《寂靜嶺2》:差強人意的原作,和瑕不掩瑜的重製


3樓貓 發佈時間:2024-12-24 03:45:54 作者:ArisuK Language

        作為一個接近十年沒有新作的ip,寂靜嶺系列的知名度無疑是相當誇張的,哪怕是從不玩恐怖遊戲的玩家,說不準也聽過護士姐姐和三角頭的大名。而在這個系列之中,寂靜嶺2更是擁有獨一檔的地位,重製之前,幾乎每年都有無數粉絲為其向科樂美“招魂”,而它現在也不出意外成為這個老牌ip第一部被重製的作品。

        我在21年左右慕名遊玩了《寂靜嶺2》的原版,當時通關後的情緒是比較失望的,它並沒有很好滿足眾多吹捧帶給我的期待。今年重製版發行後,我在通關重製版之前又玩了一次原版,最終比較這兩個版本的遊玩體驗得出瞭如標題的評價。在正文開始前先疊甲一句,任何測評都不外乎主觀臆斷,盡信書不如無書,他人千萬句好壞都不如自己細細玩過的體驗。另外本文不可避免含有劇透,介意者謹慎閱讀。


一、經典的陰樂,超前的運鏡

        本著欲抑先揚的原則,先聊聊原版《寂靜嶺2》一些難得的優點。談到寂靜嶺這個系列,山岡晃為其貢獻的經典音樂是始終繞不開的話題,其中寂靜嶺2的《Promise》更是一度火出圈,成為遊戲音樂史上的一座豐碑。後續不論是電影版寂靜嶺還是重製的寂靜嶺2對《Promise》的重新演繹,也都有著相當不錯的反響。相信玩過本作的讀者,包括Promise在內,都會對遊戲中許多優秀的配樂念念不忘。

        寂靜嶺2另一個特別但很少有人提到的優點,就是它的cg動畫。遊戲中幾乎每一段演出都非常漫長,但從不讓人覺得厭煩。除了配音演員貼切的演繹之外,其超前的剪輯和運鏡手法也是原因之一。在現如今許多廠商提出“電影化遊戲”概念的二十年前,早有很多製作人嘗試過將電影拍攝手法融入遊戲中,《寂靜嶺2》便是其中的佼佼者。本作的動畫中很少有衝擊性或者誇張的大場面,更多的只是兩個人平靜的對話,然而各種人物的小動作、熟練的鏡頭切換和巧妙的拍攝角度,給了玩家遠超對話文本的信息量,讓玩家忍不住時刻盯緊屏幕,而不是看著沒營養的演出昏昏欲睡。

《寂靜嶺2》:差強人意的原作,和瑕不掩瑜的重製-第0張

安吉拉的經典場面

        重製版中得益於虛幻引擎的加持,人物的微表情也比原版更加豐富,可以說是把原版的優點發揚光大了。


二、一般的劇本,不一般的敘事

        通關後放眼整個《寂靜嶺2》的故事,會發現其脈絡並不複雜,甚至有點老套。單獨把劇本摘出來,同時代的作品中,不論是《零》還是《死魂曲》,其劇情都比“小鎮尋妻”這種上世紀恐怖電影和推理小說玩爛了的情節更吸引人,其唯一的高潮點無非是臨近結局旅館中詹姆斯看到的妻子真相。但這普普通通的劇本並沒有限制遊戲製作人的發揮,因為遊戲既不是電影也不是小說,遊戲作為敘事的載體有自己的獨特優勢。

        首先,遊戲並沒有將瑪麗的真相作為反轉的爆點進行掩蓋,反而通過詹姆斯在寂靜嶺中的所見所得不斷暗示詹姆斯的記憶有問題,引導玩家自行猜測背後的真相。而在各種相片、筆記組成的碎片化敘事之下,遊戲的主線並不含糊其辭,就算玩家在過程中完全不明所以,最後在旅館看完錄像帶也能瞭解真相。

《寂靜嶺2》:差強人意的原作,和瑕不掩瑜的重製-第1張

        另一方面,遊戲的幾個配角雖然戲份不多,但始終與詹姆斯的故事相映成趣。安吉拉所承受的暴力暗示了詹姆斯的所作所為,艾迪和勞拉則暗示詹姆斯不穩定的精神狀態,而瑪利亞更是詹姆斯精神世界的終極呈現。

        遊戲也充分利用了寂靜嶺世界的獨特世界觀。詹姆斯所探索的並非現實的寂靜嶺小鎮,而是由他的心靈與寂靜嶺相結合的亦真亦幻的另一個世界。遊戲中的怪物恰是詹姆斯心境的直接體現,比如代表壓抑的護士怪物,以及代表詹姆斯內心希望被審判,手持巨大行刑砍刀的三角頭。

《寂靜嶺2》:差強人意的原作,和瑕不掩瑜的重製-第2張

        寂靜嶺的世界還會隨著詹姆斯心境變化產生劇變,即所謂表裡世界的轉換,例如建築迅速變的腐爛破舊,怪物數量更多更狂暴等等,這裡不再詳述。製作組希望通過這些細節讓玩家主動發掘背後的故事,體會角色也就是詹姆斯的精神變化,這是其敘事上的絕妙之處,也彌補了劇本的不足。重製版中,Bloober Team為遊戲添加了更多結局,似有擴展原版故事之意,讓我們拭目以待未來的瑪利亞dlc。


三、開放探索or線性地圖?

        遊戲玩法無疑是重製版和原版差別最大的地方,也是我最終給出標題評價的主要原因。原版在動作射擊玩法上的設計相當薄弱,這一點也有很多時代和技術限制因素。重製版雖然為增加戰鬥深度添加了閃避這一核心動作,但總體設計上仍偏向輕量化,閃避超長的無敵幀讓玩家亂按也能躲過八九成的攻擊。不管怎麼說,在老遊戲現代化過程中擴展遊戲玩法總是好的,但美中不足的是,由於重製版是越肩自由視角,對比原版的固定相機視角,玩家的視野被極大限制,而遊戲中狹窄的過道讓閃避動作難以順利完成,導致經常出現被怪物抵在牆角看不清動作,只能一味靠無敵幀閃躲然後胡亂反擊的情況。這使得重製版在面對多怪圍攻時比原版更加難以應對。

《寂靜嶺2》:差強人意的原作,和瑕不掩瑜的重製-第3張

        考慮到心理恐怖遊戲從不以動作性見長,我也沒有對原版或重製的戰鬥有過多期待,手感說得過去就行了。《寂靜嶺2》原版最讓我失望的是他的關卡設計部分。稍老的恐怖遊戲系列,比如前面也提到的《零》《死魂曲》,以及各位耳熟能詳的《生化危機》系列,不管他的玩法多麼抽象,交互多麼繁雜,它們的關卡設計也從未讓我失望過,說關卡和流程設計是恐怖遊戲的生命也不為過。原版《寂靜嶺2》是極少數讓我感覺到整個地圖非常臃腫的恐怖遊戲之一。不同於《生化危機》在一介洋館中精雕細琢,《寂靜嶺2》真的做了一整個小鎮——雖然大部分地方根本進不去。原版在這個超大的小鎮裡,做了一個主線只有四個小時左右的流程,這意味著玩家在地圖裡瞎逛的很多都是無效時間,因為主線物品就藏在固定的那幾個地方,而補給品是完全溢出的。這個問題不僅在室外,在建築內部也有出現。比如原版的第一個室內大地圖公寓,其實主線只有十個不到的房間需要探索,但公寓一共三層,每層有十幾二十多個房間,玩家確認房間能不能進的唯一方法只有貼在門上互動,想不漏東西只能一個個門互動過去。這在重製版裡問題不大,因為你只要輕輕撞一下門就能知道能不能進,耗費不到一秒鐘,但原版需要靠近門→按互動→提示門堵住→再按互動關閉提示,如此流程,想象一下你需要在一張內容不多的地圖裡如此重複幾十回,這對探索慾望的打擊是災難性的。整個原版的遊戲過程,無效的探索時間多到讓人失言,可以說原作地圖設計的密度有相當大的問題。

《寂靜嶺2》:差強人意的原作,和瑕不掩瑜的重製-第3張

        重製版的製作組也意識到了這個問題,對原版流程進行了大幅改動。重製版的流程呈現方式,更像常規的一本道,Bloober Team巧妙調整了每個謎題的位置,並設置了清晰的指引,讓玩家在完成一處探索後馬上就能解鎖一處近道,無縫銜接到下一個區域的探索中,同時大大提高了地圖的利用率,原版很多不能進入的房間和區域都添加了新的內容。總體玩下來,重製版的流程大約被擴展到了十多個小時,而且內容非常密集,戰鬥和解謎的分佈讓人玩起來非常舒適,不得不說是對原版的完全進化。

        不過重製版也有自己的問題。原版核心的解謎內容並不多,Bloober Team也沒有添加更多解謎的想法,於是遊戲中更多空餘的部分用戰鬥填充了起來。這使得遊戲戰鬥設計的問題暴露出來,也讓後期流程稍顯冗長和重複。

《寂靜嶺2》:差強人意的原作,和瑕不掩瑜的重製-第3張

        總體而言,我認為原版《寂靜嶺2》是一部劍走偏鋒的作品,其優秀的敘事手法、美術和音樂讓玩家的情緒很容易被調動起來,並沉浸其中,稍微掩蓋了玩法和設計上的不足;而重製在保留原版優勢的基礎上又大幅改進了遊戲流程,使之更成熟,符合現代的遊玩習慣,乃是青出於藍而勝於藍的優秀重製作品。如果讀者只玩過了重製或原版其中之一,我會十分推薦你嘗試另外一部。如果都沒有玩過,從《寂靜嶺2》重製版入手體驗這個系列的獨特魅力是不錯的選擇。

《寂靜嶺2》:差強人意的原作,和瑕不掩瑜的重製-第3張

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