需要队友给予一定的补给。
对重伤者恢复效果提升能极大程度地救治残血队友(恢复量提高30%)。
奇迹之光则可以使被击杀的队友有一次瞬间满血复活的效果。
吉拉自第一章便随着芙蕾德丽卡加入了主角团,长久以来是队伍中当之无愧的第一治疗。
08 王国的亲卫队幸存者 罗兰身旁的第一保镖 修艾特
第二章加入人物介绍:虽说修艾特与罗兰是从属关系,但两人无论从作战手法,还是平日里的对话,都可以感觉两人更像是较为亲密的朋友。修艾特曾在被山贼袭扰时为罗兰所救。在得知罗兰是第二王子时,修艾特便立下了为王室效力,确切地说,是为罗兰效力的目标。
年纪轻轻的她通过多年的努力,终于加入了亲卫队完成了自己的梦想。她也想向公国那样,组建起一支“鹰军队”,但直至王国陷落,王国的亲卫队惨遭屠戮,这个梦想也并没有达成。作为一名骑着鹰的弓箭手,她能通过多变的限制手段阻截敌人,以此保护冲锋陷阵的王子。
50级满级,武器强化满级数据
作为一名弓箭手,修艾特的力量虽然还算可以,但武器威力只有两级,招式威力也并不算出色。并且极低的幸运,也很难期待她能懵出致命一击来。不过她的技能和对残血必杀天赋,倒是补全了“暴击”方面的欠缺。 除了“异常状态”,修艾特也有一个让所有弓箭手眼馋的优点。那就是她的跳跃——亦或者可以说,她的“飞翔”能力。骑乘巨鹰的修艾特,可以轻松占领高台,并利用高台提供的射程优势与威力加成,打出相当不错的控制与伤害。 因为自身可以飞行,所以,即使被敌人从高台撞落,大鹰也会扑扇自己的翅膀,缓缓降落,避免一切坠落伤害。
弓箭手在高台上向下射击,通常每向下4点高度差提供额外1点射程(反之则会降低射程)。每1点高度差,提供2%~2.5%的伤害加成(似乎越高伤害加成越高)。
另外弓箭手在射击时,即使是弧线射击,也通常会受到柱子,高崖,队友等障碍物的阻截。这种情况下,很难造成有效伤害。在站位时需要特别注意。
武器强化:
作为一名弓箭手,提升武器威力,射程(仅提升普攻射程,不会给近身剑加成),命中都很重要。二选一是增加异常状态的时效。通常情况下,基本不会等到那么久就会将敌人干掉了。提升控制时长,意义不大。
对重伤者必杀提升,可以使修艾特在攻击生命值低于50%的敌人时,暴击率提升。
技能解析:
飞鹰的弱点,使修艾特需要小心敌人的弓箭手。弓箭对她有特攻伤害,不过修艾特的弓箭对于公国的鹰兵来说,也有特攻效果。增伤30%。
黑暗之箭提供的黑暗效果,可以极大降低敌方物理角色的命中率。
弗琉格的一击,是让坐骑弗琉格近战攻击的技巧。这一招通常情况下意义不大,因为修艾特通常可以飞出包围圈,从外线进攻。不过当修艾特被禁锢,或者需要飞上高台处理敌方的弓兵时,弗琉格的一击便能多少派上一点用场。
影缝箭:主要输出手段,并能禁锢敌人,使敌人不可移动,可以极大限度地限制近战敌人的输出。
开战射程提升,该被动会一直持续到你第一次使用普通攻击。
超集中,大幅度提升命中和幸运(20点),缺陷是1TP的消耗,虽然持续回合数仅有一回合,但本轮使用,本轮仍可执行一次指令,在下轮行动结束前,命中与幸运的加成依旧有效。该技能也可搭配近身剑使用。
近身剑:当修艾特占据高台时,可以开启的自动攻击技能。伤害为普通攻击的70%。
流星箭:超远距离,高额伤害的一击,动画效果出色。可触发追击,可以立即为大号的普通攻击。
09 叛教的冰霜法师 魔法学者 克伦蒂
加入条件:第三章选择访问教国人物介绍:医法院的学者,掌握冰霜魔法的大师。因为无法忍受教国的限制,渴望自由的研究魔法,而趁机加入了沃荷德家。出身于教国的他,对身为罗洁尔族的芙蕾德丽卡却并没有什么偏见,倒是对她的魔法十分感兴趣。
虽然平时看起来沉稳、聪慧,但却是个酒品很差的人。
*注:因为第三章的分支选项,冰法师 学者与弓箭手 猎人,只有其中一人会加入我方。而这名加入的角色,会在前期缺少队友时,长久地成为队伍的战斗力。
50级满级,武器强化满级数据
魔力在进攻型法师之中排名第二(总共四位法师),与其它法师同样脆弱的身板。优势是,天赋解锁后,移动范围比其它法师要远1点。
魔抗相当优秀,配合高额冰抗,可以抵御一些冰霜伤害。但畏惧火属性伤害。
武器强化:
技能解析:克伦蒂的天赋为法师通用型武器天赋,其中冰属性抗性,可以使克伦蒂冰属性抗性提高至45%。冰冻魔法与冰封魔法选择哪一个作为主输出魔法,需要一定程度的权衡。
与芙蕾德丽卡抢锻造资源。
主要施展冰霜魔法的克伦蒂,可以使大部分地面便为冻结地块。站在被冻结的地块上会消耗1.2移动力(例如移动力为4,在冰霜地块只能走三格。),并降低10%的命中率。
由于克伦蒂并没有像芙蕾德丽卡那样的多重加成,其伤害更多只能看自身的魔法倍率,“冰封魔法”的倍率在强化后为170%相当高,并可沉默敌人,使其无法使用技能2回合。是相当强悍的输出与限制手段。
冰系魔法比起火系魔法的纯输出,参杂了许多“限制敌人”的手段。
冰墙魔法:用于堵截路口,限制敌人行动。
冰柱华葬:则需要在范围内消耗敌人脚下的冰冻地块,由于需要前置条件,输出虽高,但整体有点华而不实。不过配合管家的“就是现在”或者绝技令出必行,也可以先手爆裂冰月,紧接着冰柱华葬,打出恐怖的Combo。
冰上TP恢复:保持冰法输出的核心被动,所以如果以冰法为主输出手,应当尽快将其转为最高职业,获得此被动。在不需要赶路的地图中,该技能会让冰法源源不断地输出“冰冻”与“冰封”两种魔法。不过,敌方的火属性伤害将是你强有力的敌人,他们不仅会对冰法造成高额伤害(冰之加护的负面效果),还会化掉克伦蒂脚下的冰封地面,使回复TP的被动失效。
爆裂冰月:消耗四点TP,威力相当于经过强化的冰冻魔法。虽然其威力远不如满TP的陨落太阳(与3TP太阳持平),但它的瞬发优势简直太大了。而且,大范围的冰冻地面,也会极大限度地限制敌人的移动与输出。
10 前·私盐商人 凶残的猎人 路德鲁夫
加入条件:第三章选择访问公国人物介绍:王国流传着公国抓住了一位弓术精湛的猎人的传闻。据说那是个唯利是图的私盐贩子。路德鲁夫为了获得特赦,而协助揭发私盐交易。瑟雷诺亚一行人,则协助他们击溃了私盐贩子的武装。但最后路德鲁夫却被古斯塔德弗驱逐出国境。最后因其精湛的弓术被瑟雷诺亚收留。
长相凶恶的路德鲁夫,实际上是个十分照顾家庭的人,但事与愿违,贫穷与“规则”夺去了他最重要的人,毁掉了他对亲人的承诺。不过加入沃荷德家族后,他得到了同伴一样的待遇,也算开启了自己新的人生。
*注:因为第三章的分支选项,冰法师 学者与弓箭手 猎人,只有其中一人会加入我方。而这名加入的角色,会在前期缺少队友时,长久地成为队伍的战斗力。
50级满级,武器强化满级数据
在一众弓箭手中,路德鲁夫有着最为出色的力量,和低到离谱的基础命中率与幸运。以及弓箭手中最短的射击距离。与鹰弓这种高台射手不同,路德鲁夫的作战方式,是“静如处子,动如脱兔”。寻找到最恰当的出手时机,施展暴雨般的弓箭射击追杀终结敌人。
武器强化:
路德鲁夫的武器天赋,除了武器技能 箭雨。全部为提升基础能力的天赋。并不强化技能,也无核心天赋。想要发挥路德鲁夫的全部威力,请优先提高他的武器威力与两层力量。这能极大程度强化他的杀伤能力。
技能解析:
路德鲁夫的天赋与属性,仿佛与他的为人一般,仿佛没啥好讲的。这倒不是这名角色不强,而是他的所有招式和属性给的都太直接,就像弓箭的两种射击方式,弧线式和直线式一样。
而路德鲁夫的三种射击方式,就分别可以划分为这两种射击方式。
路德鲁夫的TP消耗量等同于法师,与修艾特的功能性不同,路德鲁夫的弓箭其更核心的部分在于击杀对手,而非限制。为了保障其高输出,最好有辅助适当帮其恢复TP。
直线型射击的射击方式有一个特点,就是在自己的面前有友方单位时,射击轨迹将被阻挡。但可以攻击贴近自己的敌人。而直线型射击通常在高度差方面,都与飞鹰击相同。无法跨越太大的高度差。
穿心箭和击退箭都是直线型射击技能。穿心箭本身伤害极高,是路德鲁夫的核心输出技能。
击退箭则可以将位于高台边缘的敌人推落,本身伤害并不出色。
捕兽夹是强力控制技能,当敌人踩中架子时,将停留在原地,受到基于最大生命值的伤害,并且终止该回合的一切行动。多用于封锁我方近战角色的背后,防止受到夹击。
催眠箭多用于点控敌人,本身伤害不俗,还可以让高伤角色对其进行致命一击(打破睡眠)。是控制与输出兼顾的技能。
原地停留提升幸运与命中,一定程度弥补了路德鲁夫在命中与低必杀方面的短板。
动如脱兔与吉拉的被动相同,不过获取的更早,可以方便猎人拉开与敌人的距离。
乘胜狙击则可以提升速度,便于路德鲁夫下轮更快的行动。
箭雨消耗3TP,是少有的物理远程AOE技能,不过该技能无法触发致命一击,只能作为一个平稳的AOE打击使用。算是一个缺憾了。
结语:感谢收看至此,第二篇章就暂时告一段落了。