2025年2月6日的時鐘走完,2月7日的第一分鐘還沒開始,屏幕上的VAN點陣圖說完再見便消失在點陣巨浪中,這一刻我既是局外人,又身在局中——遊戲中的AI時代已經完備,現實中的智能化浪潮也愈演愈烈,未來的世界會走向何方,讓我臥床輾轉反側。
遊戲的最後我選擇了毀滅adminX,幫助VAN。冷酷如VAN確實不會為我的存亡著想,但我跟這個虛擬NPC確實有共同的理想——消滅算法命運,讓全人類擁抱自我。
你要問理智嗎?當然不理智。
但你要問熱烈嗎?那自然是十分熱烈,如果沒有這種一頭扎進未知的痴愚的勇氣,人類永遠到達不了大航海時代,也不會有花費舉國之力闖入星空,登上月球的壯舉。這些理論上就存在風險和零收益的事情,全是源於人性中的激情。
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文學段就此打下,說迴游戲。《全網公敵2》客觀上就是個優秀的遊戲,steam評價可見一斑。
我是一個遊戲UI設計新人,這個遊戲最讓我受益匪淺的便是這個界面設計。繁多的線索隱藏在界面中的每個角落,對別人來說是枯燥的收集信息交互,我卻很喜歡,當然也是因為我是個推理迷。一邊操作鼠標收集信息,一邊拼湊出角色的立體圖像,是一種遊戲交互與劇情發展與心流三者完美融合的設計,製作組真的十分懂遊戲。
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而比遊戲設計更鞭辟入裡的便是引導玩家參與到遊戲中的戲劇衝突,這個設計點在必要時能左右“罪犯”的定義。在傳統的偵探故事中玩家扮演的偵探做的是搞清楚已經發生的事情並找出罪犯,正義得到伸張,可謂皆大歡喜,但在《全網公敵2》中,玩家扮演的AI偵探用的調查手段卻是教科書級別的黑客犯罪,收集目標資料,釣魚,挖出目標隱私,最後將情報轉交給執法機關,並且被審判的還不一定是真正的壞人,可能是自暴自棄的弱勢群體。
善惡是非在賽博空間中顯得界限不明——簡直是現實社會的照妖鏡。
坐看現實世界,在紛繁複雜的國際舞臺上,善惡並非永痕不變的標準,往往屈從於政治權謀與國家力量的博弈。在這個巨大舞臺上,各種勢力和人物在演繹著一幕幕的悲歡離合,是非界限變得模糊不清,隨著政治局勢的演變不斷調整,甚至被扭曲和利用。
我們對事物的看法和判斷也會因為時代的脈搏而變化。
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嚴肅之餘,隱藏的搞怪彩蛋卻十分豐富。每個章節的調查部分都藏著一些彩蛋,或在網頁,或在聊天圖片,或在私人聊天記錄。
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通關後我的內心波濤洶湧:《全網公敵2》裡的時代正是我們每個人所處的時代,我們是獵人,我們是獵物,我們也是旁觀者。每一次點擊“發送”前,我都得問自己一問:你果真準備好承受這次數據流震顫的餘波了嗎?
PS:我是個遊戲宅,第一次寫遊玩感想,用到了deepseek輔助,請多多包涵。因為是強劇情遊戲,也不方便大講特講,文章看上去故弄玄虛,但我可以保證,每個玩過的人都可以保證,《全網公敵2》是非常優秀的懸疑遊戲,沒有《真探》那麼硬核推理,推理難度適中。(真探卡關中TAT)