2025年2月6日的时钟走完,2月7日的第一分钟还没开始,屏幕上的VAN点阵图说完再见便消失在点阵巨浪中,这一刻我既是局外人,又身在局中——游戏中的AI时代已经完备,现实中的智能化浪潮也愈演愈烈,未来的世界会走向何方,让我卧床辗转反侧。
游戏的最后我选择了毁灭adminX,帮助VAN。冷酷如VAN确实不会为我的存亡着想,但我跟这个虚拟NPC确实有共同的理想——消灭算法命运,让全人类拥抱自我。
你要问理智吗?当然不理智。
但你要问热烈吗?那自然是十分热烈,如果没有这种一头扎进未知的痴愚的勇气,人类永远到达不了大航海时代,也不会有花费举国之力闯入星空,登上月球的壮举。这些理论上就存在风险和零收益的事情,全是源于人性中的激情。
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文学段就此打下,说回游戏。《全网公敌2》客观上就是个优秀的游戏,steam评价可见一斑。
我是一个游戏UI设计新人,这个游戏最让我受益匪浅的便是这个界面设计。繁多的线索隐藏在界面中的每个角落,对别人来说是枯燥的收集信息交互,我却很喜欢,当然也是因为我是个推理迷。一边操作鼠标收集信息,一边拼凑出角色的立体图像,是一种游戏交互与剧情发展与心流三者完美融合的设计,制作组真的十分懂游戏。
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而比游戏设计更鞭辟入里的便是引导玩家参与到游戏中的戏剧冲突,这个设计点在必要时能左右“罪犯”的定义。在传统的侦探故事中玩家扮演的侦探做的是搞清楚已经发生的事情并找出罪犯,正义得到伸张,可谓皆大欢喜,但在《全网公敌2》中,玩家扮演的AI侦探用的调查手段却是教科书级别的黑客犯罪,收集目标资料,钓鱼,挖出目标隐私,最后将情报转交给执法机关,并且被审判的还不一定是真正的坏人,可能是自暴自弃的弱势群体。
善恶是非在赛博空间中显得界限不明——简直是现实社会的照妖镜。
坐看现实世界,在纷繁复杂的国际舞台上,善恶并非永痕不变的标准,往往屈从于政治权谋与国家力量的博弈。在这个巨大舞台上,各种势力和人物在演绎着一幕幕的悲欢离合,是非界限变得模糊不清,随着政治局势的演变不断调整,甚至被扭曲和利用。
我们对事物的看法和判断也会因为时代的脉搏而变化。
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严肃之余,隐藏的搞怪彩蛋却十分丰富。每个章节的调查部分都藏着一些彩蛋,或在网页,或在聊天图片,或在私人聊天记录。
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通关后我的内心波涛汹涌:《全网公敌2》里的时代正是我们每个人所处的时代,我们是猎人,我们是猎物,我们也是旁观者。每一次点击“发送”前,我都得问自己一问:你果真准备好承受这次数据流震颤的余波了吗?
PS:我是个游戏宅,第一次写游玩感想,用到了deepseek辅助,请多多包涵。因为是强剧情游戏,也不方便大讲特讲,文章看上去故弄玄虚,但我可以保证,每个玩过的人都可以保证,《全网公敌2》是非常优秀的悬疑游戏,没有《真探》那么硬核推理,推理难度适中。(真探卡关中TAT)