技术1:HDR高动态光照渲染
简单说,这是一种可以自动调节场景中明暗细节的技术,可以让明亮的环境更加鲜亮,在深暗场景中可以看清藏匿的物体。由于特恩佩斯特联邦国周边的鸠拉大森林和主城的色彩不同,且战斗的场景是随机的,所以引入这一技术能让粉丝们无论处于怎样的场景,都能够清晰感触到细节,如同看动画片一样。
技术2:PBR场景实时渲染引擎技术
一种可以实现画面更高精度的视觉技术,目前《转生史莱姆》手游运用的是国内最先进的高精度、高仿真次时代PBR场景实时渲染引擎技术,为原汁原味的场景细节和战斗技能带来了许多的提升,强化你在游戏中的沉浸感。
技术3:法线贴图
一种实现游戏最终在视觉上渲染效果的技术,游戏中每个角色的整体面都结合动画版的设定,做出了不同程度的渲染,这也是动画和游戏画面保持高度一致的重要原因。
当然,除了这3种技术外,游戏还运用了许多其他的技术,为的是让动画与游戏两者在画面上更为贴近,而《转生史莱姆》手游的画面仍在努力提升,并在这之后陆续优化更多包含技能、UI在内的诸多视觉效果,力求展现原汁原味的动画感官~