技術1:HDR高動態光照渲染
簡單說,這是一種可以自動調節場景中明暗細節的技術,可以讓明亮的環境更加鮮亮,在深暗場景中可以看清藏匿的物體。由於特恩佩斯特聯邦國周邊的鳩拉大森林和主城的色彩不同,且戰鬥的場景是隨機的,所以引入這一技術能讓粉絲們無論處於怎樣的場景,都能夠清晰感觸到細節,如同看動畫片一樣。
技術2:PBR場景實時渲染引擎技術
一種可以實現畫面更高精度的視覺技術,目前《轉生史萊姆》手遊運用的是國內最先進的高精度、高仿真次時代PBR場景實時渲染引擎技術,為原汁原味的場景細節和戰鬥技能帶來了許多的提升,強化你在遊戲中的沉浸感。
技術3:法線貼圖
一種實現遊戲最終在視覺上渲染效果的技術,遊戲中每個角色的整體面都結合動畫版的設定,做出了不同程度的渲染,這也是動畫和遊戲畫面保持高度一致的重要原因。
當然,除了這3種技術外,遊戲還運用了許多其他的技術,為的是讓動畫與遊戲兩者在畫面上更為貼近,而《轉生史萊姆》手遊的畫面仍在努力提升,並在這之後陸續優化更多包含技能、UI在內的諸多視覺效果,力求展現原汁原味的動畫感官~