作为一个接近十年没有新作的ip,寂静岭系列的知名度无疑是相当夸张的,哪怕是从不玩恐怖游戏的玩家,说不准也听过护士姐姐和三角头的大名。而在这个系列之中,寂静岭2更是拥有独一档的地位,重制之前,几乎每年都有无数粉丝为其向科乐美“招魂”,而它现在也不出意外成为这个老牌ip第一部被重制的作品。
我在21年左右慕名游玩了《寂静岭2》的原版,当时通关后的情绪是比较失望的,它并没有很好满足众多吹捧带给我的期待。今年重制版发行后,我在通关重制版之前又玩了一次原版,最终比较这两个版本的游玩体验得出了如标题的评价。在正文开始前先叠甲一句,任何测评都不外乎主观臆断,尽信书不如无书,他人千万句好坏都不如自己细细玩过的体验。另外本文不可避免含有剧透,介意者谨慎阅读。
一、经典的阴乐,超前的运镜
本着欲抑先扬的原则,先聊聊原版《寂静岭2》一些难得的优点。谈到寂静岭这个系列,山冈晃为其贡献的经典音乐是始终绕不开的话题,其中寂静岭2的《Promise》更是一度火出圈,成为游戏音乐史上的一座丰碑。后续不论是电影版寂静岭还是重制的寂静岭2对《Promise》的重新演绎,也都有着相当不错的反响。相信玩过本作的读者,包括Promise在内,都会对游戏中许多优秀的配乐念念不忘。
寂静岭2另一个特别但很少有人提到的优点,就是它的cg动画。游戏中几乎每一段演出都非常漫长,但从不让人觉得厌烦。除了配音演员贴切的演绎之外,其超前的剪辑和运镜手法也是原因之一。在现如今许多厂商提出“电影化游戏”概念的二十年前,早有很多制作人尝试过将电影拍摄手法融入游戏中,《寂静岭2》便是其中的佼佼者。本作的动画中很少有冲击性或者夸张的大场面,更多的只是两个人平静的对话,然而各种人物的小动作、熟练的镜头切换和巧妙的拍摄角度,给了玩家远超对话文本的信息量,让玩家忍不住时刻盯紧屏幕,而不是看着没营养的演出昏昏欲睡。
安吉拉的经典场面
重制版中得益于虚幻引擎的加持,人物的微表情也比原版更加丰富,可以说是把原版的优点发扬光大了。
二、一般的剧本,不一般的叙事
通关后放眼整个《寂静岭2》的故事,会发现其脉络并不复杂,甚至有点老套。单独把剧本摘出来,同时代的作品中,不论是《零》还是《死魂曲》,其剧情都比“小镇寻妻”这种上世纪恐怖电影和推理小说玩烂了的情节更吸引人,其唯一的高潮点无非是临近结局旅馆中詹姆斯看到的妻子真相。但这普普通通的剧本并没有限制游戏制作人的发挥,因为游戏既不是电影也不是小说,游戏作为叙事的载体有自己的独特优势。
首先,游戏并没有将玛丽的真相作为反转的爆点进行掩盖,反而通过詹姆斯在寂静岭中的所见所得不断暗示詹姆斯的记忆有问题,引导玩家自行猜测背后的真相。而在各种相片、笔记组成的碎片化叙事之下,游戏的主线并不含糊其辞,就算玩家在过程中完全不明所以,最后在旅馆看完录像带也能了解真相。
另一方面,游戏的几个配角虽然戏份不多,但始终与詹姆斯的故事相映成趣。安吉拉所承受的暴力暗示了詹姆斯的所作所为,艾迪和劳拉则暗示詹姆斯不稳定的精神状态,而玛利亚更是詹姆斯精神世界的终极呈现。
游戏也充分利用了寂静岭世界的独特世界观。詹姆斯所探索的并非现实的寂静岭小镇,而是由他的心灵与寂静岭相结合的亦真亦幻的另一个世界。游戏中的怪物恰是詹姆斯心境的直接体现,比如代表压抑的护士怪物,以及代表詹姆斯内心希望被审判,手持巨大行刑砍刀的三角头。
寂静岭的世界还会随着詹姆斯心境变化产生剧变,即所谓表里世界的转换,例如建筑迅速变的腐烂破旧,怪物数量更多更狂暴等等,这里不再详述。制作组希望通过这些细节让玩家主动发掘背后的故事,体会角色也就是詹姆斯的精神变化,这是其叙事上的绝妙之处,也弥补了剧本的不足。重制版中,Bloober Team为游戏添加了更多结局,似有扩展原版故事之意,让我们拭目以待未来的玛利亚dlc。
三、开放探索or线性地图?
游戏玩法无疑是重制版和原版差别最大的地方,也是我最终给出标题评价的主要原因。原版在动作射击玩法上的设计相当薄弱,这一点也有很多时代和技术限制因素。重制版虽然为增加战斗深度添加了闪避这一核心动作,但总体设计上仍偏向轻量化,闪避超长的无敌帧让玩家乱按也能躲过八九成的攻击。不管怎么说,在老游戏现代化过程中扩展游戏玩法总是好的,但美中不足的是,由于重制版是越肩自由视角,对比原版的固定相机视角,玩家的视野被极大限制,而游戏中狭窄的过道让闪避动作难以顺利完成,导致经常出现被怪物抵在墙角看不清动作,只能一味靠无敌帧闪躲然后胡乱反击的情况。这使得重制版在面对多怪围攻时比原版更加难以应对。
考虑到心理恐怖游戏从不以动作性见长,我也没有对原版或重制的战斗有过多期待,手感说得过去就行了。《寂静岭2》原版最让我失望的是他的关卡设计部分。稍老的恐怖游戏系列,比如前面也提到的《零》《死魂曲》,以及各位耳熟能详的《生化危机》系列,不管他的玩法多么抽象,交互多么繁杂,它们的关卡设计也从未让我失望过,说关卡和流程设计是恐怖游戏的生命也不为过。原版《寂静岭2》是极少数让我感觉到整个地图非常臃肿的恐怖游戏之一。不同于《生化危机》在一介洋馆中精雕细琢,《寂静岭2》真的做了一整个小镇——虽然大部分地方根本进不去。原版在这个超大的小镇里,做了一个主线只有四个小时左右的流程,这意味着玩家在地图里瞎逛的很多都是无效时间,因为主线物品就藏在固定的那几个地方,而补给品是完全溢出的。这个问题不仅在室外,在建筑内部也有出现。比如原版的第一个室内大地图公寓,其实主线只有十个不到的房间需要探索,但公寓一共三层,每层有十几二十多个房间,玩家确认房间能不能进的唯一方法只有贴在门上互动,想不漏东西只能一个个门互动过去。这在重制版里问题不大,因为你只要轻轻撞一下门就能知道能不能进,耗费不到一秒钟,但原版需要靠近门→按互动→提示门堵住→再按互动关闭提示,如此流程,想象一下你需要在一张内容不多的地图里如此重复几十回,这对探索欲望的打击是灾难性的。整个原版的游戏过程,无效的探索时间多到让人失言,可以说原作地图设计的密度有相当大的问题。
重制版的制作组也意识到了这个问题,对原版流程进行了大幅改动。重制版的流程呈现方式,更像常规的一本道,Bloober Team巧妙调整了每个谜题的位置,并设置了清晰的指引,让玩家在完成一处探索后马上就能解锁一处近道,无缝衔接到下一个区域的探索中,同时大大提高了地图的利用率,原版很多不能进入的房间和区域都添加了新的内容。总体玩下来,重制版的流程大约被扩展到了十多个小时,而且内容非常密集,战斗和解谜的分布让人玩起来非常舒适,不得不说是对原版的完全进化。
不过重制版也有自己的问题。原版核心的解谜内容并不多,Bloober Team也没有添加更多解谜的想法,于是游戏中更多空余的部分用战斗填充了起来。这使得游戏战斗设计的问题暴露出来,也让后期流程稍显冗长和重复。
总体而言,我认为原版《寂静岭2》是一部剑走偏锋的作品,其优秀的叙事手法、美术和音乐让玩家的情绪很容易被调动起来,并沉浸其中,稍微掩盖了玩法和设计上的不足;而重制在保留原版优势的基础上又大幅改进了游戏流程,使之更成熟,符合现代的游玩习惯,乃是青出于蓝而胜于蓝的优秀重制作品。如果读者只玩过了重制或原版其中之一,我会十分推荐你尝试另外一部。如果都没有玩过,从《寂静岭2》重制版入手体验这个系列的独特魅力是不错的选择。