沒錯,是動畫的感覺!美術鑑定還原完畢|關於我轉生變成史萊姆這檔事


3樓貓 發佈時間:2021-12-15 23:23:01 作者:利姆魯 Language

上次與粉絲們共同慶祝《關於我轉生變成史萊姆這檔事》(以下簡稱:《轉生史萊姆》手遊)喜提版號後,有不少粉絲遊戲對遊戲是“如何將鳩拉·特恩佩斯特聯邦國原汁原味呈現的?”表示好奇!那麼從本篇起,我們將陸續公開關於《轉生史萊姆》手遊在玩法和體驗上的相關設定,幫助大家更好的瞭解遊戲,本篇就先來說說畫面上用的部分技術吧!

 
技術1:HDR高動態光照渲染
 
簡單說,這是一種可以自動調節場景中明暗細節的技術,可以讓明亮的環境更加鮮亮,在深暗場景中可以看清藏匿的物體。由於特恩佩斯特聯邦國周邊的鳩拉大森林和主城的色彩不同,且戰鬥的場景是隨機的,所以引入這一技術能讓粉絲們無論處於怎樣的場景,都能夠清晰感觸到細節,如同看動畫片一樣。
 
沒錯,是動畫的感覺!美術鑑定還原完畢|關於我轉生變成史萊姆這檔事 - 第1張 
沒錯,是動畫的感覺!美術鑑定還原完畢|關於我轉生變成史萊姆這檔事 - 第2張 
技術2:PBR場景實時渲染引擎技術
 
一種可以實現畫面更高精度的視覺技術,目前《轉生史萊姆》手遊運用的是國內最先進的高精度、高仿真次時代PBR場景實時渲染引擎技術,為原汁原味的場景細節和戰鬥技能帶來了許多的提升,強化你在遊戲中的沉浸感。
 
沒錯,是動畫的感覺!美術鑑定還原完畢|關於我轉生變成史萊姆這檔事 - 第3張 
技術3:法線貼圖
 
一種實現遊戲最終在視覺上渲染效果的技術,遊戲中每個角色的整體面都結合動畫版的設定,做出了不同程度的渲染,這也是動畫和遊戲畫面保持高度一致的重要原因。
 
沒錯,是動畫的感覺!美術鑑定還原完畢|關於我轉生變成史萊姆這檔事 - 第4張 
當然,除了這3種技術外,遊戲還運用了許多其他的技術,為的是讓動畫與遊戲兩者在畫面上更為貼近,而《轉生史萊姆》手遊的畫面仍在努力提升,並在這之後陸續優化更多包含技能、UI在內的諸多視覺效果,力求展現原汁原味的動畫感官~
 
 


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